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刀塔传奇技能点回复,刀塔传奇巫医技能加点

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1,刀塔传奇巫医技能加点

刀塔传奇巫医怎么样刀塔传奇巫医属性刀塔传奇巫医技能刀塔传奇巫医视频刀塔传奇巫医满级刀塔传奇巫医技能加点刀塔传奇巫医进阶装备刀塔传奇巫医培养价值刀塔传奇巫医是十月新英雄,到底刀塔传奇巫医怎么加点。刀塔传奇巫医技能加点顺序是怎么样的?通过下面详细介绍就能清楚得掌握啦!刀塔传奇巫医技能加点麻痹药剂:巫医的大招,可以对敌人造成魔法伤害,并且会可以眩晕敌人,是一个既有伤害又有控制技能的大招,并且是一个范围伤害技能,所以如果搭配巫妖的凋零削弱敌方魔抗会有不错的效果。麻痹药剂加点建议:巫医的范围伤害大招,有伤害有控制,点满。巫毒回复:这是巫医的治疗技能,可以对周围的队友回复生命值,巫医能够治疗队友,提高了队友的续航能力,挽救队友的垂危生命,在竞技场中和远征中都是一个很关键技能。巫毒回复加点建议:治疗技能,点满。诅咒:巫医的又一个伤害技能,会对敌人造成持续伤害,持续伤害是不会让敌人增加怒气的,并且根据巫医这个技能对敌人造成的生命损失值再次造成额外伤害,所以也是一个比较无解的技能,玩家可以通过削弱敌方魔抗,或者增加友军的法强来提高这个技能的伤害,这样伤害效果会更好。诅咒加点建议:伤害就是战斗力,点满。死亡守卫:刀塔传奇越来越多的召唤分身、幻象、守卫等英雄出现,巫医也同样可以召唤一个守卫,并且守卫是无敌的,不受任何控制技能的影响,巫医的这个技能也是一个可以帮助阵容增加伤害和提高输出的技能。死亡守卫加点建议:分身能打能扛,点满。巫医的四个技能都是很不错的技能,有伤害,有控制,有治疗,但是如果玩家想要让巫医先走输出路线的话,可以先不点巫毒回复治疗技能,点满伤害技能,但是如果巫医的治疗技能给力,在关键时刻可以发挥作用,那么点起来是百利而无一害的。刀塔传奇巫医技能加点顺序(以10点为例)前期:麻痹药剂(5点)巫毒回复(3点)诅咒(2点)后期:麻痹药剂(4点)巫毒回复(3点)诅咒(2点)死亡守卫(1点)

刀塔传奇技能点回复,刀塔传奇巫医技能加点

2,刀塔传奇影魔技能加点侧重及分析

影魔,一个强大到令人无法直视的的英雄,许多人在竞技场看到后都期望能从钻石箱子里抽到,可是却未能从愿,后来我才知道,类似剑圣、影魔这种强大的英雄,唯一获得途径就是地精商人或者竞技场里面兑换灵魂石。虽然获得比较困难,也不至于没有,那么下面就让我们一起来分析下这个英雄吧。 一、属性分析 1.生命力 影魔的力量成长只有四点,不过由于他是属于中排输出,所以影响不大,相比起来,他的血量反而是中等偏上的存在了。只要不遇到黑鸟和火女组合技能对你进行强行秒杀,都能够安稳的活到最后。 2.攻击力 高达5.8的敏捷,让影魔不论在暴击方面还是其他相关方面都得到了很高的提升。攻击力虽然没有前排物理输出那么的高额,但是影魔大部分都是靠魔法输出,他的物理攻击力只是一个陪衬而言,而高达1200的魔法强度,也能很高的打出足够绝杀对面的伤害。 3.持续战斗力 生命回复能力和能量回复都属于偏低,但是好在还有个吸血效果,护甲和魔抗也够高,使得影魔在推图的过程中不至于掉落太多血量,持续战斗力中等偏上水平。 二、技能解析 1.魂之挽歌 ,以自己为中心造成伤害,死亡时候再次强行触发。 点评: 怎么看都感觉他在前期是一个故意去送死的存在,不过就算不触发最后效果,他的伤害也是非常可观的,而且还是大范围群攻技能,神技之一。 2.影压(近) 3.影压(中) 4.影压(远) 这三个技能效果相同,都是小范围魔法伤害,只是距离不同。 点评: 不同距离的相同技能,虽然影魔因此而缺少了炫丽的效果,不过他的打击能力和打击面变的非常全面,这样一看起来完全做到了全场的范围技能。效果相当的强悍。 三、其他 影魔的灵魂石无处掉落,使得其升星难度非常高,完全是靠运气。而且四个技能的存在,显然也是个烧钱的货色,强大归强大,但是没钱还真的难以养起来。缺点在于如果对方单挑到只有几个人的时候,影压就打不中了。 四、我总评 中排物理输出,特点是后面三个技能的法术连击,覆盖全场,组合方面推荐搭配上白虎,女王,风行,巫妖等,不仅可以提高对面所受的伤害,还能够全方位的覆盖性打击敌军队伍,极速的秒杀后排,这样的话,就算对面前排再肉,没输出也是白搭。但是由于影魔后期装备偏物理属性,所以在大后期可能会偏向双修,走单体极限的玩家不建议培养。在前期过渡时候养养就行。

