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小冰冰传奇石像鬼阵容,小冰冰传奇山阵容怎么搭配肉山阵容搭配

来源:互联网 阅读:45 阵容   传奇   搭配  
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北神1.76原始复古 今日 刚开一秒 PC端 暗黑
新神秘大陆 10米顶赞◆无限刀 今日 刚开一秒 三端互通 冰雪

1,小冰冰传奇山阵容怎么搭配 肉山阵容搭配

作为前排坦克类英雄,肉山站位位于前排靠前位置。自身的生命和防御属性非常出色,这让他更持久地伫立在前排为身后的队友创造舒适的输出空间。与此同时,他擅于创造火山地狱环境,利用熔岩和岩浆折磨对手,影响敌方的行动。不朽之守护更增加了对战的乐趣,到底是让己方的阵营势如破竹,还是成全对手强力的反扑,这就要看队长大大们如何搭配阵容喽!

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2,武器大师阵容怎么搭配 小冰冰传奇武器大师阵容搭配

这一套阵容在新区、老区都极为常见,新区不少的土豪使用这套阵容是因为大家的英雄都不齐全,很难使用针对性的克制阵容来完爆这一套,综合胜率很高,而老区则是因为开区太久,这些英雄又属于都能快速刷或者是去商店换(一姐三本出魂石,熊猫JJC商店,敌法公会商店、白虎远征商店),只要有毅力,5星都不难。http://www.18183.com/dtcq/gonglue/zhgl/159713.html

打梦境不错

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3,小冰冰传奇山觉醒任务怎么过 肉山觉醒任务全

觉醒技能岩土之心:拥有岩土标志的队友可获得护甲提升。目前岩土系的成员有:沙王、小小、神牛,他们与大地之灵一同上场时,可获得护甲提升。觉醒装备大地之灵的觉醒装备——裂地之柱,在智力、血量和魔法暴击上都有大幅度提升,输出能力和生存能力都得到了进一步提高。专属装备合成材料队长大大们可以通过第14章精英副本-巨龙巢穴来收集大地之灵的觉醒材料哦~觉醒任务第二环:大地之灵参与完成矮人军工厂难度5或以上,4次。觉醒任务第三环:大地之灵参与完成精英关卡:第11章-黑暗者,且亲自击败影魔,1次。

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4,小冰冰传奇石像鬼厉害吗 小冰冰传奇石像鬼属性技能

小冰冰传奇石像鬼技能介绍形态转变(大招):该技能不消耗能量,使用时改变石像鬼的形态。变为飞行形态时,会使附近敌人恐惧,变为石像形态时,将对附近敌人造成魔法伤害与眩晕。石像状态下,石像鬼不具有攻击能力,但持续恢复能量与生命值,并获得一定的减伤效果;而飞行状态下的石像鬼具有额外的魔法攻击力,并会进行攻击,但攻击、技能或维持飞行均会消耗能量。魔力充盈(普通):每当石像鬼变为石像状态时,会获得一个护盾为其抵御伤害;每当石像鬼变为飞行形态后,会立即对最虚弱的一名敌人进行一次突袭。

英雄的技能加点建议-敏捷篇 http://bbs.18183.com/thread-1315890-1-1.html英雄的技能加点建议-力量篇http://bbs.18183.com/thread-1315860-1-1.html英雄的技能加点建议-智力篇http://bbs.18183.com/thread-1315928-1-1.html全法系英雄技能加点攻略http://bbs.18183.com/thread-1272360-1-1.html

5,小冰冰传奇吸血鬼怎么搭配阵容 吸血鬼阵容推荐

【阵容搭配】 吸血鬼+恶魔巫师+沉默+全能+暗牧【阵容分析】 这套阵容是通过全能和暗牧的技能来保护吸血鬼,让吸血鬼有机会站到开大, 通过暗牧的薄葬保护残血的吸血鬼,使得吸血鬼能够开出大招。 而恶魔巫师和沉默的作用就是控制对面,减轻前排吸血鬼的压力,这样的话,吸血鬼才能够开出大招。【总结】 吸血鬼是和蓝胖一样是属于前排的智力坦,虽说吸血鬼的双抗高,续航强,但是这都是建立在吸血鬼能够开出大招的情况下,如果吸血鬼开不出大招,根本没什么意义。 说来说去,就是吸血鬼血量太脆,需要通过队友的保护开出大招,所以给吸血鬼搭配阵容的时候,要么搭配一个比他站位靠前的前排,要么就是同过其他队友的保护,所以说吸血鬼还是非常吃阵容的。 小编为您带来的小冰冰传奇吸血鬼怎么搭配阵容 吸血鬼阵容推荐搭配就是这些了,希望你们能够喜欢。

