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大航海传奇网页游戏,大航海ol试拿和皇拿区别

来源:互联网 阅读:86 网页   传奇   游戏  

1,大航海ol试拿和皇拿区别

您好,大航海OL试拿和皇拿的区别是:大航海OL试拿是一种游戏模式,玩家可以在游戏中体验探索海洋、收集财宝、抢夺宝物、建造船只、攻击敌人等等的乐趣。玩家可以在游戏中收集财宝,抢夺宝物,建造船只,攻击敌人,探索海洋,以及参与其他各种活动。而皇拿则是一种游戏模式,玩家可以在游戏中体验收集宝物、抢夺宝物、建造城堡、攻击敌人等等的乐趣。玩家可以在游戏中收集宝物,抢夺宝物,建造城堡,攻击敌人,以及参与其他各种活动。与大航海OL试拿不同,皇拿更加注重玩家之间的互动,玩家可以在游戏中与其他玩家进行交易、竞技、交战等等。

大航海传奇网页游戏,大航海ol试拿和皇拿区别

2,有没有人知道大航海类的网络游戏

确定是网游吗?单机有很多,而且是自己实际玩的,而不是看别人玩的?因为大航海类都是以世界为舞台的,即使是西方背景开局照样有东方内容和东西交汇.所以出生大航海时代发起的西欧然后跑到东亚地区也不足为奇航海类网游有几个,最著名是日本光荣的大航海时代OL,不过目前国服陷入困境停服中,很多忠迷都跑去台服和国际服了.而且日服方便不断,看不出半分衰竭之势,只不过去台服多有不便,而国服的倒闭也是因为受众较少,利润较少,尤其在部分年进几千万收益的红游戏面前,难免运营商要舍弃而投奔其他有短期高回报的网游了.现在的网游现实就是这样,赚钱是首要纲领,想想和10年前刚出来的以取悦娱乐大众为主旨的网游,心境大相径庭了.不过大航海时代制作的用心程度绝对是可以和魔兽等世界知名大作相等的水准.日本的游戏界也一贯是这样的作风,岂是国产抄袭抄袭再抄袭能相提并论的呢.然后有国产的蜗牛出品的航海世纪,不过因为是运行了4年多的道具游戏,整个游戏系统已经扭曲不堪了,毕竟道具消费游戏便是通过销售有破坏游戏平衡缩短游戏寿命的道具来换取短期高回报的,现在只能用苟延残喘来形容了,而且他是模仿单机大航海时代4,这点有玩过大航海单机的都能很轻易的看出来.却由于它不尊重历史不追求细节,导致很多设定和内容上的乌龙被很多人斥为wuru智商,比如居然可以把猪肉贩卖到伊斯兰国家还能赚钱,大海居然是2D画面,充斥游戏更多的还是和国产MMORPG一样的强化精炼G机,只能说是以航海为宣传主题的游戏,而算不上真正航海题材或类型的游戏然后去年又出来一个国产的,和大航海时代OL很类似,叫做探索OL 不过自从去年中内测了大概几个月之后,就再无声息了,等到了今年中还是没有听到他要公测的消息,不知如何了.最近已经有部分韩国新游在游戏里增加海战元素,不过不值得期待,是不过挂个名的玩法而已,械斗不过瘾就套个马甲搞器斗了.和航海题材压根是两码事,国产的水浒OL2也有海战,一个水泊居然也能海战.另外摩力游有款新游戏居然是航海题材的,名字一时想不起来,不过摩力游这家公司是出了名的臭名昭著.客户端放MM,无理删号,支持WG制作等等,不妨去问问有几年网游经验的,当年的<惊天动地>事件惹恼了多少人,都知道这家公司的所为了.这公司此后消声灭迹了几年最近又冒出来了,不管他们搞了什么游戏,至少这家公司不可信,请思量.最好玩的还是大航海时代,他的玩点和内容的丰富程度,是10个航海世纪加起来都比不了的.国内很多大红大紫的游戏其实都是抓住消费Z的心理弱点来牟利的,比如提倡玩家之间的争斗,满足玩家的虚荣心,日本网游在经营这块可以用幼稚来形容,所以光荣几款游戏都成为了小众游戏.万众期待的三国志OL仅仅因为光荣觉得他们制作和改进没办法跳出和超越韩国主流网游的流俗框架和模式,回炉改进失败,就宁愿掐死也不愿随大流败坏了三国志的招牌,作为三国迷虽然觉得很可惜,但是也庆幸三国志没和征途传奇之流同流合污.s那个国产的叫探索OL 海战题材的话,有一款已经生存了7年之久的叫做大海战2的游戏,能存活到现在并且制作方依旧在更新,可见是有独到之处的,内容是2战时期的巨炮大舰的对决

