服务器名 | 服务器IP | 开区时间 | 线路类别 | 版本介绍 |
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北神1.76原始复古 | 今日 刚开一秒 | PC端 | 暗黑 | |
新神秘大陆 | 10米顶赞◆无限刀 | 今日 刚开一秒 | 三端互通 | 冰雪 |
1,刀塔传奇的游戏简介
《刀塔传奇 》是一款以Dota故事为背景的动作卡牌手游,玩家可以收集到Q版的英雄进行培养,游戏特有的掌中微操系统,可以瞬时释放大招技能,还有技能打断、技能组合等高阶玩法。现已正式登陆AppStore,安卓版即将开启。是英雄,就战起来!《刀塔传奇》作为2014年度首款动作卡牌手游,每一位英雄都有专属技能,释放大招特效极其华丽,音视觉效果十分震撼,英雄表情极致生动,让你在互动的同时深陷其中,给你无与伦比的临场交互体验。
2,WCA刀塔传奇冠军 指尖上的电竞风暴
WCA《刀塔传奇》项目比赛已经圆满落幕,GTV前方记者有幸采访到了本届大赛冠军李平,李平表示本次比赛恰逢国庆,刚好参加WCA,顺便在银川周边旅游,能得到冠军也是意料之外。 休闲的玩家 忠实的传奇 李平是《刀塔传奇》老玩家,从2月份开始就接触《刀塔传奇》,至今已超过半年的时间,可见对游戏已经相当了解,得到冠军也不足为奇。李平靠做生意谋生,平时比较忙,每天玩游戏的时间只有2个小时左右,《刀塔传奇》这种偏娱乐的游戏刚好可以满足李平这样的休闲玩家。工作之余打打竞技场,和公会的小伙伴们聊聊天,已经在无形之中成为了他生活中的一部分。 敌法过于强势 竞技版开创先河 李平比较倾向物理英雄,前排一个好的坦克加上像如美杜莎这样的英雄可以完美的保证输出与控制,相对法系而言,李平则认为当前版本对法师们不是很友好,敌法的存在成为了所有后排法师法师的噩梦,李平觉得应该给法师更多的保命技能,让其在面对敌法的时候也能发挥相应的实力。此外,李平觉得WCA《刀塔传奇》的竞技版本做的非常好,可以满足广大PVP玩家的需求,专门为比赛单独做一个版本也是史无前例,但目前只支持蓝牙对战,像李平这样工作比较忙的玩家还是希望未来会推出网络对战的功能,可以与好友更好的互动,毕竟社交也是游戏的重要组成部分。 寄语WCA 手游竞技的未来 李平不光是简简单单的玩游戏,他对整个行业也有自己独特的见解,李平认为《刀塔传奇》加入WCA是手游走上电子竞技的开端,李平在打入128强的时候就颇感压力,可见手游的竞技理念已经逐步普及。此次近2000名选手参加手游项目也是大众对手游电竞的支持与认可,最后李平表示非常感谢WCA能够举办《刀塔传奇》的比赛,希望这种比赛能够一直延续,让他这种休闲玩家也能加入到电竞的热潮中来,同时也希望WCA越办越好,此次比赛也认识了很多一同游戏的伙伴,收获颇丰。 数据之下 手游之巅 有数据显示,2014上半年中国手游市场规模已达117.8亿元,手机游戏用户已达4.48亿。这表示随着手游用户规模的稳步扩大,手游产业生态的完善与行业行为的规范,手游产业将继续保持快速增长。国内手游玩家玩游戏的场景较为分散,他们会在睡觉前、无聊的时候、休息的时候和工作与学习间隙玩手机游戏,玩游戏时间碎片化现象非常明显。从李平在采访中表示自己并没有玩过端游来看,《刀塔传奇》这样的手游已经颠覆了部分端游时期玩家们的游戏习惯,轻松简单的手游门槛更低,上手更快。但无论端游、手游、页游,他们都有属于自己的独立用户人群与忠实的粉丝,而电子竞技则使他们完美的结合,WCA也开创了手游与页游的电竞先河。不管如何,作为网游与电竞爱好者,我们都希望整个行业能够蓬勃发展,圆我们儿时的梦想。
3,深度解析什么样的手游适用于竞技比赛
2014年的手游市场延续着之前的繁荣,据报道,2014年有超过5亿的用户在玩手机游戏,手机游戏已成为中国人娱乐的重要方式之一,而相比整体手游界的一片红海,竞技类手游仍然是一片蓝海。究其原因,虽然手游广泛的普及程度为竞技的普及提供了利好,但电竞吸引的往往是游戏重度用户,而手游用户普遍以轻度为主,在用户基数上的优势也许并不会如想象中那样明显。挖掘和选择合适的手游竞技项目也成为激发参与者热情,打造良好手游竞技生态链的关键因素。 休闲?重度?手游竞技项目需甄选 端游 竞技游戏 的技术门槛是非常高的,纵观主流的竞技游戏如SC、CS、WAR3、DOTA等,PC端的竞技游戏都包括以下几个特点:即时性、操作性以及策略性。