1、土豪阵容 小鹿、小黑、猴子、幻刺、觉醒小娜迦。 阵容解析:这个阵容的特点就是物理攻击非常高,主要靠每个英雄的各种物理暴击来决定对boss的伤害数值,但是整体比较脆弱所以加个小鹿补给。 刀塔传奇小鹿刀塔传奇小黑刀塔传奇猴子刀塔传奇幻影刺客刀塔传奇小娜迦 2、中r阵容 亚龙、小黑、幻刺、觉醒大鱼人、觉醒拍拍熊。 阵容解析:这个阵容的特点就是高破甲了,利用亚龙和大鱼人的双破甲外加幻刺、拍拍熊与单体爆发的小黑对boss造成深度破甲的物理暴击伤害。建议使用觉醒的拍拍熊效果更佳。 刀塔传奇亚龙刀塔传奇小黑刀塔传奇幻影刺客刀塔传奇拍拍熊刀塔传奇大鱼人 3、保守阵容 小黑、幻刺、觉醒全能、觉醒大鱼人、觉醒拍拍熊。 阵容解析:这是一个保守的阵容,利用觉醒全能的各种抗性来保护小黑、幻刺这些随时有可能被秒杀的英雄。再利用鱼人的破甲和拍拍的单体输出能力来造成伤害。

6,石像鬼与什么搭配更强啊

当然是天地鬼啊..出胖子.~经济够吗? 冰龙什么时候都可以出 但确实不是越快越好 经济上的消耗太大 在经济和人口的允许下~可以出1到2只

要根据对手选择搭配。 主流来说不死如果毁灭+天地双鬼+憎恶+蜘蛛+冰龙+高等级英雄的组合成型

天地双鬼。毁灭憎恶

我个人认为是憎恶 冰龙什么时候出都可以 我都很少用

楼上的有病啊,粘贴的看不出来啊!谁说冰霜越早越好啊,人家用龙鹰你出冰霜去,锁死你,还喷不到就挂了,你当冰霜不要钱啊!当然要出克制别人的兵了,冰霜不是无敌的,OK?

