服务器名 | 服务器IP | 开区时间 | 线路类别 | 版本介绍 |
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北神1.76原始复古 | 今日 刚开一秒 | PC端 | 暗黑 | |
新神秘大陆 | 10米顶赞◆无限刀 | 今日 刚开一秒 | 三端互通 | 冰雪 |
1,激战2新传奇武器是什么
激战2新传奇武器是:永诀、星域、优品、猛虎、灵感、淑莎朵。新武器制作:1、迈古玛探索礼赠=迈古玛礼赠+见解礼赠+血石碎片+250晶石锭迈古玛礼赠=4张新地图的全图,即旧版本的探索礼赠。见解礼赠 =伊策尔蛙、奴霍奇蛙、尊者商人所出售的传奇礼赠,均需相对应的专精方可用对应牌子交易,滑翔礼赠则在马桶商人处购得。血石碎片如上,马桶商人处购得。晶石锭=晶石矿+闪电岩+球形灵质+合成宝石闪电岩=黑曜石碎块+瓶装飞船机油+赤金尘堆+魔径火花合成宝石=3士兵徽饰+3黄铜古币+3蓝宝石宝珠+1晶化尘堆2、财富礼赠=2魔法礼赠+2力量礼赠+250神秘硬币+77神秘三叶草八种不同材料的礼赠先需要花10G/份在马桶商人购买,花费80G,每种材料需要数量为:T6 100*2=200个T5 250*2=500个T4 50*2=100个T3 50*2=100个3、点满传奇专精,做完3层收藏才能获得的【账号绑定】的前置武器。4、对应传奇的武器礼赠,包括:① 100个寒地符文石② 完成收藏给的物品③ 传奇制作商人出售的XX礼赠④ 迷雾礼赠
2,传奇的武器吸血代码是什么
Shape:这个参数的意思是外观 就是人物在游戏里活动时候所体现出来的样子,当然只涉及到武器和衣服有外观,首饰都在装备栏你显示,是看不到外观的。怎么计算外观以后的教程里告诉大家!那么问题又来了,只有武器和衣服有这个参数,首饰上这个参数是做什么用的????告诉大家,首饰这里是用来加隐藏属性的!! 这里要说下给赋予这个参数不同的值首饰所带的隐藏属性如下: 首饰 头盔 类型物品 使用物品数据库字段 Shape属性代码 属性功能 功能介绍 111 隐身 人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物 112 传送 人物可以使用命令在传送到指定座标上(@UserMove) 113 麻痹 人物物理攻击时可以将对方麻痹 114 复活 人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久 115 火焰 116 治愈 117,170 不掉物品 人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的 118 护身 人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HP 119 超负载 人物可以戴上超过自己负重的物品 120 技巧 人物在练技能时,得到双倍的练习点 121 探测 可以查找指定人物当前位置 122 记忆戒指 124 记忆手镯 125 记忆头盔 126 祈祷手镯 127 祈祷项链 128 祈祷戒指 129 祈祷头盔 130 神秘戒指 131 神秘腰带 132 神秘头盔 133 魔血戒指 134 魔血手镯 135 魔血项链 136 虹魔戒指 137 虹魔戒指 138 虹魔项链 139 防麻 防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹) 140 无敌(未完全) 141 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得经验将比正常还低 142 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得攻击力将比正常还低 182 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响 183 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响 143 防护身 144 防复活 145 行会召唤 150 麻痹护身 151 麻痹火球 152 麻痹防御 153 麻痹负载 154 护身火焰 155 护身防御 156 护身负载 157 传送麻痹 158 传送护身 159 传送探测 160 传送复活 161 复活麻痹 162 护身复活 171 不掉背包物品 172 不掉身上装备
3,激战2见解怎么发
