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神界2龙骑士传奇解说,神界2龙骑士

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北神1.76原始复古 今日 刚开一秒 PC端 暗黑
新神秘大陆 10米顶赞◆无限刀 今日 刚开一秒 三端互通 冰雪

1,神界2龙骑士

你好,我来解答你的问题:《神界2龙骑士传奇》是整合了龙裔和复仇之炎的合集。我建议你可以先玩龙裔,通关后可以用龙裔的通关存档继承来玩复仇之炎,游戏会继承你的等级等内容。当然你也可以不继承存档直接开始新游戏玩资料片复仇之炎,但是乐趣就会少了许多…… ^_^上面那张图片,我建议你先玩第一个选项“新游戏:神界2龙裔”

神界2龙骑士传奇解说,神界2龙骑士

2,神界2龙骑士传说图文流程攻略二

The Prophecy:传送到Sentinel Island后,玩家会遇到一位女精灵挡住去路。岛上有八位人类,而女精灵要求玩家必须除掉其中四人,因此这八位人类的生死存亡就紧系在玩家的手上。玩家著手开始挨家挨户打听消息前,这里有几个值得推荐的副线任务提供给玩家;接了这些副线任务主要是为了让角色快速升级,避免主线任务进入后期时,因为角色等级太低而一直被秒杀。 The old ghost and the sea(副线任务):从一开始来到这个岛上的地点,一直往东北方的海边走去,玩家可以在一个悬崖边看到一位拿着钓竿的鬼魂。上前交谈后得知,这位水手鬼魂一直想要拥有鲸鱼的灵魂,直到它死了依然无法达成,因此希望主角能够帮忙完成它的心愿。对话结束后,玩家可以沿着海岸线往地图下方行走,会在一座巨大的骨骸中间见到一位名为Catherine的女孩。那个女孩也在对谈中表示,她已经找到鲸鱼的灵魂,并把它封在一个护身符里。她想把护身符送给一位水手当作曾经救她一命的谢礼,却一直找不到那位水手的下落;她听说东北边海岸有位外貌像是水手的鬼魂,希望玩家能帮她打听一下,如果找到水手的下落,就顺便把护身符交给他。接下这个任务后,再度回去悬崖找鬼魂,就能把护身符交还它并且结束任务。玩家在这里可以获得将近二千点的经验值,如果玩家选择取得额外的经验值报酬,等级低的玩家等于可以升一级。鬼魂的任务结束后,再次走到Catherine那边回报任务,又可以再一次领取一千多点的经验值报酬。From soup to nuts(副线任务):这个任务是从洞穴商人那边接到的,一开始他见到主角时,像见到鬼似的一直苦苦哀求主角不要杀他,从对话中说明来意后他便会开始臭屁起来,并说明他是这个岛上最强悍的商人。他想要取得山上的龙蛋作为药剂的配方,因此要求玩家帮他上山跑一趟。临走前商人还会拿给主角一瓶神奇的药水,使用后可以避免龙群的攻击。走到东北方的山头上会触发一段动画,主角会把那瓶神奇的药水倒到身上后,就可以安然走到上山取得龙蛋。回报任务后可以获得一千多点的经验值,并且附加选择一项额外的物品报酬。Man overboard(副线任务):一直走到地图右下方村落,里面会有一位背着长剑的女子,她表示有一位士兵离开兵营后迟迟未归,她很担心这位士兵的安危,因此希望主角能够帮助她一起寻找这名士兵。对话结束后,玩家可以一直往地图左边行走,就可以发现那位士兵被怪物团团包围,解决所有怪物并解救士兵后就能回到村落里领取报酬。回到主线任务,玩家可以在村落右边找到一位寻找真强者的战士,他会询问玩家是否有看到能与他对决的强者。玩家可以从对话里选择是否能和他对决,如果玩家选择与他对决并且打赢他的话,就可以快速完成整串的The Prophecy主线任务。如果玩家选择不与他对决的话,可以回去找村落里的女战士请她来料理这位战士。

