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刀塔传奇卡尔技能加点,Dota卡尔如何加点

来源:互联网 阅读:40 传奇   技能   加点  

1,Dota卡尔如何加点

ls是s b。 卡尔最火的冰雷被你吃了?

刀塔传奇卡尔技能加点,Dota卡尔如何加点

卡尔的打法算是全dota最多的,总的起来分三个门派:冰雷系卡尔,火卡,三修卡尔。各门派又有许多分支,其实,都是加点的不同使得卡尔的打法参差不齐,其次是装备的选择也使卡尔的打法千奇百怪,所以,卡尔,加点都是随意的,你感觉怎么加好就怎么加好,呵呵,游戏愉快吧!

楼上吵得好激烈。卡尔果断4种加点啊:冰火卡(当前版本最适合cw),加点主火副冰,前期1级雷(切鬼步),但要保证4火后点4冰(为了出2火人),有R升R。火雷卡:火雷对点,前期冰升1级(切鬼步),有R升R。冰雷卡:冰雷对点,9级之后可以考虑点一级火切声波等技能。九键卡:即前期就可以释放9种元素技能(除鬼步),没有具体的加点套路,看你更偏好哪些技能了,但是对魔法的需求比较大,而且感觉以后会火。

2,卡尔的常规加点

前期点2级冰就能舒服混线并用QQQ作为点控,8级拥有4雷以后开始游走,X和C两个技能最好在团战前切好,10级左右点1级火并点3-4级冰是为了吹风雷暴后接冰墙控制。有大加大是因为冰雷卡使用技能频繁需要提升R得等级来减少CD。雷满4冰后补火是因为4级冰地急速冷却和冰墙减速速度就足够了。记住蓝量最好保证在240以上,因为这是你切出并使用幽灵漫步的最低蓝量。 吹风最好用来追杀和先手,团战已发生后你的吹风很可能会使你的路人队友很难受。 1-8级主要使用技能:急速冷却,吹风 9-15级主要使用技能:吹风-雷暴,急速冷却,冰墙,超声波 15级以后主要使用技能:ALL

1主火提升攻击,以及技能的伤害。2四冰为的是早早双火人辅助farm撑线打野推线。3二级大招10级再学是为了尽快提升双火人的成型时间,而且前期r的cd较长,没有必要存两套技能。4四冰后满雷的意图是增强机动性以及提升吹风的先手能力以及迅雷的拆塔能力。侯兄速火不错啊

3,刀塔传奇卡尔技能怎么样

刀塔传奇卡尔在8月魂匣英雄的票选活动中,刀塔传奇卡尔票数稳居第一。因此卡尔也会在下一个出场,但是卡尔技能怎么样呢?下面大家和一起来预测下吧。首先我们先分析下dota中的卡尔,在召唤师卡尔是一名智力型英雄,一般在团战中属于后排站位,依靠选择性加点三大属性技能,用元素召唤融合成十种不同的主动技能,对敌人造成伤害并且限制敌人的输出,所以我觉得刀塔传奇卡尔技能赢也是以辅助为主,经过输出为辅,以下是dota中卡尔的一些介绍。刀塔传奇卡尔技能预测一:上面【元素召唤】虽然是随机召唤,但是比如召唤师只学习了【雷】,那么只可能出现“雷雷雷”的组合也就是【磁暴】技能,这些元素组合完全延续DOTA中的技能组合,如下:冰冰冰 = 【急速冷却】冰冰雷 = 【幽冥漫步】冰雷雷 = 【飓风】冰雷火 = 【超声波】雷雷雷 = 【磁暴】雷雷火 = 【灵动迅捷】雷火火 = 【陨石】火火火 = 【天火】火冰冰 = 【冰墙】火火冰 = 【火人】刀塔传奇卡尔技能预测二:要是刀塔传奇,想要有属于自己风格的卡尔,那么可能会有很多技能的组合可能,就是在卡尔十种技能中挑出四种作为卡尔的技能。所以可能性有很多,列出一个觉得可能的组合,这是觉得比较合理,比较公平的技能组合,不至于技能太过于强大,变成一个BUG英雄:以上就是刀塔传奇卡尔技能预测内容,虽然这只是预测,但是10种技能的组合方式有那么多,大家可能有很多种想法,组合出自己觉得可能的技能。但是卡尔真正的技能怎么样呢,我们耐心等待官方发布吧。

