服务器名 | 服务器IP | 开区时间 | 线路类别 | 版本介绍 |
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北神1.76原始复古 | 今日 刚开一秒 | PC端 | 暗黑 | |
新神秘大陆 | 10米顶赞◆无限刀 | 今日 刚开一秒 | 三端互通 | 冰雪 |
1,传奇怎么添加一个职业脚本
1、打开传奇挂机脚本编辑器(木剑相逢辅助专用),选择你玩的对应的服的种类,如果是内挂/3K/HGE引擎的点击坐标,LEG引擎的点击右边进入。2、根据脚本编辑器上面的提示,一步步的按照说明填上自己需要的功能。3、按照说明一步步填好后,点击生成脚本,生成完毕后,点击保存。4、打开木剑相逢辅助,点击挂机功能,在脚本路径后面,点击浏览,将刚才保存的脚本上传上来,或者直接将脚本拖到这个界面。5、执行脚本:执行脚本后,木剑相逢辅助会根据您的设置,全自动值守挂机,另外,可以配合木剑相逢专用的窗口化工具实现同时挂N个号。
2,传奇挂机脚本怎么写
问题一:我想请教高手 怎么做传奇挂机脚本 介绍您用烈日1.02免费版功能非常牛,自动砍怪,多人同时自动赠送,幻影移动,多倍魔法,自动解包,攻击加速,等功能兄弟百度 问题二:传 奇 挂 机 脚 本 怎 么 用 啊 ? 您好,这个问题我来回答 问题三:传奇挂机脚本怎么用啊? 挂机脚本,你是玩家还是开服的?你下的那些脚本是传奇私服离线挂机脚本,是放在客户端下的,你们玩家想脱机的脚本,或者挂机升级的脚本不叫脚本!叫程序 问题四:传 奇 脱 机 脚 本 怎 么 写 你用了火龙辅助就晓得了。一直都在使用,好用的很。简直就是传说。 问题五:传 奇 挂 机 脚 本 怎 么 用 啊 ? 火龙辅助好用,这个得看个人的喜欢。单挑全服不是梦。 问题六:tc简单开发怎样写传奇挂机脚本 这个脚本环境和按键精灵类似,如支持后台的话,请按照以下步骤: 首先用窗口命令,取得窗口句柄, 调用后台找图,找色等功能判断怪物坐标, 找到怪物后鼠标移动点击!问题七:谁知道传奇SF的挂机脚本怎么编写? 网上有现成的直接用就行了啊 问题八:如何做好传奇挂机脚本 1.打开传奇挂机脚本编辑器(木剑相逢辅助专用),选择你玩的对应的服的种类 \如果是内挂/3K/HGE引擎的点击坐标,LEG引擎的点击右边进入; 2.根据脚本编辑器上面的提示,一步步的按照说明填上自己需要的功能; \ 3.按照说明一步步填好后,点击生成脚本; \ 生成完毕后,点击保存; 4.打开木剑相逢辅助,点击挂机功能; \ 在脚本路径后面,点击浏览,将刚才保存的脚本上传上来,或者直接将脚本拖到这个界面; 5.执行脚本 执行脚本后,木剑相逢辅助会根据您的设置,全自动值守挂机,另外,可以配合木剑相逢专用的窗口化工具实现同时挂N个号。问题九:传奇挂机脚本怎么写,搜沉默,绍定元宝 灵魂火符:召唤火符,对单个敌人造成大量伤害; 群毒术:释放蛊毒,对多个目标造成持续伤害; 群体治疗术:运用自然之力,提高多个目标的生命恢复速度; 招呼骷髅:召唤强大的骷髅战士,协助战斗。 关于吴悠传奇中道士技能的分析介绍就是这么多了,相信玩家们都清楚了吧,祝大家玩的开心啦!问题十:传 奇 私 服 挂 机 脚 本 怎 么 设 置 可 以 在 运 行 脚 本 里 打 字 不晓得你听说过火龙辅助没有,我也是用了后才发现这个的厉害。
3,传奇脚本制作命令
分类: 游戏 >> 游戏工具 问题描述: 我想知道一些传奇脚本制作命令,就是NPC的例如给东西 检测结婚 师徒,传送到那些地方,给宝宝什么的。多多益善 越详细越好谢谢。 解析: 传奇脚本命令大全 命令与函数: checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业checkgold (金币数) ;测试金币 checklevel (等级) ;测试等级 checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量 give gold (金币数) ;给钱 give (物品名) (数量) ;给物及数量 take gold (金币数) ;拿走钱 take (物品名) (数量) ;拿走物及数量 checkpkpoint (pk值) ;测试PK值 checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差 checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质 checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数 checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数 map (地图名) ;移动到这个地图 mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标 monclear 地图清除 close 关闭对话框 TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制 BreakTimeRecall ;中断设定时间 ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置 daytime sunset ;一天时间 checkbaggage ;测试背包满没 *** all (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值 large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值 equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值 mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值 sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C) 注:关于SUM的详解 