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1,刀塔传奇赏金猎人技能忍术分析
刀塔传奇赏金猎人技能忍术分析,中排辅助型物理英雄,擅长隐身偷袭,通过选上敌方的人头让队友越战越勇。 忍术:赏金猎人会不断地积蓄自己的攻击力,并在下一次普通攻击中爆发出来。满级每秒蓄360点伤害 这个技能巨神说2点 1、这个技能主要配合暗影步在6秒的蓄力时间内可以打出6X360在附加160%的普攻额外伤害或者(320%)额外暴击伤害; 2、但是别忘记一点,刀塔是一个有攻击间隔的设定的机制,一般在没有BUFF的情况下普通英雄的攻击间隔在3S左右,换句话说,赏金的普攻在面板属性上要额外增加3SX360=1080的伤害,如果对面存在控制或者减速的话,那么赏金的忍术可以说是被提升到一个极致,配合他92吸血、20命中以及破90的护甲穿透,一个被控制或者减速后的赏金,他的单体爆发是比较恐怖的;
2,刀塔传奇蓝猫技能分析 强大的雷系轰击
刀塔传奇蓝猫技能分析,这个周年庆推出的强大后排法师,现在给大家分析下他的技能。 残影: 制造一个残影。爆炸造成AOE法系伤害,这个技能的释放范围以蓝猫的站位而言,基本固定在前排。伤害不高暴击大概在4000左右。 超负荷: 蓝猫每次释放技能后的下一次普攻附带魔法伤害,这是一个小范围的AOE法系伤害,伤害也不高,暴击大概在2000左右。 这个技能比较特殊巨神说两点: 1、残影、大招第一段后,都会触发超负荷技能。 2、大招第二段后,同样会触发超负荷技能。 3、超负荷技能是附带在普攻上,所以目标都是蓝猫的当前目标。 大招: 蓝猫化身电球,穿过战场,出现在地方最后单位背后,并造成全屏法系伤害 这个技能巨神说几点: 1、蓝猫大招一共分2个阶段,开大以后第一段的“过去“是带有AOE法系伤害的,第二段的”回来“是没有任何伤害的。 2、蓝猫在开大以后直到第二段大招回来,中间这段时间不会受到任何控制影响(包括硬直!) 3、蓝猫在”回来“之前会释放一次幻影和一次超负荷。 被动技能: 被动增加蓝猫智力 那么问题来了,蓝猫要不要卡智力? 1、根据蓝猫的属性而言,卡智力对于蓝猫是一个很承重的打击。由于蓝猫是通过频繁残影+超负荷打伤害,蓝猫的高伤害是基于频繁的技能释放。如果卡智力,蓝猫的输出会大打折扣。 2、为防敌法,卡智力的方式是放弃4技能,并且浴衣和护符择1不装备或者不附魔,并且前排带上蓝胖。那么蓝猫的作用仅仅是骚扰,而变成了摆设。 3、所以巨神认为,蓝猫无须卡智。
3,刀塔传奇巨牙海民测评报告进阶版
海民出来的第一天,相信有很多人对这个英雄大致能够看出一个所以然,但是对他的若干技能的伤害属性并不能理解。 技能篇 大招咸鱼飞击这个技能巨神说四点: 1、此大招是一个分段型技能,分为两段伤害: 第一段——雪球阶段(魔法伤害),海民滚成一个雪球向敏捷最高的英雄飞去,途经的单位会收到魔法AOE伤害并且晕眩,晕眩时间较长; 第二段——咸鱼阶段(物理伤害),海民掏出咸鱼,向目标发动一次致命一击,如果海民拥有寒冰之力BUFF,该伤害必定暴击,但是会被全能大招所抵抗部分伤害; 2、海民大招开启后,如果目标开启无法选定类技能,比如幻刺的大招或者目标在海民突进阶段已死亡,那么海民会选择该目标周围最近的目标发动咸鱼攻击; 3、海民的大招从开启到走回原位的过程中,均免疫任何控制,也不会受到强迫位移技能的干扰(白牛大招或者军团大招都无法阻止海民归位),义无反顾地滑雪滑到初始位置; 4、海民的大招虽然为分段型,但是初始雪球滚动具备法术定身效果,所以海民的大招是可以被100%沉默的。 