以我对死灵的理解,装备的配置全是PPF,PPT为主,求其次而PTV,TVC,(如果有对这个不熟悉的我可以简略的介绍下,P是威力和精准,F是暴击伤害,T是坚韧,V是体力,C是症状)符文,进攻型的超级力量,超级学者,保守型的超级旅者,超级吸血,超级梅兰朵为主。武器法杖,斧头,号角,匕首,聚能器。法印以武勇,精力,能量,闪电,火焰,力量。很多人喜欢四不像的霍布雷克符文,力量不像力量,梅兰朵不像梅兰朵的,所以我不推荐这种二逼符文,因为我喜欢走极限,一共是做了6套死灵的装备,2粉4橙,装备来回切。对于超级雄鹰,游侠,牦牛之类的符文我是摧毁了好几套,所以现在保留和推荐的就这5套,自己的风格来选择!技能6症状吞噬,这个没有任何的争议,如果组里有2个守护的跟团的肉死灵可用鲜血法池这个神技,789可以带2法池加一个鬼灵技能或者大肥虫,想极限暴力可以带威力纹章或鲜血力量。但是腐化或黑暗法池必须带其中一个,死灵的存在价值就是这2个,瘟疫或者巫妖2选1。千万别带宝宝,虽然你是萌萌哒,但其实是很二!?对 于装备和技能其实无需太多言语,激战2的模式就是这样,装特性随意搭配,所以你可以无限制的实验装备的属性,反正这游戏不烧钱!你甚至都只需花88买了 CDK,做好安全措施,然后你可以一分钱都不花,照样能杀那些屌炸天的RMB玩家,纵观全球省钱网游,激战第二,谁敢第一?说句中肯的话,88快钱你连个单机游戏都买不到,一顿KFC都不够!下面我们步入正题,纯手工打字,会比较慢,我做这个攻略的时候是没有参考任何的资料,全凭记忆和自己的理解力,可能会出现一点误差,欢迎指正。前面我们说到装备和技能,现在来说下最重要的特性点,这个分歧是比较大的,我只能代表我个人对于死灵的理解。一、传统炮台流,特性点62006。就性价比来说,几乎没有变通!第一排点出死神威能,死亡之寒(斧头点出斧头专精)死亡迫近。第二排点出法池专精,(不用法池的点出死神精准,但是不推荐)最后一排点这套特性的核心---炮台,现世妄执,迫势冲击,致命洞察。精英技能是巫妖,这是最高攻击力,极限暴力,全力输出,法池之后的变身可以让对方瞬间失去战斗力,但是没有退路,被对方针对就3招秒,所以胆虚的人可以稍作修改。你 甚至还可以变成60206,第一排用恶灵附体,死亡的那2点用恶意活力,最后一排摄魂可把迫势冲击换成亡影相随,点出行将就木,这样你有2个无敌,一个稳 固,加上瘟疫20秒的超神附体。但我不推荐,怕死也不带这么浪费的!还不如把肉堆上3000,血堆上3.2万,做个万年不死的搅屎棍!?既是战场毒瘤,那么死灵的存在总要有一定的存在价值,如果不喜欢极限暴力的炮台纸皮人,那么这套可是我极力推荐的。2、死幕寒冰流,装备可主用PPT,甚至你可以混搭,法印可换成超级寒冰法印,超级冰冻法印。a、特性点44006。?第一排点出恶灵附体或者死神威能,斧头专精或者死亡之寒。决定于自己的风格和武器的搭配。第二排是这套的核心,点出法池专精和寒冰暗幕,你甚至都能把法池去掉点出女妖之嚎,既然是恶心流,那就恶心到底!最后一排和炮台流一样,异曲同工,唯一需要变通的就是用之夜之道,还是那4个字,恶心到底!b、特性点04406(注意症状的另一条路线也是这套)?第二排依旧是和上面一样,寒冰暗幕一定要点出来,这是核心第三排的变通很多,可以用法杖专精,恶意活力,募化移除,死神防护,高等印记,还有死亡颤抖,这排太多的优秀技能了,自己的风格来取舍,如果我恶心人的就肯定用法杖专精和高等印记。最后一排和上面一样。这套的核心就是控制,一定要勤快,这样也有不俗的爆发力和自保能力,不至于像炮台流那样被一波带走,技能主要是目盲法池,疾病扩散,瘟疫的2号技能,还有一个自己配,首推腐化法池!掌握了此套你就知道死灵的魅力所在了,如果说工程和元素是激战2的万精油,那么死幕寒冰流就是死灵界中的万精油!用蝙蝠侠里的那句话,The Joker:“Introduce a little anarchy, upset the established order, and everything becomes chaos, Im an agent of chaos , and you know the thing about chaos? Its fair.”我是混乱的制造者,也更是混乱的代表,因为我能带来公平!有很多时候,我们不能拘泥于传统,剑走偏锋才能出奇制胜,那么第三套就适合这类人!3、暴怒流,装备以骑兵套和女武神套,配合狂怒符文,特性点03506,其实我推荐的这3套特性点都是需要吧最后一排的炮台点出来,这是直伤死灵的核心?第二排点出法池专精第三排点出募化移除,高等印记最 后一排依旧是炮台,改变的是亡影相随一定要,这是核心,6秒和10秒的差距是相当大的,因为第二排和第三排的特性点里都和这个技能相呼应,一点都不浪费。 