服务器名 | 服务器IP | 开区时间 | 线路类别 | 版本介绍 |
---|---|---|---|---|
北神1.76原始复古 | 今日 刚开一秒 | PC端 | 暗黑 | |
新神秘大陆 | 10米顶赞◆无限刀 | 今日 刚开一秒 | 三端互通 | 冰雪 |
1,刀塔传奇骷髅王觉醒任务流程及简单攻略
前面我们曾和大家提到过有关刀塔传奇骷髅王觉醒装备,今天深空高玩就顺势给大家科普一下刀塔传奇骷髅王觉醒任务流程及简单攻略,希望能够帮助到正打算觉醒骷髅王的小伙伴。刀塔传奇骷髅王觉醒任务流程及简单攻略:觉醒任务一:达到90级,进阶为橙卡觉醒任务二:开启觉醒任务-合成亡者王冠觉醒任务三、:骷髅王参与完成矮人军工厂难度5或以上,4次。阵容推荐:骷髅王+死亡先知+冰女+痛苦女王+风行刀塔传奇骷髅王觉醒任务四:骷髅王参与完成精英关卡:第13章-河道相逢,且无人阵亡,1次。阵容推荐:同任务3阵容
2,刀塔传奇增强后骷髅王属性技能一览物理输出骷髅王推荐
类型:大小:评分:平台:标签:增强版骷髅王英雄属性技能一览:1、属性骷髅王初始2星的时候,力量成长不错,但是升星之后就让人很纠结了,五星的力量成长才8.7,总的才18.6,这个数值在所有英雄当中是非常低的。2、技能飞锤:新版中,大招每级的伤害成长为24,这个数值算是比较高的,不过对于非智力英雄来说,魔法技能对于他们来说都相当于一个鸡肋技能,除非你的技能伤害非常高,就像影魔的4个技能那样,所以对于骷髅王来说,本来智力成长就比较低,虽然加强了飞锤,但是真正输出的伤害还是非常低,唯一安慰的就是单体眩晕,不过飞锤的准备动作居然长达2秒多,所以很容易就被打断了。暴击:这是骷髅王的输出主打技能,技能效果是物理伤害+19.2/级的成长,这个数值算是很高的,虽然它的介绍很平常,但是配合上蓝色+1狂战斧的时候,通常都是一刀就解决一排,所以怀疑可能有隐藏的暴击属性。吸血光环:为全队增加吸血,每级+0.3吸血,满级就可以增加24的吸血等级,可以说太少了,大家在战斗中体验下就明白了。不死:正如技能名称一样,可以复活,但是复活后的血量是根据你的技能等级增加而增加,初始是6000点血,每升级一次加150点的血量,满级之后是12000的血量,这个技能可以说是神技,在竞技场中,有了他之后就相当于六个打五个了,但是目前只可以复活一次,在远征的时候也非常蛋疼。3、技能加点1.8版之后,暴击的伤害变得非常高,肯定是第一选择,飞锤虽然容易被打断,但是也算是一个稳定的单体控制技能,复活的技能这个花多少钱都必须砸,吸血光环的话建议到后期加,除非你的走菜刀队。【攻击顺序】平A→暴击→平A两下→暴击→平A两下,依次循环。4、紫色进阶
3,DOTA骷髅王出装
DOTA骷髅王大概是唯一一个只有一个主动技能的英雄,但是他的装备出法却并不单纯 现在流行的骨头出装是假腿臂章或狂战,也偶尔有复古的飞鞋瓶子辉耀流,也见过出血精类的魔肉装骨头,个人感觉臂章不太适合新人,狂战真空期太长,逆风很无力的说,下面介绍一种廉价的,更适合新人的出装 (20分钟狂战护腕或25分钟鞋子辉耀的请无视) 骨头出门2树枝1拳头2组树1大血1小蓝,加点锤子和黄点互点,如果对面是明显推线的话(比如有意开着圣殿狂推线),可以升1级吸血。