3,新手关于大航海时代OL的问题

1、新手的话,一出来最好是上学,因为这个游戏非常庞杂,上学时最快的熟悉途径,而且毕业后可以获得相应称号(尤其是冒险毕业生称号)以后刷任务会很有用。因此建议先把冒险弄毕业。即便是老手,一般也至少要弄毕业一个学科。2、最好三科都毕业,因为这个游戏追求综合体验,三门学科技能少了哪个都不好混。3、转职的话,能早转就早转,见习职业的优待技能太少4、不是越贵的职业越好,主要看职业的优待技能和自身的发展方向5、技能学习一定要慎重,因为越往后会感觉自己技能格不够用。操帆、警戒、操舵、生存、搜索、会计、炮术、开锁、水平射击、弹道学、剑术、钓鱼、社交等是无论以后什么发展方向都要学习的。反正最不推荐的就是新手上来学很多买卖技能(个人感觉大号只要有工业和矿石这两个买卖技能就够了),那些都是小号才学的,大号要多学主动技能。6、学上完了,别急着弄任务,先把自己的等级和钱袋子弄上去,只有开上快船大船,跑任务才方便,否则一直用小船跑就是纯浪费时间。7、等级够了就可以买新船,船在这个游戏里是个很庞杂的学问,尽量不要买船厂里的船,最好是买高级船工造的船,而且跑地图、拉货和打仗用的船是不一样的,初级选手跑地图用冒17或商17,拉货和打仗用商218、岸边发现的那个不是岛,而是登陆点,通常是接了任务去那里挖发现物的,平时没事最好别去。但如果有采集技能的话,可以到登陆点采集有用的材料,一些登录点用搜索技能也能挖到很多好装备(采集和搜素的等级要高)PS:这个游戏的精髓个人感觉是在冒险这个职业,虽然跑路很枯燥,但情节很有趣。商业部分做的也很到位,可以了解各地当时的特产品。玩这个游戏最忌急功近利,一切顺其自然是最好的,过早的快速升级只会给今后带来很多苦恼,这点以你会慢慢清楚。最后,献上一段评论:曾经有人写个一编文章((网络游戏史上璀璨的明珠,永远的丰碑-----献给我深爱的大航海时代ONLINE )) 如下:什么叫网络游戏?网络游戏就是网络+游戏。前一个词表示了网络游戏之所以区别单机游戏的地方,就是它的网络性,人与人的互动性。而后一个词又表示了每款网络游戏互相之间的区别,就是它各自所不同的游戏性。而网络游戏这个词中,网络是修饰游戏的,而游戏是被修饰的,所以说,游戏一词才是重中之重,所以说,一款网络游戏它本身的游戏性,才是它的灵魂所在。(那些玩网络游戏主要是玩网络的,比如把网游当付费QQ,或者主要是为了泡MM泡GG的可以不用往下看了。因为对于这种类型的玩家来说,玩什么游戏都一样。玩网络游戏主要是玩游戏的同学,请继续往下看)为什么说大航海时代ONLINE是网游史上的丰碑呢?她太独特了,她是绝无仅有的。既是第一个,也是目前的唯一一个。她博大精深,又千变万化,高贵大气,却又在最细微处也透着精致。大航海OL是目前为止唯一一个以真实历史为背景,并且再现历史的游戏。而其他游戏大多都是以一个XXXX大陆,XXXX星球的虚拟空间展开游戏的大航海OL是目前为止唯一一个不需要杀怪练级的游戏,她的等级增长,技能增加,都是在游戏内容之中,不知不觉完成的。比如,你可以是在从事商业活动,赚钱的过程中,就把等级升上去了。大航海OL是目前为止唯一一个没有生死的游戏。在这里没有死亡,没有灵魂,没有血腥。哪怕海战,你见到的也只会是胜利OR失败二字,你见不到你被人杀死的鲜血和出窍的灰色灵魂。其实是光荣在提醒你,这只是一个游戏,这只是一场比赛,所以只有胜利或者失败。大航海OL是目前为止唯一一个不讲求等级技能的游戏。说到这里,有一个很鲜明的对比例子,就是曾经很火的传奇这个游戏。