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吞食天下 三国演义铸兵传奇,吞食天地三国演义赶猫棒任务

来源:互联网 阅读:91 吞食   演义   吞食天地  

1,吞食天地三国演义赶猫棒任务

1、铁慕东郊-铁慕东北-傍山野外 -傍山东郊 有个神偷 打完他给陨铁。铁慕西北-铸兵谷-铸兵洞-偷偷贼 给百炼精铁。跟村民对话有点线索,找了一个多小时。2、游戏画面3、游戏说明游戏名称:吞食天地三国演义。游戏类型:策略类游戏。游戏平台:PC。发布时间:2016年4月15日。官方网站:http://bbs.rgss.cn/thread-135743-1-1.html。游戏版本:公测版1.0。游戏介绍:《吞食天地:三国演义》是由点点点(符号兄)制作的一款策略类游戏,游戏中再续FC跑图RPG玩法。游戏有着正野史剧情、吐槽式对白,多维对战新演义。

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2,四大奇书指那四本书

明代四大奇书是指《金瓶梅》、《三国演义》、《水浒传》、《西游记》,并称为中国古代小说的“四大奇书”。这四部小说基本上代表了中国古代小说的四种类型,即世情小说、历史演义小说、英雄传奇小说、神魔小说; 实际上,它们又是南宋时期说话艺术中主要四家的延续和发展:即《金瓶梅》是小说家小说的发展,是我国第一部文人独立创作的章回体长篇小说;《三国演义》是讲史小说的发展,是我国第一部长篇章回体小说;《水浒传》是说铁骑儿的发展,中国历史上第一部用白话文写成的章回体小说;《西游记》是说经小说的发展,是一部艺术上卓有成就、影响很大的浪漫主义杰作,我国第一部长篇神怪小说。历史演义的杰作《三国演义》,以历史为结构的形式,陈寿的《三国志》已为它奠定了基本框架。作者叙说三国故事,你中有我,我中有你,一国故事总与其它两国有内在的联系。诚如毛宗岗《读三国志法》所说的:“《三国》一书,有首尾大照应,中间大关锁处”;“自首至尾,无一处可断”。这种结构形式在西方的历史小说中是罕见的,研究者称之为绳辫式结构。英雄传奇的典范《水浒传》,其结构形式,用金圣叹的术语,叫做“鸾胶续弦法”,即描写一个人物的经历时,与互不相识的另一个人物在特定的场合相遇,从而引出另一个人物的故事。例如,鲁智深倒拔杨柳树引出林冲,宋江于柴荣家中一绊引出武松。此种结构的关键,在于精心构思一个特定的场合,使一个人物故事过渡到另一个人物故事,必须自然而巧妙。用今人的概括,《水浒传》乃是扣环式结构:一个或二三个好汉的故事叙说完毕,自然地引出另一个或二三个好汉的故事,环环相扣,最后一百零八个好汉聚义梁山。金圣叹《读第五才子书法》总结得好:“《水浒传》一个人出来,分明便是一篇列传。至于中间事迹,又逐段自成文字。”神魔鬼怪小说的翘楚《西游记》,其故事情节由三个部分组成:孙悟空的出世、学艺和造反;取经缘由和唐僧来历;唐僧师徒四人的西天取经历程。由于受原来唐僧西天取经故事题材的限制,《西游记》采用了单线发展的纵式结构。但作者凭其高超的艺术手腕,把错综复杂、光怪陆离的内容有机地组织在一个统一、完整的巨大结构中,人们称之为珠链式结构。人情世态小说的首创者《金瓶梅词话》,其结构特点是透过家庭看社会、人生和时代。

