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刀塔传奇点金手价格,Dota中点金手点各种中立单位分别是多少钱哪个最高

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1,Dota中点金手 点各种中立单位分别是多少钱哪个最高

1. 半人马可汗 - 236 2. 北极熊怪乌萨战士 - 230 3. 北极熊怪战士 - 203 4. 食人魔魔法师- 168 5. 德鲁伊/亡灵法师 (升级前) - 143 6. 赛斯特之灵魂盗贼 - 136 7. 食人魔拳手 - 134 8. 树人/食尸鬼 (升级前) - 133 9. 狗头人首领 - 132 10. 德鲁伊/亡灵法师 (升级后) - 119 11. 巨狼 - 118 12. 树魔高级牧师 - 110 13. 树人/食尸鬼(升级后) - 109 14. 树魔狂战士 - 108 15. 半人马先行者 - 100 16. 地穴狗头人, 豺狼刺客 - 92 17. 赛斯特之魔法师 - 66 18. 狗头人 – 44

刀塔传奇点金手价格,Dota中点金手点各种中立单位分别是多少钱哪个最高

点金手是啥是装备么

……自己单击输—WTF一个个试一遍吧…

点级别高的 怪 钱多 , 点金手好像是本身杀怪英得的钱+额外金钱, 最好点6级的 怪。 6.69的点金手 好像是3倍经验

2,刀塔传奇连续使用点金手消耗多少钻

第一次十钻。二三四二十钻。后面越来越多。

20钻石的点金手可以点3次,就是花60钻石。3次如果不暴击,会是8w金币左右。如果用50钻石购买体力。那么120体力可以刷20次普通副本,以46级开通的北境污染之门为例。①每刷一次会获得1300金币。②而且会获得1个经验药膏和3个药水(扫荡卷), 卖价分别是1200和400.那么这部分固定收入是2400.(如果不是用扫荡卷,那么英雄经验为隐藏收益,同样你会花更少的经验道具给英雄,那么相对来说也是节约了这一部分钱)③而且还可以获得战队经验以及其他的装备道具,举个例子,一个飞鞋卷轴的碎片就可以卖2000.不可能你什么都得不到吧?就算刷到个药膏也有1200的呀,还有分身斧的卷轴什么的。 那么我们把这部分算作平局每局1500不高吧。那么综上所述,我们刷副本,一局可以得5200.那么20场的就是104000。这个只是用50钻石购买的体力。我们再乘以6/5.那么大概是12.5w。足足高出了4.5万,就算你rp好暴击一次(卤煮就基本很少暴击,暴击也是2倍),也不及。更不要加上战队经验120。【那么100钻石购买体力如何呢?】那么相当于10.4w乘以6/10,等于6.25万。对比8w的单纯,我更愿意去要这100钻买体力,还有战队经验,还能刷分身斧卷轴,羊刀卷轴什么的,针对自己可以刷些装备。

3,dota中点金手对于不同野怪点出的价格是多少

我只知道最好点冰龙 一次一千多的钱 或者科多

6级萨特,6级巨魔,4/5级熊怪,5级人马,泥人或食人魔法师然后就是远程小兵。排序是这样的。萨特就是拥有邪恶光环与冲击波的那个黄色怪物。直接打死爆钱都是100+。这是能点的里面最贵的了。 在这个网址上可以看到具体的金钱数量 http://war3.uuu9.com/war3rpg/2008/200808/47593.shtml

3倍左右, 如果不是专门练野的话,点远程兵就可以了,因为你为了去找个好野怪还要浪费时间,不如多补几刀就够了

帮你回答下把(手打得)最好是点大赛特斯。接下来就是黑暗锯末(可以招骷髅的那个),枭兽(放飓风的),熊(大),人马(大)。其他的基本上不值一点。(最新版本的)

http://dota.sgamer.com/html/News_21522_3.html 看这个链接,里面有很详细的各种野怪价格资料,包括点金手。

id屠夫 提供的明显是48版本的 数据 51里面新增了6级怪 点金点掉可获得接近300的钱 合理利用点金 以及其所加攻速将会大大增加打钱效率 嘿嘿。。。我是专挑6级怪点 超赚的 不过如果你在兵线上吃经验 走不开那就别犹豫直接点小兵 要让让点金一直处于cd状态才能最大化的利用它

4,刀塔传奇点金手暴击2倍有多少钱

两倍在4到6万之间

是5w4千多,具体的忘了

20钻石的点金手可以点3次,就是花60钻石。3次如果不暴击,会是8w金币左右。 如果用50钻石购买体力。那么120体力可以刷20次普通副本,以46级开通的北境污染之门为例。 ①每刷一次会获得1300金币。 ②而且会获得1个经验药膏和3个药水(扫荡卷), 卖价分别是1200和400.那么这部分固定收入是2400.(如果不是用扫荡卷,那么英雄经验为隐藏收益,同样你会花更少的经验道具给英雄,那么相对来说也是节约了这一部分钱) ③而且还可以获得战队经验以及其他的装备道具,举个例子,一个飞鞋卷轴的碎片就可以卖2000.不可能你什么都得不到吧?就算刷到个药膏也有1200的呀,还有分身斧的卷轴什么的。 那么我们把这部分算作平局每局1500不高吧。 那么综上所述,我们刷副本,一局可以得5200.那么20场的就是104000。这个只是用50钻石购买的体力。我们再乘以6/5.那么大概是12.5w。 足足高出了4.5万,就算你rp好暴击一次(卤煮就基本很少暴击,暴击也是2倍),也不及。更不要加上战队经验120。 【那么100钻石购买体力如何呢?】那么相当于10.4w乘以6/10,等于6.25万。对比8w的单纯,我更愿意去要这100钻买体力,还有战队经验,还能刷分身斧卷轴,羊刀卷轴什么的,针对自己可以刷些装备。