操作性和策略性会充分调动选手的体力、智力及心理等方面的潜力,即时PK的赛制保证了比赛会有激烈的对抗和竞赛,保证了赛事的可观赏性。不同于端游竞技,手机游戏作为一种大众化的娱乐体验,同时受硬件(手机终端)的限制,其游戏类型定位不会像端游项目门槛这么高,相比之下更侧重全民娱乐性,带有一定的微操技巧。不同于电脑键盘,手机操作是有一定限制的,因此在竞技层次上更多考虑的是选手的反应速度。成功的手游竞技项目未来可能有以下几个发展方向: 1、全民化。不同于端游的小众经营,手游拥有非常庞大的用户基础,基于这种优势,全民化、知名度高的国民手游可以大大激发用户参与PK的热情。手游竞技赛的项目全民系列以及天天系列,正是靠着国民级手游的影响力,吸引了超过百万的玩家的关注和参与。 2、微操作。手游竞技与端游竞技是完全不同的两个概念:端游竞技更多的是追求有策略、有操作、有团队配合的重度游戏,打一场竞技赛短则10来分钟,多则半个小时;而手游竞技则更侧重时间短暂、上手快、有技巧性的游戏。比如中国电信爱游戏EFUN手游大赛的竞技项目《 忍者必须死 2》,一局的时间也就三到五分钟,玩家需在这极短的时间内将自己的技巧展现得淋漓尽致,主办方提出的“微竞技”的概念也正意在于此。 3、策略与即时战斗性。虽然手游偏重大众化,但涉足到竞技层次,即时的激烈PK显然更具有观赏性,这也是保证观众粘性的重要因素。2014年WCA唯一入选的手游竞技项目《 刀塔传奇 》就是一款颇考验策略性的手游,并在现场通过 蓝牙 连接,实现了半即时制的比赛方式。而被WECG官方首款唯一指定的移动端竞技《 全民枪战 》以及2014现象级手游《 乱斗西游 》都是具有观赏性的即时战斗性手游。 《刀塔传奇》是唯一入选WCA的手游竞技项目 手游竞技项目类型大猜想 综合竞技手游发展的几个趋势,哪些类型的游戏最适合进行手游竞技呢? 1、跑酷类游戏 跑酷类手游作为国民级手游,在玩家群体中有非常普遍的认知度。其上手极为简单,几乎可以说是零门槛,男女老少均能参与其中;加上又有一定的刺激性、挑战性与竞技性,十分适合手游竞技。中国电信爱游戏去年举办的EFUN手游大赛就选取《 神庙逃亡 》、《忍者必须死2》、《 地铁跑酷 》等 跑酷游戏 作为比赛项目,吸引了大批选手参加比赛。跑酷游戏对玩家的技巧性要求还是很高的,EFUN总决赛现场《忍者必须死2》制作人陆叶青的亲临展示,让现场观众看到了一个熟练玩家的操作、反应和技巧几乎是逆天的。《忍者必须死2》最近添加了即时PK模式,竞技向发展趋势愈加浓厚。 2、FPS类游戏 继承端游经典竞技游戏CS的模式,手游端的FPS可谓是具有传统竞技气息的项目了。号称首款FPS竞技手游的《全民枪战》已成为WECG官方首款唯一指定的移动端竞技手机游戏项目,可见对其号召力与现场竞技观赏性的信心。 3、MOBA类游戏 和FPS类型一样,MOBA类手游延续了端游竞技的华丽界面、战斗模式、策略安排以及即时对抗。这类手游一般对抗激烈,对选手技术的要求更高,现场颇具有观赏性,而且能有效的将部分关注端游竞技的群体迁徙到手游竞技中。《乱斗西游》、《斗魂》、《指尖刀塔》等都是竞技游戏不错的选择。不过此类游戏对手机配置、现场比赛网络的要求会非常高,但相信在智能手机市场还在高速发展的阶段,这些问题自然会迎刃而解。 实时对战的《乱斗西游》符合传统竞技游戏的特征 4、音游节奏类游戏 音游类手游能给观众带来视觉和听觉的双重享受,从《 qq炫舞 》到《 节奏大师 》,一直深受玩家喜爱。且音游属于典型的“易上手难通关”,对玩家的操作能力、反应速度都有一定要求。是一类深受玩家喜爱的手游。熟练玩家行云流水般的操作非常酷炫,是现场实时PK竞技游戏不错的选择。近年来也出现了不少出色的音游,例如《乐动时代》、《唱吧炫舞》、《我是歌手》等。 良好手游竞技生态圈的建立不是一朝一夕即可实现的。国内手游的硬件环境越来越好(手机性能更卓越、网络环境更优越)、核心手游玩家越来越多都是促进手游竞技发展的重要因素,当然最重要的还是有实力超群、经验丰富的游戏开发商能够突破现有手游类型的极限,开发出高品质、受众广、具有合理对抗机制的手机游戏,同时手游赛事WCA、EFUN爱游戏、WECG等权威赛事的推动也是手游竞技发展的重要基石。相信在未来手游“微竞技”的元年一定会到来!