3,老玩家游戏回忆中必定存有的经典三国游戏系列吞食天地

假如要小虎在任天堂FC红白机里面,先排除《勇者斗恶龙》(DragonQuest)跟《太空战士》(FinalFantasy)这两个RPG超级大作系列之后,再挑出一个觉得让人也让自己感到非玩不可的RPG游戏的话,小虎应该会毫不犹豫地选择Cap在FC红白机上面所推出的两款《吞食天地》吧!它们可以说经典到后来都还是有许多玩家一直在讨论。 漫画原作其实和史实故事相差甚远带有浓厚神话鬼怪传奇色彩 《吞食天地》(天地を喰らう)是由日本的漫画家本宫广志(本宫ひろし)在1983年到1984年这段期间于日本的周刊少年JUMP上面连载,大家可能会以为它的故事就跟一般以三国志为基础设定的其他作品同样,都是在讲述三国历史故事,因为游戏也都是这样进行的,但其实漫画作品本身的故事还蛮天马行空,甚至是有些近似神话故事了,在这边小虎就不多说太多,建议大家可以自己去看看,因为里面还不少地方是需要成年才可以观看的。 ▲漫画原作的《吞食天地》,其实故事原本的情节和传统的三国故事差很多,扯到像是天界、神明、魔界的恶鬼等等之类的情节,算是古代神话科幻很重的一部作品,虽然里面还是有历史的部分,不过主要都着重在人物的描绘,该作品后来只把故事叙述到群雄崛起争泰山就收尾结束。(图片来源:连结、连结) 虽然漫画故事本身背离一般人所认知的三国志或是三国演义许多,不过因为本宫广志老师所绘制的三国人物造型实在太受大家喜欢,甚至还影响到其他同样是三国题材的作品(例如赵云的造型就影响到光荣的三国无双),因此吞食天地推出不少款相关的游戏,至今都是经典作品。 最受众多玩家熟知的大型电玩版与任天堂FC红白机版本的吞食天地作品 说到任天堂FC红白机版本的吞食天地之前,得先谈到大型电玩。在大型电玩推出过的2款吞食天地作品可以说是深得人心相当经典的游戏,一代与二代虽然类型稍稍有点不同,但都非常好玩,一代的骑马打仗让人沈迷在如同射击游戏一般不停按钮连打的 *** 之中,二代的动作格斗过关之招式多样,以及三人合力的游玩方式,最让玩家津津乐道。 ▲大型电玩上的吞食天地一代可以从4个角色上挑选一位,并且要一路骑着马打败每一关的头目。会发出「噫呀呀呀~」的叫声应该是玩家们最有印象的声音了。(图片来源:连结) ▲1992年推出的大型电玩版本的《吞食天地2~赤壁之战》绝对是许多人童年回忆中的重要一环,虽然游戏类型摇身一变成为类似像《街头快打》的动作过关游戏,但乐趣度却大增,武将角色增至五人,并且可以三个人同时进行游戏(家用版为两人)算是当时最大的魅力。新加入的两位角色黄忠和魏延在FC红白机版本的吞食天地早就已经是常客了,比较奇妙的是这里的魏延变成了个大光头。(图片来源:连结) 托大型电玩名气的福,红白机上面的吞食天地也受到注目(当年小虎就是以为红白机的吞食天地跟大型电玩一样才买的)。红白机上的吞食天地是走标准RPG路线,且故事并不像漫画那样天马行空,而是按照真实历史来改编,和三国演义同样以刘备一方为主角,游戏故事大致上都还是符合史实的,例如讨伐黄巾贼、打倒叛乱的董卓、赤壁之战、刘备入蜀、三分天下、孔明北伐等等,当然因为是游戏,所以还是加入了许多非史实的情节,像是吕布在平定荆州4郡时的回归反叛、刘备军消灭吴国(一代剧情)、顺利讨伐曹操(二代剧情)、以及最后消灭代表「晋」的势力之司马家一族等等,毕竟游戏故事总是希望有个圆满的结局,也是另外一种趣味和梦想的实现。 ▲图片上半部是任天堂FC红白机《吞食天地》一代的卡带封面和游戏战斗画面,下半部则是二代《诸葛孔明传》的卡带封面和游戏战斗画面。由于这个战斗模式实在太经典,常常偶尔会有人拿来恶搞当作讽刺政治或是社会新闻时的素材,除此之外,游戏本身也有很多民间高手进行修改,使之成为新的吞食天地游戏,例如「曹操传」、「东吴三代传」、「秋风五丈原」等等,虽然都不是官方所出的内容,但都非常有趣。(图片来源:连结) 其它主机平台上的吞食天地:PC-8801、Gameboy、超级任天堂 除了在任天堂FC红白机跟大型电玩这两个平台的吞食天地游戏较为大家所知和喜爱之外,其它的平台也曾出现过相关的游戏,例如在PC8801个人电脑上面,就曾经出过一款名为《吞食天地~魔界三国志》的作品,同样也是一款RPG游戏。在任天堂的Gameboy掌上型主机上面,也推出过同样也是走RPG风格的吞食天地,不过还加入了一点SLG的要素在里面,也是一款经典游戏。Cap最后于1995年在超级任天堂主机上,推出一款《吞食天地~三国志群雄传》,但这款游戏并不是以往大家喜爱的RPG游戏,而是和光荣三国志一样类型的战略SLG游戏,玩起来的感觉也仅能说普通,因此并没有受到太多特别佳评。 ▲在PC-8801个人电脑上推出的《吞食天地~魔界三国志》,由WinkySoft所制作开发,于1988年6月以软碟形式发售。本作算是最贴近原作漫画的一款游戏,同样采RPG游戏类型,但本作并没有特别地出色,因此较少为人所知。(图片来源:连结) ▲Gamboy版本的吞食天地,基本上游戏型态跟FC红白机的很相像,走的也是RPG路线,但游戏的后半会转向类似攻占城池的战略型态,玩家必须不停地占领中原的城池,并且指派招降进来的武将守护城池。(图片来源:连结) ▲超级任天堂上的《吞食天地~三国志群雄传》,原本很多玩家都希望本作也是一款如同以前的RPG游戏,很可惜这款作品走的是和对手光荣三国志系列相同的SLG战略模拟游戏,虽然图像都依旧保有本宫广志老师的水准,不过游戏性本身的可玩度仅能还算OK,并没有太多过人之处。(图片来源:连结) Cap官方虽无续作推出但仍有相关移植版本 事实上自从超任的《吞食天地~三国志群雄传》推出之后,直至今日,吞食天地就没再有Cap的官方续作,但由于之前出过的游戏实在太过经典了,因此偶尔会有移植的作品出现。PS2时代曾经推出过一次《吞食天地2~赤壁之战》的游戏与攻略本同捆版,虽是老游戏但依旧造成许多人抢购。后来Cap也曾经将FC红白机版本的诸葛孔明传移植到iM手机上推出,另外智慧型手机上面也有当年智冠所改编在PC上推出的版本,这些都足以看见《吞食天地》的魅力不凡,能够过了20多年依旧为人所熟知且喜爱。 ▲2007年Cap在日本当地的手机iM上面所推出的《吞食天地2~诸葛孔明传》,将原本FC红白机版本的图像和音乐都大幅强化更新,几乎可以说是全新面貌的吞食天地了!堪称是最完美的版本,可惜它似乎仅能在支援iM的手机里面游玩,因此很多玩家都无缘玩到它。(图片来源:连结) ▲吞食天地当年之红,连台湾的知名PC游戏厂商智冠都曾经将之改编到PC上面推出,现在这个由智冠所改编的版本可以在智慧型手机上面玩到喔!GooglePlay连结:吞食天地

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