大多数魔兽玩家,无论是不是使用不死族,几乎都听说过“天地双鬼”这个战术,这是由Cherry.Lucifer首创,与蜘蛛流齐名的不死族战术,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显著,然而其对于操作的高要求,却使得许多小鸟们在盲目模仿高手的过程中屡屡受创,针对这个战术的基础我写了这篇贴子,希望对不死小鸟们有些许的帮助,当然其中存在的缺陷与不足还望前辈们多多指教。 (一)什么是天地双鬼 一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。 (二)天地双鬼的特点 首先来看一下天地双鬼的能力—— 食尸鬼: 石像鬼: 训练费用——120黄金、2人口 训练费用——185黄金、30木材、2人口 攻击类型——普通 攻击类型——普通(对空)、穿刺(对地) 攻击方式——近战 攻击方式——近战(对空)、远程对地(对地) 地面攻击——平均13.5(17.5) 地面攻击——平均19.5(27) 空中攻击——无 空中攻击——平均65.5(82) 攻击间隔——1.30(1.05) 攻击间隔——1.4(对空)、2.2(对地) 射程——近战 射程——近战(对空)、300(对地 护甲类型——重甲0(6) 护甲类型——无甲3(9) 移动速度-中等(270) 快(350) 移动速度——快(350) 生命——340 生命——410 生命恢复——邪恶光环、荒芜之地 生命恢复——邪恶光环、荒芜之地 训练地点——地穴 训练地点——地穴 训练时间——18秒 训练时间——35秒 白天视野——140 白天视野——140 晚上视野——80 晚上视野——80 需求——无 需求——坟场 单位级别——2 单位级别——2 通常情况下,天地双鬼具有以下优点: 1、高机动性。食尸鬼升级狂热以后,配合邪恶光环,在地面上,其速度几乎没有任何兵种可以与之匹敌,抛开攻击不谈,仅仅在气势上就有了压倒敌人的优势,尤其在面对蜘蛛和火枪手等对阵型要求十分严格的远程兵种时,狂热的食尸鬼群更成为迅速冲破其阵型的利器,在理论上就等于仅仅花费100金子、150木头和45秒的升级时间,买到了可以无限使用的加速卷轴。而石像鬼本身亦属于高机动性的空中兵种,虽然说空中兵种多数均具有较高的机动性,然而邪恶光环的加速作用却是UD得天独厚的一大优势。 2、造价低廉。食尸鬼是四大种族中除农民外造价最为低廉的兵种,120黄金,无需木材,18秒的建造时间,闲暇时间还可以集体采木,在最短的时间内囤积大量木材,而作为空中力量,石像鬼的造价也远远低于人族龙鹰与兽族飞龙,双地穴的情况下极容易量产成群的石象鬼。 3、低人口占用。食尸鬼与石像鬼均占用2人口,低人口占用意味着同样人口的情况下,较之高人口占用的敌人,你的部队十分容易达到海量(看看HUM爆直升机就知道海量的低生命值单位也极其恐怖),在气势上就先把敌人吓倒,而且减轻了经常回家补人口的烦恼。 4、攻击类型互补。通常情况下,远程兵种多为穿刺攻、中型护甲,而对于普通攻、重型护甲的食尸鬼而言,无论是从攻击上还是护甲上都会对远程兵种造成一定程度的克制,而重甲的食尸鬼惧怕魔法部队,尽管法师的攻击力并不高,但打在重甲单位身上的加成效果是不小的,尤其对于食尸鬼这种低生命值重甲单位来说更是如此,法师部队虽然脆弱,但一般藏在阵型的最后,要靠食尸鬼冲破阵型消灭他们并不容易,而空中穿刺攻的石像鬼则可以对无甲的法师部队造成有效的打击。 而同时,天地双鬼也存在着以下缺点: 1、低生命值。除暗夜精灵弓箭手以外,食尸鬼的生命值为初级兵种当中最低的,而石像鬼则是四大种族中生命值最低的空中单位(要有人非说虎妞那90血的无敌猫头鹰也算的话我也没办法……),低生命值单位作战需要依赖数量的优势,而针对这样大的数量,许多威力惊人的面杀魔法如暴风雪与火焰呼吸等等,可以在极短时间内消灭大量的低生命值单位。 2、对操作要求较高。通常情况下,生命值越低、护甲越脆弱、机动性越高的单位,对操作的依赖越大,要求越高。而天地双鬼的组合无疑要依赖高超的操作水准,才可以发挥其本来威力。具体内容我会在下面讲。 (三)天地双鬼的战斗流程 一、天地双鬼的开局。 通常情况下,此战术的开局并无特殊之处,基地训练2个侍僧,食尸鬼采木,选择一个侍僧先后分别建造地穴、通灵塔和祭坛(BCBZBA开局),还有一种开局的建造顺序是地穴、祭坛和通灵塔(BCBABZ开局),早放祭坛适合喜欢3陪、骚扰的玩家,而早放地穴则适合早期的MF。地穴建造完成以后立即开始训练食尸鬼,在英雄走出祭坛以前,可以派一个食尸鬼去做早期的侦察,其余的食尸鬼采集木材,在人口快要抵达上限时及时补造通灵塔(通常与上限相差4-6个人口时即应该补造通灵塔,食尸鬼训练时间为18秒,而通灵塔建造时间为50秒),另外尽可能早地放下商店。当英雄走出祭坛时,应该已经训练了4-5个食尸鬼,可以带着这些食尸鬼去进行初期的MF,最好能在食尸鬼集满210木材以后再出门,这样MF过程中黄金足够325时可以及时升级基地,至此,开局完成。最好为英雄购买一个巫术妖棍,即俗称的骷髅棒,来弥补早期兵力的不足。另外在MF或骚扰与压制过程中,不要忘记放下坟场,坟场对于天地双鬼来说也很重要,具体的内容我会在下面讲。 二、天地双鬼的早期战斗。 早期的所谓天地双鬼,其早期战斗,在操作方面,通常围绕着围杀与双线进行,在战略层面,通常围绕着MF、骚扰、双地穴爆狗RUSH等思路进行。

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