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无冬之夜2传奇智力,无冬之夜2原版中怎样才能使自己的角色学会所有的法术怎样才能把所

来源:互联网 阅读:47 无冬之夜   智力   传奇  

1,无冬之夜2原版中怎样才能使自己的角色学会所有的法术怎样才能把所

学神术吧,自动学会所有神术。学会所有奥术,估计还是只有卷轴吧,除非有象nwn1那样的商店mod,可以直接导入。或者你用toolset,建一个地图,在地图上丢满所有法术的卷轴,然后导出人物到地图上拣,把法术都放包包里,这样,到了对应级别的时候,你就会该级别的所有法术了还至于技能加到100。。。貌似正规方法那都不行。。。记得nwn1里面就算40级技能封顶也就43。。如果你光求技能点多的话,可以每次升级的时候用Debug把智力改成99。。然后一级就有几十点属性,够你加的了不知道nwn2有没有leto,有的话。你就可以直接创建个神一样的人物,你的所有要求都可以达到,甚至可以把所有专长都学完。。。当然。。这样容易出现BUg,时不时死机。。最后还是那点老话,DND规则还是别用作弊,自己玩才有意思,玩了这么久,还是无比佩服为何DND规则浩瀚如海。最近又开始沉迷于nwn1的各种英文mod里去了.........

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2,无冬之夜2人物属性装备装备数值问题

力量:你的力气,影响你的近战命中率,伤害,负重,以10为基础,每增加或减少2点就增加或减少1点伤害(双手武器为1.5点)和5%的命中率敏捷:你的灵敏度,影响你的反射豁免(即反应能力),防御能力(有些护甲会限制增加的幅度),远程武器命中,同力量以10点为基础每加减2点就加减5%的远程命中和5%的防御能力以及5%的反应能力体制:你的抗病毒能力,影响生命值和强韧豁免(抗毒,抗吓死能力),每加减两点影响每级1点生命值和5%抗毒能力智力:你的智力(计算能力),影响技能点的多少,每提高两点能多1点技能点(1级时为4点)感知(有的翻译为智慧):你的发现能力,影响意志豁免(你的自制能力),有得法术施放者(如牧师)依靠感知施放法术,最高施放的法术的等级为(感知值-10),每2点影响5%的自制能力魅力(我认为应该翻译作领导力):你影响别人的能力,术士等法术施放者依靠魅力施展法术,最高施放的法术等级为(魅力值-10)护甲的数值:1:护甲值护甲值提供相应的护甲防御加值,在游戏中为0~8,防御能力为每1点护甲值增加防御能力5%2:敏捷调整最大值如上面所说的敏捷影响防御能力的最大限量,一般为 无限制~03:技能减值该护甲对某些运动技能的影响程度,数值标为减几就是减几点有效技能点4:奥法失败率影响需要动作成分的奥术系法术(如一些术士,法师,吟游诗人的法术)的成功率,数值为几就是降低多少的成功率5:重量装备的重量,太重的装备会拖慢你的移动速度6:护甲类型一般显示为轻型护甲,中型护甲和重型护甲,需要学会相应的专长才能使用这些装备武器1:伤害骰显示为1D3~2D10不等,设D后面的数值为X,前面的是A,则伤害为A次在1~X中取的随机数的和2:重击率和重击倍数一般没有注明重击率的武器重击率为5%,其它如标为19-20的重击率为19到20这些数中整数个数之和(包括19和20)而重击倍数为引发重击后伤害增加的倍数,没有标注的一般为2倍,也有标注为X3或X4的,意思为原来伤害的3倍和4倍3:武器类型如长剑,战斧等,需要相应专长才能使用这些武器4:特殊加值装备的特殊加值,详见该武器的描述