这套的打法就是 不听的进入DS状态,不停的画圈,不能贪心,一定要控制好时间和节奏。这套是学来的,我自己用的少,很快就被我淘汰了。坦白的说我不太敢用这套,我的水平有限,因为我发现很难控制,把握不好节奏,很容易被打乱,战场不是纸上谈兵,倒下一个人对团队的影响都很大,容易带走指挥官的节奏,尤其是死灵这种在战场中举足轻重的职业,所以死灵尽可能的是不要轻易的死掉,活着便是对团队最大的贡献!因为主打战场和GVG,直伤死灵这3套是比较常用的,接下来简单的介绍下症状死灵。作为症状的老大,很多死灵都不会放弃这个优势,其实死灵的症状伤害真不算最高,超过了1500的收益就的大打折扣,比工程差远了,但是死灵的症状繁多,几乎涵盖了激战2所有的症状,甚至连症状老二的燃烧都有。所以这也是以前我极力推荐死灵用症状,那些说症状死灵在战场中被对方秒清的,我只想说 你就是在划水,给自己找借口。清状态的技能有CD,而死灵上症状和扩散症状是没有任何CD,疾病扩散12秒和其他的技能相互衔接,几乎是不会间断,对方的症状永远都清不干净,直到死透,所以那些说能随时秒清症状的职业他们恰恰就是 最怕症状死灵的,因为症状死灵对他们团队的威胁很大。但是症状死灵有缺陷,其实任何流派的死灵都有短板,那就是死灵少了起不到作用,达不到威慑对方的作用,所以很多人都选择了暴力的直伤!症状篇1、传统的节杖流血流装备是PTC,精准坚韧症状,PVC威力体力症状,PPC 威力精准症状,符文首推蛇妖符文,其次是亡灵符文,武器法杖,节杖,匕首或者聚能器,匕首4是个神技,多用,节杖3是爆发技能,要找准时机,多注意对方人头特性点06404,能恐惧墙,疾病扩散,目盲法池,腐化法池,自己取舍一个,精英是瘟疫?因为这套主要是靠节杖输出,所以这套如果在战场中走单,除了长弓大锤战士能55开外,其他的都是这种流派的菜,当然技能要改!其实这套的争议是相当大的,尤其是在死亡的那排特性和技能的取舍,正所谓,人各有志,就看你追求什么,我不可能把我的理念强加给你,反之也一样!2,寒冰死幕流装备参考第一套节杖流血流,不过可以加一套TVC的装备,这样可以做火车头用,武器也可以换节杖匕首号角,聚能器,法杖必备特性点04406,技能目盲法池,疾病扩散,腐化法池,恐惧墙,自己取舍,症状全是瘟疫?这套的核心和直伤的死幕寒冰很像,唯一不同的是多了个稳固,我就不再多用太多的言语了,每个技能有有用因为这套没有直伤,你可以放心大胆的铺圈,对方的火车头和整个战场都可以是你的圈,这套的铭言就是,“自从我变成了粪坑,就再也没有人敢踩我了”!3、极限恐惧流,关于这套我是做了一套粉装,左右齐全的装备还是症状流的那几套,唯一不同的是符文一定是超级噩梦符文,为了刷这个噩梦,下了几天副本,恶心的想吐。特性点06404,24404,04406,都行,反正就是恐惧技能全点,恐惧时间和伤害延长一倍。技能恐惧墙,增益腐蚀,疾病扩散,鬼步或者龟壳,当然如果点出了特性我就会用力量纹章。?其实这套是死灵最阴霸的一个流派,控我,恐惧,攻击我恐惧,追我恐惧,冲击我恐惧倒地恐惧,敢对我用跳跃技能恐惧,反正就是 各种恐惧恐惧恐惧,被恐惧了几次后你就会发现血空了。关键就是用好增益腐蚀这个神技恐惧掉对方的稳固,然后玻璃心的人想死的心都有了,这就是这个流派最乐意见到的,我就喜欢打玻璃心的人,就让他来骂街!但同时特性点的争议是比较大的,但是我个人很喜欢这套,因为我不吃延长症状时间的食物,鸟肉汤的作用在大团队作战效果更好,虽然我现在还囤了很多延长40%的超级披萨,实在难以取舍。我的恐惧都是2秒,能跳4下,这套的口号就是,“恶心伴随着你,恐惧无处不在”!4、独具一格的腐化流,本来想把这套腐化流融合到寒冰流或者恐惧流的,但是想想还是拆开,单成一体,对于技能的放置也更明确, 装备符文都是那几套,PPC那套不推荐,符文多了个选择,可用性价比最较肉的亡灵符文,技能和特性有别于其他流派的症状死灵腐化流特性点24422,24404,,怨恨移除,寒冰暗幕,腐化大师,法杖专精,高等印记,鲜血印记,现世妄执或者子夜之道,这套的变通很多,可以做肉,也可以做攻击!?这套的技能就是 增益腐蚀,疾病扩散,腐化毒云,对于操作的要求有些过高,多翻滚,需要点到人头,比较危险,增益腐蚀最好能点到对方的守护,如果中了立马就扩散,然后你就看到满屏都在跳数字,是不是很有成就感,别高兴的太早,打不中人,这套就废了,只能划水。这套我用过一段时间,感觉还不错,怎奈我们公会的配置不适合这种流派。这套的铭言“那谁谁谁,我特么看你不爽,就把你脱光了揉虐你”!写了这么多,直伤和症状常用的流派几乎都涵盖了,其他的比较另类的还有待开发,PVP的套路暂时没那