差不多五六万的样子吧。

也就几万,基本没什么用

5,菜鸟求教请问点金手点小兵能给多少钱啊

点金就要速出,8分钟最多不超过10分钟,CD一好就用,尽量点等级高的野怪,当然如果在线上,就用来点快是的兵,原因只是为了更好的控线,直接点个满血的 只会让兵线向前。总之关键就是速出,和CD一好就用有多少钱LS的朋友已经说的很明白了,点等级高的就对了,没有也不要特地去找,可以在CD快好时在野区逛一圈。

看等级

点金手,就是迈达斯之手,加速手套500,制作书1400。一共1900块大洋制作书的位置在远行鞋卷轴附近- -我他妈有次不小心点远行卷轴点到点金了,二得我至今难忘..点金的所得金钱就是,所点的怪物的金钱奖励+怪物的制作价格的X%(多少来着我忘记了)近战电脑兵:122-170 远程电脑兵:127-167 (从上面看出,点电脑的兵时没必要是点近战还是远程兵。差不多。) 5级人马:278-301 2级人马:89-103 猪头人:92-107 (天灾中路) 狗头人(1级最小那个):36-52 地穴狗头人(1级中比较大那个):97-107 狗头人首领(2级有光环那个):130-142 巨狼:102-117 巨魔:98-112 灵魂盗贼(4级):132-150 灵魂盗贼(2级):62-73 熊(5级):225-242 熊(4级):98-213 印象里,最划算的点金对象是那只金黄色的大SA,会冲击波那只。--------------------------------一般建议混野区的后期出,比如虚空,巨魔等。路人局的话早点出是很不错的选择。如果他妈的光法出点金,我只能说,太有喜感.. 希望对LZ有帮助无图无挂素质dota

6,DOTA点金手190加本身野怪金钱

190块钱是固定的,不区分大小野怪。我建议你点最小的野怪,很多人喜欢点大的野怪,然后打小野怪,我觉得这样打钱慢,因为同一个野怪点,点小野怪打大野怪无形中就多打了一些钱,而得到的经验是一样的。打大野的时间总比走到下一个点浪费的时间少,要不为什么拉双野,就是缩短走路,能够在一个点多打几个怪。

你真想知道,那我们来分析下点金手迈达斯之手物品价格 1900购买地点 圣物关口+30%攻速主动技能:瞬间将敌方非英雄单位转化为190元+本身杀死奖励金钱,增加1.5倍被点怪物经验。技能冷却:100秒施法距离:600通俗称呼:点金手这就是点金手的一线资料,从“主动技能”看出他的确是如你所说。(太平洋论坛资料)以下是我对点金手的运用第1原则:不能点6级怪时一定不能放过石头人,次之为蓝胖子。第2原则:万般无奈之下点更次一级的怪的时候一定不能被枭兽、半人马先行者的块头所迷惑,如此大的块头midas来的钱不足100...第3原则:点2个地点的怪必须谨慎,进位边是最靠近河道的点,天灾也是,因为这俩点刷出人马的时候,往往必须特别靠近才能看见大人马,有时仅仅因为一步的差别就看错了,有次我路过那个点,在这个角度是看见大人马的,当我X作midas点的时候视野没了大人马只有小人马,最终没来得及撤消,金钱差别74块,考虑到两者的攻击防御差别,亏死,此两点点的时候一定要求稳.第4原则,推线阶段点近战兵,原因是只差10快但远程兵好杀,补到的把握也大,而且远程的穿刺攻击对英雄伤害远比近战的普通攻击威胁小,可以硬抗着打.第5原则,无大怪中级怪时,并且兵线远,随便点吧。一定不能浪费cd,小怪中幽灵的钱还是可以接受的,并且点他相当于防止打怪时被减ias,实际价值等于中级怪.注意,点金手主要是帮助加速刷野怪,不要吃饱了撑的点小枭兽,小人马,反之,1.5倍经验加成可以让你快速升级点金手热是从6.51开始流行的流派,先为大部分伪后期期英雄使用之后我继续分析点金技能的成本 加速手套(500)+卷轴(1400)=点金手(1900,提升30%攻速,有点金技能) 成本分析: 卷轴的一部分价格用于另外的15%加速,参考加速手套,认为这部分价值500,所以点金技能价值900. 由于加速是有用属性,所以不算做需要回收的成本,这里只把“点金技能”的900作为需要回收的成本。 机会成本分析: 机会成本是指为了得到这种东西所放弃的东西。由于花1900合成了点金手,你放弃了能加10属性的假腿,或者某个装备的零件,这些可能会帮你加快打钱,或者保命杀人等。由于机会成本难以估计,这里暂时这么处理:不考虑点金秒怪节约时间的好处,以抵消其机会成本然后,我记得之后因为外国团队对点金手的开发,出现了夜魔点金打野法等点金打野流派,夜魔出点金手。先把怪打到残血。一个V可以秒掉的那样。然后站在点金的极限距离。使用点金,在点金手动画。也就是金色球砸到怪之前用V把怪秒掉。会看见一共得到两份钱。一份是打掉怪的钱,还有一份是点金的190。。而且。最重要的是经验是1.5+1倍,也就是2.5倍

点金手现在改了,有了取舍,金钱固定,你点6块钱的小怪是190.点120的大赛特也是190.区别是现在点金手有2倍经验加成.先快点升级就点大的。想快点来钱就点小的自己取舍。望采纳

只有190,不加野怪的

不是,不管大小都是190

190元+本身杀死奖励金钱

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