4,求DotA卡尔各种技能的加点方法

现在流行的是前期主冰雷,特点是点冰球加力量,而且回血快,对线很强,而点雷球增加移速攻速,逃跑追杀都很有效。技能有急速冷却和飓风的限制留人,配合磁暴的伤害和烧魔,基本上打GANK别人都还不了手,另外实在不行还有幽冥漫步逃跑。主要用的就前三个技能,很好切,对操作要求也不是很高, 在放了急速冷却后HIT & RUN做好就行了,另外杀人时切三雷球配合相位毒球移动速度优势很明显。 上来先点冰球,二级就可以加大切出急速冷却直接和对面拼消耗,反正补给吃光了你还有冰球回血,恶心就恶心在这里。如果优势大的话一级冰就够了,不然就多加一两点增加回复。升下就是加雷,主要是雷得移动速度加成,以及飓风技能的距离,最远3100啊。 冰雷卡线上能力很强,有冰球的回复能力基本上不虚任何一个中单英雄,等级有优势后杀边路玩儿一样,而且操作简单,技能耗魔低,基本可以不用回家。装备推荐相位,毒球,魔棒,骨灰盒,再往后吹风推推杖跳刀A杖羊刀都可以了,战鼓也不错 另外还有爆发力很强的火雷流,攻击力很高补刀很方便,灵动迅捷又提升攻击力,火球7级时直接可以附加200攻击力,非常恐怖。而且陨石的伤害也超高,还有天火可以全屏支援,也很强。缺点是如果遇到消耗能力很强的中单英雄会比较郁闷,而且缺乏留人技能,所以需要队友有限制技不然GANK成功率较低 个人比较喜欢全技能流,前期一到三级冰后转火雷对点。雷到三四级时飓风的距离就已经很远了,足够留人追杀,之后可以都点火。然后靠灵动迅捷的高爆发和急速冷却的限制来单杀,另外如果有机会可以用陨石和急速冷却的组合,陨石的伤害会不停触发急速冷却,只要陨石砸得准基本就死定了。还可以先招出火人,切出急速冷却和灵动迅捷,火人的攻击也会触发急速冷却的而且还会减敌人防。 全技能流虽然很全面,但是很吃等级,不适合打逆风。总之现在最稳的就是冰雷流,全技能流适中,主火打顺风很猛,但防守和抗压都很差。

5,卡尔怎样加技能点

火球:没升一级加3攻击冰球:加恢复速度电球:加1%的攻速,升级加1%下面技能缩写:火F 冰I 电E元素组合:陨石FFE 陨石下落滚动一定距离,推动敌人并使敌人进入烧伤状态天火FFF 全图放 1.7秒释放时间火人FFI 招2个火人,有减防效果急冻III 被打时会眩晕冰墙IIF 通过冰墙的会被减速鬼步IIE 自己隐身且自己减速,同时敌人也减速迅捷EEF 加攻速移速飓风EEI 对面前的敌人浮空(DNF玩多了)并伤害电冲EEE 蓄2秒后爆炸 烧血烧魔声波EFI 对面前的敌人伤害 推动丧失攻击能力(头上!号)纯手动打字

卡尔加斯技能表: 初始 雷电击 电系/特殊攻击,威力40。pp40 初始 撞击 物理攻击,威力35,pp20 初始 充电 属性攻击,命中后100%令对方麻痹,pp20 17级 电磁波 属性攻击,命中后100%令对方麻痹,pp20 21级 急转冲顶 物理攻击,威力50,pp35 25级 电光轮 特殊攻击,威力60,pp30 30级 电网 属性攻击,技能使用成功时,100%改变自身特防等级2,pp30 35级 连锁闪电 特殊攻击,威力35,1回合做2~3次攻击,pp35 39级 迅猛击 物理攻击,威力65,pp35 43级 打雷 属性攻击,技能使用成功时,100%改变对方特防等级-1,pp30 47级 玄雷阵 特殊攻击,威力75,命中后10%令对方麻痹,pp25 50级 破防击 物理攻击,威力75,技能使用成功时,15%改变对方防御等级-1,pp30 53级 雷震 属性攻击,技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1,技能使用成功时, 100%改变对方特防等级-1,pp25 56级 绿色闪电 特殊攻击,威力80,技能使用成功时,20%改变自身特攻等级1,pp20 59级 雷鸣闪 物理攻击,威力100,命中后5%令对方麻痹,pp10 62级 雷暴 属性攻击,技能使用成功时,100%改变自身攻击等级1,技能使用成功时, 100%改变自身特攻等级1,pp20 68级 闪光雷电 特殊攻击,威力115,命中后5%令对方麻痹,pp10