这游戏升级很难很难,但是比别人高1级,那就是厉害很多,低级的就打不过高级的。而到了大航海的世界里,就不再有等级的约束了。你愿意练等级,你可以练高点,你不愿意练,你也可以低点,在满足开船条件之后,高级的对低级的并没有什么特别明显的优势。所以,就将大家从疯狂的无尽的练级这个泥潭中解放出来了。你至少不用再为了练而练,不用再被迫去练。大航海OL是目前为止唯一一个不讲求装备道具的游戏。说到这里,又有一个很鲜明的对比例子,那就是目前很火的山口山。这游戏花招很多,其实本质就一个,无尽的装备。开发人员把0和1随便排列一下,玩家就又得花上1年的时间去倒腾了。到离开游戏的时候,付出的时间和精力,换得都是一堆0和1。而大航海,有无数的加技能的装备,无数的漂亮的衣服,无数有用处的道具,但是,他们都不会非常难于获得。只要你稍微伸一下手,你就可以得到。这样,你在游戏中的每一天都是富足的,快乐的,你不用绞尽脑汁,用尽手段的去夺取,你也不用和别人比。所以,将大家又从无尽的装备这个泥潭中解放出来了。大航海可说是打破了网游中等级和装备这两大枷锁,给了大家最大的心灵自由。大航海OL是目前为止,游戏方式和所有游戏都不同的游戏。它分的3个职业冒商军,既独立成章,又各自联系。它的军职业的活动方式和其他游戏中的杀怪有些许类似,但是有更多的不同,比如海战模式等。而冒险职业,几乎就是一门活的历史地理课。最精华的,就是商职业,大航海的商业系统实在是做得太完美了,庞大精细平衡真实,我的语言无法形容她的万分之一。如果你是一个认真的商人,不是一个简单的搬运工,如果你认真的研究过DOL的商业系统,我想你会明白我在说什么。大航海OL是目前为止,唯一一个你可以随时离开,却又可以随时回来的游戏。就像一只船,航行累了就停靠在港湾一段时间,休息好了,你可以继续出发,大海永远在等你。而其他游戏,你会发现,即使你只休息一天,你的位置也可能被其他人代替,而你一旦离开,你就再也回不去,因为一切都改变了,游戏之中,团队之中,不再有你的位置。所以,你在那些游戏中,就必须像一只疯狂的陀螺,一刻不停的转下去,一直转到你实在转不动了为止可是这么好的游戏,它就是不红火。为什么呢?有人怪责于游戏的不平衡。其实不是,这游戏已经很平衡,开发方也在不断改进以努力维持这种平衡。主要原因还是在玩家本身。那么就又有人说是因为中国玩家素质低。其实这话也不怎么对。不是中国玩家的素质低,而是有些大面上的东西决定的。看看整个的社会环境,充斥着一种浮躁的情绪。物质文明发展了,精神文明却在倒退。人都没有信仰。自己内心缺乏强大的力量,自然随波逐流,人云亦云。在这个急功近利的年代,有几个人还能静得下心听一首老歌;在这个连爱情都成了快餐的年代,有几个人还坚持相信天长地久,一生一世?有几个男人或者女人,肯努力的花一辈子时间去包容了解自己的伴侣,而不是只看看表面,不满意了就换?当然前提是你这伴侣自身他就得是一本书,而不是一张A4纸。社会的价值本来应该是多元化的,而我们现在的社会价值却在单一化,钱成了衡量一切的标准。当这个社会价值只剩下一个标准,当所有的人都只有一条人生道路可以选择,病态的东西就开始应运而生。大航海只是一个游戏,娱乐产业上的小小一点,他又如何逃得过整个社会的风气。所以,如此而已。而在一片喧嚣之中,我依然选择固执的,静静的坐在我的伊甸园中,感受着大航海OL和我灵魂的共鸣,在海风之中,听他们一起轻吟浅唱一支慢慢的歌。

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