3,战斗系统浅析神界2龙骑士传奇

首先提醒大家,本心得主要针对龙骑士,龙裔的系统和龙骑士不太一样,所以下面的一些看法可能不适用龙裔。一,基础属性基础五项属性元气和精神就是加一点血和蓝,没有其他效果,初期应急一下,后期都是靠装备来加成(一个附魔100血量的附魔效果要比加10点体质的装备效果加的血量还多)。可以把点数斟酌的点到其它3项属性之上。力量,智力,敏捷都能提供对于相应三种伤害的加成百分比,100点之后,伤害会变为原来的150%,如不点力量的话物理近战伤害是100的话,点了100点力量伤害就变成150。不过三个属性不仅仅是对伤害的加成,还有其他的效果,下面分别专门介绍力量;首先,100点力量提供0.8%的回血效果,别看这个数据很低,事实上后期都是好几百血,这就意味着每500的血量将有每秒4点血的回血效果。你没血之后,跳一跳,跑一跑,血量自动就恢复上去了。这个效果还能够通过装备和饰品叠加,所有加成的数值都能够在点击力量的时候看到,会与力量提供的回血效果的数值叠加起来。战士的自动回血技能1级就能够提供0.21%,10级可以达到0.5%!饰品(耳环,项链,戒指,腰带都能够附魔)还有加自动回血的附魔效果,10级的效果是0.3%!所有加成的数值都能够在点击力量的时候看到,会与力量提供的回血效果叠加起来。不过,无论是多少级的自动回血的效果的附魔都需要一颗孔雀石!附魔的时候一定要小心。后期,战士可以把血量堆到800以上,回血效果可以堆到2%,这也就意味着每秒16点血的恢复速度,跑位好的就是不死之身,什么血药,回血技能,回血宝宝都不需要了。然后就是力量对应的特性,每点力量提供1%的conditioned body(简称CB)最高能堆到75%。CB主要针对的是附加的持续型伤害效果,就是针对中毒,火焰,流血伤害的减免效果,并且按照百分比减免伤害。就比如数值是75%,那么100的火焰伤害就只剩下25点的实际伤害,持续时间也会减少。这个效果还能提供对于变形术的技能成功率的抵抗。所以,当conditioned body堆到75%时。相当于可以近乎于无视对方对你的变形术。然后就是对于近战物理伤害的防御,这个输出不仅仅是力量在影响,实际上是装备基础防御总值,装备附加防御总值和力量的综合叠加。最后会用一个百分比表现出来,这个数值可以用百分比来实际减免伤害。最高可以堆到66%。但是实际上我们会发现一个奇怪的现象。这个现象在龙裔和龙骑士里面是不同的。当你力量,基础值,附加值的总值堆到一定的高度的时候,当你玩龙裔的时候,将会出现0伤害,但是当你玩龙骑士的时候伤害貌似不会变为0。关于这一点我至今无法肯定其中的原理。(我个人的猜测是,伤害将经过两次减免。比如,100的伤害,100的防御总值,50%的防御减免。在龙裔里面是先减少50%,再减100的伤害,结果很容易伤害就变为0伤害了。但是这样太bug了,于是在龙骑士里面就变为先减伤害,再用百分比削弱?以上纯为个人推测,希望有爱人士提供高见。)可以肯定的是,防御总值非常高的时候,敌人对你的伤害就只有个位数,如果你有正常的自动回血效果,基本可以无视普通难度下怪物的攻击,这也是盾战的优势所在。智力:智力和力量很像。100点智力提供的是0.9%的回蓝效果。对于回蓝,没有技能支持,没有附魔支持,只有一些装备加了少许的回蓝效果。比如+0.09的回蓝之类的效果。然后就是智力对应的特性indomitable will (简称IW),每一点智力加1%,最高同样只加到75%。