6,大神们的卡尔都是怎么加点的啊

卡尔有很多种打法啊 前期续航能力及控制骚扰能力超强的冰雷流 也有打后期的伤害超高 团战输出十足的火卡 当然 卡尔这个英雄由于这么多技能 打法也是相当的灵活的 技能加点的话 也要看局势而定 一般来说 开局不管是中单 还是边路 卡尔都是以冰雷为主的 这样续航能力强 控制技能多 在线上可以配合队友很好的GANK和骚扰 当然 打到中后期的时候 火元素也是必须的 毕竟一场团战只会放两三个技能的卡尔是不合格的 简单来说 也就是前期一冰雷为主 打到中期左右 你可以看情况开始点火元素了 这个东西也是因人而异的 那个节奏 你去找到一个最适合自己的就好 希望这些意见能对你有所帮助

好吧,首先,冰雷流,主雷,次加冰,6级时候加1级火,之后有大加大,有雷加雷,其次加冰,主要用前期等级低的时候用Y和X杀人,雷等级到5,也就是9级的时候,就用吹风和雷,装备都是走法师控制或者恢复。其次,火雷流,主火,次雷,6级加冰,,之后有大加大,没大加雷,前期靠高攻击和z对线,5级时候的陨石放好了(一般是预判对面补刀,然后预定他站的地方放陨石,然后立刻冲过去,对面几乎就是后退),追上去a几次,再用天火收尾,基本就能杀了对面的,中期手里是bd的技能,见人时候连击,再切灵动迅捷,开疯狂开鼓开相位鞋,杀... 雷5级之后就可以在追人的时候切xc追,或者对面肉多的话,就先手xc炸蓝,切z打人。装备几本是相位->疯狂->水晶剑->大炮冰眼撒旦强袭圣剑复活盾,走物理输出路线。当然出个A仗撑属性和后期刷技能也行,也有出林肯加强生存能力的。再次,冰火流,冰火对点,有大加大,雷就1级或者不加,前期用y配合高攻压人,直到4冰4火,招小火人配合z,y杀人,之后主火就输出,走冰就控制,当然冰墙也很强大,装备走的就是推推,红仗,a仗,羊刀,基本刷技能带线什么的都很bt。最后,说的是后期,因为后期基本技能都满了,所以一般单杀是靠f,y配合z,b,x,g。团战的话都是xc先炸蓝,然后bg控制加伤害,d扰乱队形,z给后期,隐身留着逃命,天火收人头...全部手打,浩方180+次召唤师战斗经验,从开始学习召唤师到学成合计70%以上路人胜率,有疑问再问我。

一般先把bc加到50左右把,够放3张主力卡(最好是5星)就行了,然后ap上到100左右,练级快,因为升级满ap,而且打妖经验是按你消耗的bc百分比加的(满bc100经验)我星期2不吃绿药从10级冲到了20级,之后就开始补bc了,可以删好友洗点,把ap洗下来,bc上200后,放4排是没问题了,就看自己喜欢了,我是喜欢ap高点,我加到120了

冰雷卡现在是比火卡占线更好的一种选择 冰雷卡 雷满了 冰4级了就可以点E了

纯辅助卡尔优先A张,团战前面召唤小火人后先配合出一风跟一火球。不A人,走位丢出后直接三球每加1点.丢杠子,跟三W消磨,然后继续走位靠近丢冰墙,跟隐身饶走安全地带在回魔给自己一个加攻速的跟晕人的那个冰,搓技能中间的间隙就看队友的给力度

卡尔主要有2种打法:主流的冰雷卡以及暴力火卡。如果想仔细的学习卡尔可以去看伍声2009卡尔的视频或者上UUU9,2种打法都有视频介绍。先介绍火卡,主火辅雷,一般点一点冰,方便切鬼步QQW逃生,主要技能有天火(EEE)、大火球WEE、灵动迅捷WWE,为了将暴力进行到底,出装有相位鞋、疯狂面具、战鼓、影刀、大炮、冰眼、雷神等,由于主火的卡尔一般血量很少,没控制技能,很容易被针对直接被秒,所以新手一般不推荐,很容易成为ATM无线送...然后就是主流的冰雷卡,续航能力强,一般走单中,前期3点冰,然后满雷,有大点大,出门多属性装,少补给,因为冰的回血效果会很快,前期主要技能有急速冷却QQQ(配合杀人)、鬼步QQW(逃生用),中期雷起来了之后有吹风WWQ、磁爆WWW2个技能,可以很好的打乱别人的阵型,因为减魔的效果还可以打断对手的技能连接,像半人马这种蓝少的一爆就空蓝了,后期有冰墙QQE和音波QWE2个大控技,总之要注意冰雷卡不是主要输出点,而是主打控制,装备有路线相位 鼓 毒球(后期可以转冰眼)推推 蓝杖 羊刀 林肯等,想走DPS后期可以出下大电锤、蝴蝶什么的。全手打希望对你有所帮助。。。

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