寒冰之力这个技能巨神说三点: 1、寒冰之力满级后为9.3秒一次蓄力时间,黑屏时间不计算在内,简单地说只有当海民处于活动状态,那么寒冰之力才开始计算内置CD时间; 2、寒冰之力收益高低依次为:大招咸鱼飞击>雪球齐射>普攻,企鹅炸弹技能由于属于企鹅攻击因此无法享受寒冰之力的暴击加成、同理觉醒技能飞翔的企鹅没有伤害只有控制,因此也不会享受寒冰之力的暴击加成效果。 3、寒冰之力对于海民来说,可以说是仅仅对其物理伤害型技能有增益,雪球齐射属于物理型技能、咸鱼飞击虽然第一段为法系伤害,但是并不能触发海民的寒冰之力,仅咸鱼飞击的伤害享受100%暴击增益,还有就是海民的物理普攻。 雪球齐射和雪球炸弹这两个个技能巨神说三点: 1、作为带控制效果的物理型技能,这两个技能是均不能被沉默的,至于为什么巨神也不造,可能是魂匣的缘故; 2、海民自身的带冰冻效果的大雪球永远瞄准最近单位,前排或者突进; 3、海民的企鹅炸弹目标是敏捷最高的英雄,但容易被硬直; 飞翔的企鹅这个技能巨神说两点: 1、作为仅有控制效果而没有伤害的觉醒技能,该技能是会被沉默的。 2、飞翔的企鹅命中力量英雄=夜魔的伤残恐惧技能会到处乱走; 飞翔的企鹅命中智力英雄=沉默的沉默技能但百分百沉默且时间很久; 飞翔的企鹅命中敏捷英雄=小鹿的媚惑技能; 技能循环篇 普攻-飞翔的企鹅-雪球齐射-雪球炸弹-普攻-飞翔的企鹅-普攻-雪球齐射-普攻-雪球炸弹-飞翔的企鹅-普攻-雪球齐射-普攻-飞翔的企鹅-雪球炸弹 可以发现,海民的技能循环中普攻的次数较少,这样变向避免寒冰之力会频繁地被普攻所消耗掉的可能。 但是海民的出手速度及技能动画确实有点慢,尤其是雪球齐射和雪球炸弹,没有硬直装的海民还是比较容易被打断抬手。 竞技场表现 海民其实属于一个中排半辅助半爆发的英雄,他的辅助属于搅屎棍一般的存在,雪球齐射的范围减速配合前排冰冻、飞翔企鹅让任意1个英雄丧失战斗能力(沉默法师、恐惧力量、媚惑敏捷)都是变向让该英雄丧失战斗能力,雪球炸弹同样具备范围减速的效果。 而作为唯一的爆发型技能大招,非但具备中后排团控能力,如果配合上寒冰之力则拥有秒杀一个敏系英雄的可能,而且大招期间的海民属于全程免控状态,巨神今天测试利用许多阵容去限制开大后走回原位的海民都宣告失败。 但是,话说回来,作为一个辅助类中排,海民并非是一个必抽的中排辅助,虽然他的控制效果非常出色,但是在目前追求伤害输出的竞技场背景下,海民的问世,无疑对于土豪来说是一个锦上添花的一笔,但是对于普通玩家来说,并非舍他其谁的存在,起不到雪中送台的效果。 在巨神看来,魂匣英雄一个接着一个出,新魂匣不断更换旧魂匣。土豪们唯一做的就是把一个新魂匣放到老阵容中去取代1个英雄的位置。这种玩法已经逐渐单调了起来,抽还是不抽就看吧友们抱着什么样的心态去玩游戏了。