3,无冬之夜2各职业详细介绍下

野蛮人阵营:非守序阵营生命骰:d12装甲熟练:轻型和中型装甲熟练、盾牌熟练武器熟练:所有简单和军用武器豁免:坚韧(主要),反射意志(次要)技能点数:每级4+智力属性修正(lv1时*4)职业技能:Discipline、治疗、听觉、嘲弄、格挡职业特性:增强移动力(10%)、狂暴、离奇闪避、伤害抵抗职业宗派:Default, Brute, Slayer, Savage, Orc Blood第一级技能点数:(4+智力修正值)×4每升一级得到技能点数:4+智力修正值特技奖励:无由于有了十二点的生命骰、较大的防具专精范围和今人印象深刻的狂暴能力,Barbarians成为值得关注的近战角色。Barbarians,人们总是认为他们会陷入不由自主的狂乱,其实他们是最好的坦克(在队伍前面当肉盾的角色)而且他们会在NWN中大放异彩。他们有超高的生命值(当他们狂暴时还能有明显的增加),良好的防御(不可思议的躲闪与伤害减值),行动快速,攻击凶猛。尽管他们不符合一个战士的标准,但是他们是处于不同的发展道路上的,在他们的路上,他们是最好的。现在,在NWN中,我想他们更值得关注————因为他们的优点。首先,他们速度极快,可以以可怕的速度杀到敌人的未设防之处。狂暴(Rage)当需要的时候蛮战士可以突然进入一种杀气四溢的狂怒状态。在狂暴中+4点力量、+4体质,+2hp/级,+2意志判定、防御等级-2,持续时间为(3+体质修正)回合、狂暴后会疲劳(力量和灵敏-2);在达到15级后,蛮战士在狂暴时得到的奖励变为力量值+6,体质值+6,+3点意志豁免判定,而且狂暴后不会疲劳。快速移动(Fast movement)角色的基本速度+ 10%离奇闪避(Uncanny Dodge)从第1级开始,蛮战士在被人打得措手不及或者被隐形攻击者袭击时依然拥有防护等级灵敏奖励值;LV5时对躲避陷阱时AC+1,LV10时变为+2,LV10后,每升3级得到对陷阱的反射判定和闪避判定+1的奖励(LV13时为3,lv16为+4、LV19时为+5.类推);LV11后,每升三级狂战士对攻击自己造成的伤害抵消1点,即lv14时2点、lv17时3点、类推。文盲(Illiteracy)蛮战士是所有人物中唯一不自动具有读写能力的。蛮战士必须花费2点技能点数以读写所有其会说的语言。职业宗派Default的野蛮人使用巨斧作为武器,是个一般的蛮战士,Brute Barbarians 同样使用斧头,但是他们超人的力量使他们更喜欢血腥的战斗,Orc Blood Barbarian 从名字中可以看出,他们一般是半兽人,他们将向你证明什么才是战斗机器,Slayer Barbarian 则专门和法师为敌,他们在远处用投石索,近处用长剑将法师打入地狱,Savage Barbarian 则双手持巨剑,因为他们喜欢纯粹的进攻。技能Barbarians能得到4+智力修正值的技能点数来发展他的技能。如果一个Barbarians拥有8点的intelligence,那他最多能掌握3种技能。约束术是必需的,听觉在对付那些企图用秘密行动来对付Barbarians的人时是不错的技能。最后,讥嘲技能,尽管它要以魅力为基础,如果你把它发展到最高的话也会发现非常地有趣和有用。治疗可能会是一个非常有用的技能,如果它能够治疗如同描述的那样多的生命点数的话(对于一个只有6点int的half-orc来说,选择这个要比选择讥嘲术和听觉好得多)。射闪术也是有用的的防护技能,但对于只追求进攻的Barbarians来说,最好把这个技能当作不想选择讥嘲术或能以intelligence点数辅助其发挥作用时的备选项。传奇术对于这样一个好战的职业是没有多少吸引力的。特技特技的选择对于Barbarians这个职业(如果没有选择宗派)的强力程度可能很重要。他们只能获得普通的角色等级所能得到的特技奖励(在1st, 3rd, 6th, 9th, 12th, 15th 和18th等level),除非他们的一个兼职还可以担供特技奖励。出于这个事实,Barbarians在特技选择上必须慎重。在NWN中提供了许多不错的选择,提供了多种发展方向,不过这里有一些建议。甲胄熟练(重甲)对于那些敏捷点数不高而又想加强防御的Barbarians来说是正当的选择。强力攻击,虽然它体身并不是突出的特技(+5破坏掷骰),但它是习得其它特技所必需的,特别是顺劈斩(在击倒对手之后获重一次额外攻击)。重击改善(基本攻击奖励+8)也是很好的特技,强力推荐。击倒(击倒改善)也很有趣,你试用过它之后就会明白这一点了。武器专精(奇门)可以让想要不同凡响的Barbarians使用一些极酷的武器。对于一个Barbarians来说来有其它的一些趣的特技,以上不过是初学者应该知道的一些。

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