3,刀塔传奇神灵武士技能加点详解

神灵武士,在dota中是一个牺牲自我成全队伍的英雄,在配合好的玩家手中经常可以看见他的出现,而在刀塔传奇中,作为一个中排输出的力量英雄,神灵算是稀有度仅次与剑圣和熊猫的存在了,按照一般来说,这么稀有的人物,必然是非常厉害的存在,但是为何还是那么少的人用呢?下面就和我来一起了解下神灵武士的故事吧 作为一个中排的输出,不需要有很高的血量,也不用有很高的防御,他所承受的仅仅是前排中了范围伤害红的附带伤害,但是他确有用4点的物理初始护甲,以及617的初始生命,这看起来,总觉得他注定是一个非常厉害的存在啊。 神灵技能介绍: 1.冲锋 ,神灵武士誓与敌人同归于尽,消耗自身40%剩余生命值,向敌人发起自杀式冲锋,短时间极大提升自己的攻击力和攻击速度。 点评: 中排的存在加上队伍中可能存在的奶妈,这个技能可以说效果非常好,缺点是技能效果只能自己享受。 2.血沸之矛 ,用鲜血让长矛燃烧,对命中的敌人造成额外持续伤害。 点评 :伤害加深,作为一个输出,这个技能是必须要点高的。 3.活血术 ,使用传统的巨魔医术,治疗受伤最严重的队友。使其在一段时间内持续回复生命。 点评: 关键时候也可以救自己,毕竟自己大招那么的消耗血量,是个不错的辅助技能。 4.狂战士, 狂战士的血液会让他拥有小强一般的生存能力,大幅增加魔法抗性。 点评: 小强般……一听就知道开启狂战士的时候,神灵必然是一个法系克星。缺点是,只是法系克星,对物理队伍完全无效。 加点推荐: 前期: 冲锋>血沸之矛>活血术 后期: 血沸之矛>活血术>冲锋>狂战士 大招在前期投入了过多的技能点,在后期可以放松下来,注重点高血沸之矛,来提高普攻的伤害。紫卡技能狂战士,看起来非常犀利,可是前提是你要保证对面敌军大部分都是法系的存在。 我总评: 中排力量型输出,狂战士的血液让他可以顶住敌人的火力疯狂的输出大量伤害,1技能大招是个爆发,极大提升攻击和攻速,好像不错;2技能普通攻击伤害附加持续伤害,不错的技能;3技能治疗最虚弱的队友,神技不解释;4技能加魔法抗性也还说得过去;不看成长单看技能总的来说神灵还是值得培养的,那么这么厉害而且完克法系的英雄,为什么那么多人不选择他呢?据说有许多练过神灵的玩家表示不是自己不想用,而是神灵长实在太丑无法接受,这一消息……对神灵可是极大的打击啊,各位在坐的有没有不嫌弃长相的,把神灵培养起来用上一用呢?

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