IW主要针对的不是伤害效果,而是控制和削弱技能,也就是指,变形术,恐惧,眩晕和降低属性的技能。数值越高,对于敌方技能的抵抗几率就越大,敌方技能造成的效果和持续时间就越少。变形术比较特别,IW和CB都会对其形成抵抗,所以,无论你是主力量加点还是主智力加点,都不容易受到敌方变形术的影响。但是,主力量加点能够有效抵抗对方的附加持续性伤害,但是被眩晕后就会被动挨打,被诅咒之后,伤害就受到很大影响。反之,主智力加点,被对方的毒箭打到了,本身箭的伤害可以无视了,但是持续性的毒素伤害却会要人命。因此,要用饰品还有符文堆IW和CB这两个数值,以拟补属性点的不足所造成的防御的缺漏。然后就是对于魔法伤害的防御这点可以借鉴近战物理防御。敏捷:敏捷比较特殊,敏捷提供的伤害和防御的效果同力量和智力是如出一辙的。但是敏捷既不提供回血,也不提供回蓝,这也就意味着弓箭手如果不点力量也不点智力的话,就会陷入受伤了回不了血,没蓝了用不了技能只能嗑药的窘境。回血还好办,有技能和装备来拟补,回蓝就成了弓箭手的一大难题,主要的解决办法是点出至少五点的降低技能消耗的技能,并在武器上附着吸蓝效果的附魔。因为武器的附魔栏位很有限,所以弓箭手为了可持续发展,就要牺牲或者吸血或者暴击或者进一步加强伤害的效果了。敏捷对应的特性是heightened reflexes。简称HR。HR这个数值对于战士和弓箭手非常重要。效果是当你暴击的时候对暴击的伤害进行加成,最高可以达到75%的加成。暴击的加成是100%,如果你HR堆到75%的时候暴击伤害就是原本伤害的3.5倍。一个1000的伤害在HR75%的情况下就变成了3500的伤害。因此,HR就成了弓箭手输出的基础,同样也是战士增加伤害最直接的方式。对于弓箭手而言,因为主点敏捷,所以堆满75%的HR是很简单的,但是对于战士而言,无论是加敏捷还是用符文镶嵌,HR都尽量堆高。不得已的情况下,为了输出还要适当装备弓箭手的饰品。有的项链或者耳环,加了10点敏捷又加了10点HR,也就相当于一口气给你加了20点的HR。特别提示;神界2最为特别的地方就是神界2对于伤害的表示。对于武器而言,分为物理武器还有魔法武器。对于平砍而言,主要分为近战伤害和远程伤害。但是因为武器伤害类型的缘故,再细分下去还可以分成近战物理伤害,远程物理伤害,近战魔法伤害和远程魔法伤害,所以就平砍而言其实有4种伤害。在伤害那栏,物理伤害就是括号外的数值,魔法伤害就是括号里的数值。这里的无论是物理还是魔法伤害都能对目标造成实际的伤害,并且叠加起来。选择一个既没有物理防御又没有魔法防御的怪物,比如说小鸡。100物伤100魔伤的武器,平砍一下就是200的伤害。切记!切记!再切记!这里的魔法伤害是彻头彻尾的武器伤害,和魔法师的法术根本没有一点关系。你拿着100魔法伤害的武器去放魔法,也不会为你的法术增加100的伤害,但是拿去砍人,却能确确实实的多出100点的伤害。力量影响近战物理伤害,100点力量会对近战物理伤害造成50%的伤害加成。敏捷影响远程物理伤害,加成同样是100点50%,换句话说就是没点敏捷提供0.5%的伤害加成。智力影响所有的魔法伤害,对于武器伤害而言,无论你是近战的还是远程的都会加成,数值一样是50%。所以拿到一把魔攻很高的武器不要认为这是法师的武器,只要你的战士或者弓箭手智力很高,那么伤害就不会低。

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