大只升1级,15级再补上,3级黄点后可看情况升2、3技能。集合推线为主的时候升吸血,抓人为主升爆,逆风或僵持继续升黄点,这个要看经验了。 回家补上2护腕、鞋子、回程,以及若干补给品。然后速出相位和刃甲,相位加功加甲高移速,刃甲对于骨头来说是神器,感觉性价比最高(超过臂章),+10智力,15秒cd,杀你1条命没准都能开2回,反弹神圣伤害!这么出装连敌法都不怕了,至少能活着跑回家。相位感觉比假腿更适合追杀和逃命,骨头不同于流浪和龙骑,早期没有提高攻速的必要,后期1个振奋已经足够了。 这两件都是平民装,价格比假腿坚韧便宜,但是战场上的效果好了很多,开刃甲的时机很重要,一般有2种情况: 1、主动进攻开 a、团战进攻,对方能看到你,你先手锤子打对方上前放技能的fs(如众神),锤子出手后马上开刃甲相位冲过去a,争取第一条命死前放出第2个锤子,等你复活,团站已经能看出胜负,不外乎追杀或者逃命,追杀先不开甲,等对方反扑或后援到时开,逃命就不说什么了,锤个控,开刃甲相位猛跑,有cd就锤就开。 b、小规模抓人,对方不知道你的存在,这时你要判断对方的技能,典型的比如剑圣、月女等,有强力反杀技能的,很可能想在逃跑过程中反杀你,你一定不要先开,要等对方反击时再开,基本上刃甲受一套月女大,他就倒了,你没准还活着。 2、被动被抓 这种情况一定要冷静判断 a、比如对方sa配合兽王之类的控制抓,有机会跑的,一定要开刃甲出雾,兽王应该是先大把你留在雾里(如果他没放过大,你就赌他cd吧),你晕猪,然后开相位跑。如果你开了甲,sa一直打你,那你看情况出雾可以转身和他打(至少你还有1条命是基础),先不要放锤子,最后锤子杀sa,打不死他,他也残了,你第2条命也够开甲跑了。 b、套子全能+敌法或n个人抓你,肯定跑不了的情况,比如你已经被套子全能吸上了,那你就先别开刃甲,锤df,然后a他,他一醒,肯定a你,他醒的同时开刃甲,和他对a他未必敢把你蓝a光,a光了你也认了,总之这种情况要拼,你死了没准赶过来的队友就双杀了。 c、小强或其他高爆发类,第一时间开甲,最好是在被控制前开,如果没开出来,一套技能没死,不要马上开,要跑,跑3、4秒左右再开,这样没准能反杀或拉个垫背的。 中后期,有点钱了,看队伍需要,可以出心加疯狂(双开双吸还是很猛的)。狂战或林肯加振奋——中期坚韧还是很好的续航装,缺dps就狂战,不够肉就林肯。强席+吸血鬼极品(或按灭,不太推荐按灭,有特殊阵容配合的话不错),对方多物理dps或推线需要的话,这个还是不错的,另外双刀加极品是很好的逆风装,很好出,效果不错。 补充一下,出完刃甲相位后,可以出支配和圣殿,在没升吸血前增加续航能力,也提高打野效率,也加攻加甲。算一下相位1550,刃甲2200,圣殿500,支配1850,总共6200,加62点攻18点甲10点智力,有百分之15的吸血,和自身吸血完美叠加,以及其他主动技能。相比较狂战4350,加60攻,假腿1850,加10攻,总计6200,关键是好出,在怎么憋,这4样全是小件的东西也能憋出来,效果相当于一个大件了。 DOTA骷髅王很少能神装收场了,一般也就是1个大件就结束了,所以关键是前中期有效的尽早加入战斗,这个路线仅供参考,新人最重要的是要有尽早把骨头加入战局的思路,作为半肉半dps,具体方法大家在实战中不断摸索