首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0 sum (变量A) (变量B) ;X=A+B sum (变量C) ;X=X+C movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量 inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量 playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx] random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发) SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发 batchDelay (暂停时间) ;一般为1 addbatch (地图名1) addbatch (地图名2) addbatch (地图名3) addbatch (地图名4) addbatch (地图名5) batchmove ;一步步到下一个地图直到5 param1 01141 ;01141=(地图名) param2 10 param3 10 mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10 ;玩骰子脚本解析 #IF equal p9 1 ;测试 p9是不是等于1 #ACT goto @cube ;是的,到@cube BreakTimeRecall (中断设定时间) break #IF equal p9 9 ;测试 p9是不是等于9 #ACT goto @quit ;是的,到@quit 退出 BreakTimeRecall (中断设定时间) break [@main-1] #IF #ACT mov p9 0 ;测试 p9是不是等于0 #SAY say ;欢迎词 <下一步/@pre_cube> [@pre_cube] #IF checkitem 筹码 1 ;测试有没有筹码 #ACT mov p9 1 ;有,让p9=1 take 筹码 1 ;给出一个筹码 movr d0 6 ;;随机把6以下的数(正数)给d0 inc d0 1 ;让d0自动加1到d0 playdice 1 @cube ;玩骰子,点击到标签[@cube] #SAY 正在投骰子. \ <下一个/@cube> #ELSESAY quit <退出/@Quit> #ELSEACT mov p9 9 ;转到标签@quit并让P9等于9 [@Quit] #IF #ACT map B011 ;退出到B011地图 [@cube] #IF #SAY 骰子的点数 <$STR(D0)> \ ;<$STR(D0)>是变量,把D0数值型转字符型 你可以前进 <$STR(D0)> \ <移动/@next_cube> [@next_cube] #IF equal d0 1 ;如果 d0=1 #ACT goto @posi1 ;到POSI1 break #IF equal d0 2 #ACT goto @posi2 break #IF equal d0 3 #ACT goto @posi3 break #IF equal d0 4 #ACT goto @posi4 break #IF equal d0 5 #ACT goto @posi5 break #IF equal d0 6 #ACT goto @posi6 break [@Posi1] #IF #ACT batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间) addbatch B102 ;步进地图名1 batchmove ;移动到最后一个步进地图 [@Posi2] #IF #ACT batchDelay 1 addbatch B102 addbatch B103 batchmove [@Posi3] #IF #ACT batchDelay 1 addbatch B102 addbatch B103 addbatch B104 batchmove [@Posi4] #IF #ACT batchDelay 1 addbatch B102 addbatch B103 addbatch B104 addbatch B105 batchmove [@Posi5] #IF #ACT batchDelay 1 addbatch B102 addbatch B103 addbatch B104 addbatch B105 addbatch B106 batchmove [@Posi6] #IF #ACT batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间) addbatch B102 ;步进地图名1 addbatch B103 ;步进地图名2 addbatch B104 ;步进地图名3 addbatch B105 ;步进地图名4 addbatch B106 ;步进地图名5 addbatch B107 ;步进地图名6 batchmove ;移动到最后一个步进地图(这里是6) ;结束 SET 语句: #IF …… #ACT(SAY) …… #ELSESAY(ACT) ;ELSE的两句是并列的,都是IF<>(条件)的动作 …… #ELSEACT(SAY) …… goto (标签名) break (中断) \ ;换行 变量: <$USERNAME> 当前用户名 <$GUILDWARFEE>行会战金币数 <$LORD>沙巴克行会头名 <$OWNERGUILD>沙巴克行会名 <$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格 <$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字 <$STR(变量)> 把变量转换为字符型 网风传奇脚本编辑器V1.0.1 wfyl/sfrj/sfrj/200603/20060314224115