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北神1.76原始复古 | 今日 刚开一秒 | PC端 | 暗黑 | |
新神秘大陆 | 10米顶赞◆无限刀 | 今日 刚开一秒 | 三端互通 | 冰雪 |
1,刀塔传奇死灵法师觉醒后属性技能分析
刀塔传奇死灵法师觉醒后属性技能分析,小编给大家预测下觉醒后的死灵法师技能。属性:刀塔传奇死灵法师觉醒后属性,血量4.4W,在前排中算中等。护甲提升是最多的,从橙0到橙2增加了差不多250点护甲,达到了550,接近翻了一倍,可以说NEC基本上是摆脱了物理队一碰就跳舞的节奏,至少硬吃猴子的一个大事没问题的。魔抗620,没什么好说的,依然全刀塔传奇最高。技能:生命脉动,无状态下一口奶7500,光法加成为8000,范围为前中排,如果为221阵容,NEC一口可为队友恢复32000的血量,这是什么概念!(伤害就不说了,清清猴子幻象也是可以的)。大招如果能正确打中人,效果不必多说,但是如果打中幻象和凤凰蛋,那也就只有呵呵了。觉醒技能,这个技能只能算中等,有利有弊,骗骗火女,莱恩,蓝胖大招时有发生,盾骷髅硬度还行,弓箭骷髅伤害也算可以(打橙0光法3500左右,可暴击),弊端也比较明显,当骷髅多的时候,猴子一个大,骷髅王菊花刀,那画面简直太美。
2,刀塔传奇死骑后期怎么样
后期不错,有着不错的奶量和不逊的输出,以下死骑的优缺点分析: 1、出了名的敌法和幻刺两大切入型核心,都是比较害怕法系爆发的(这一点敌法略微好点,但也只是略微),在这个方面,死骑给予的魔法减伤和加血犹如雪中送炭一般,跟全能一起保证尽管是三星刺客,也很难死于非命,而突入型核心的好处也有吸引大量的活力,这也变相保护死骑不易被点死,相辅相成相得益彰。 2、拥有着相当不错的潜力。还没有觉醒的死骑,在搭配上全能的队伍里,已经能有不错的发挥,这一点他跟nec一样,在防法系上有很好的帮助,但是nec是强在魔抗更高,还有一手爆发,而死骑是强在尽管核心飞走了,套子和加血仍然可以加到,主要是nec、全能都是觉醒状态,而死骑的潜力还有待挖掘。 3、四奶保核心已经成为了现在公会战的主流。尽管公会战的奖励让人哭笑不得,但是下一步也一定会做出调整。所以培养一些具有保人能力的奶妈,也能让自己公会站中拿到比较不错的成绩。 刀塔传奇橙2死骑缺点: 1、无论如何,你不能说他是一个传统的主坦位前排,至少在觉醒之前,血量在五万一下,是没法跟船长、潮汐、小小之流比拟的。双防上的差别也是显而易见的,这一点想通过技能完全弥补是不太现实的。 2、乏力的控制和输出。没有控制没有输出的弊病就是,一旦核心没有保住,这局是很容易被翻盘的。也就是说,哪怕幻刺换掉对面两个,也是可能被3v4翻盘,这是奶坦的弊病,这一点全能更加明显,死骑还稍好一点。 3、对于没有幻刺朋友,这个英雄略显鸡肋。至于敌法值不值得4保1,有些话我不能说太死。至少目前的竞技场形势中,没有4保敌法的生存空间。
3,刀塔传奇坦克英雄选择指南
《 刀塔传奇 》中的坦克是非常重要的,一个阵容必须要有坦克的保护才能让后排更安心的输出。那么在坦克英雄比较少的情况下要如何选择一个合格的前排呢?老样子,数据说话!用最科学的方法来选择。 一、前排类型划分 不妨先按照属性的不同或者是技能类型的不同将所有前排划分为几种类型,分类实际意义不大,对后续阐述有些帮助,权当开胃小菜吧: 1、护甲坦克型 也就是本攻略的主角,他们的特性是拥有加护甲的被动技能,出装偏向护甲装的堆叠,最终拥有了非常高的护甲,几乎没有闪避。 属于此类的: 斧王: 生命:36230 护甲:817 魔抗:231 潮汐: 生命:38682 护甲:749 魔抗:296 小小: 生命:34817 护甲:809 魔抗:216 2、血牛型 他们拥有非常高的血量和良好的双抗,在控制能力、输出能力、战略能力上依据个性有一定的发展,整体比较均衡。 船长 生命:44065 护甲:564 魔抗:272 人马 生命:43143 护甲:534 魔抗:352 3、战士型 输出可观,护甲达标,有闪避能力,低魔抗,辅以吸血手段反哺生存。 熊猫 生命:39692 护甲:446 魔抗:208 骷髅王 生命:34151 护甲:543 魔抗:186 大鱼人(这货没有闪避。。) 生命:37393 护甲:485 魔抗:258 拍拍熊 小娜迦 4、魔剑士型 生存属性较差,价值主要凭技能实现。 死骑 生命:31834 护甲:478 魔抗:298 全能 生命:30363 护甲:499 魔抗:308 刚背 生命:33160 护甲:559 魔抗:292 电魂 PS: 刚被略另类,属于技能型T,大致归为第四类,双抗较优血量偏低,主要还是靠技能吃饭,开大最肉不开最逗。 5、力量法师型 血量偏高生存属性较优,输出手段主要为魔法,在控制能力和辅助能力中有所侧重。 神牛 生命:36477 护甲:534 魔抗:226 蓝胖 生命:39559 护甲:475 魔抗:290 护甲的具体意义 从上述数据中可以看到,依据分类不同,前排中护甲最低的是熊猫,最高的是斧王,熊猫作为一个战士型英雄,强悍的输出能力和全面的功能性极大的弥补了他的护甲短板,那么护甲这个属性究竟意义在哪里?我们用数据说话。 推算环境: 90级竞技场,物理队进攻物理队。 涉及英雄: 1名后排主力射手,物攻按4800计算(如小黑,整合冰箭,水准比这个只高不低)。 1名后排辅助选手,物攻按4200计算(白虎享受小黑光环后,大致是这个水准)。 1名中排选手,物攻按4200计算(一姐在双BUFF情况下水准比这个略高)。 1名副T输出选手,物攻按4200计算(为了方便计算,干脆来三个4200) 1名主T选手,为了模拟竞技场实际环境,不计入输出(上述四人能好好输出都是理想情况,实际存在打断干扰等等,故只计算四人) 每人护甲穿透按50计算。 情况A,无奶无减甲常规情况: 一轮集火输出斧王: 射手输出:4800*4800/[8*(817-50)+4800]=2106(以下所有计算省去步骤) 辅助输出:1706 合计:7225 一轮集火输出人马: 射手输出:2656 辅助输出:2185 合计:9211 小结论: 9211/7225=1.27,这就是表明同样在承受一轮伤害时,护甲的劣势会导致人马比斧王多受到27%的伤害,我们姑且不谈别的,这个就是直观的护甲带来的生存提升。