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天赋传奇卫士,LOL传奇卫士天赋问题

来源:互联网 阅读:65 卫士   天赋   传奇  

1,LOL传奇卫士天赋问题

有用,一个提莫在旁边大野经过加了这个之后防御会增加,进去试过了。求采纳,---试了好久了

天赋传奇卫士,LOL传奇卫士天赋问题

有效。

2,英雄联盟S6新天赋中坚决系里的传奇卫士和灵敏哪个好

没位移的英雄最好点灵敏,减少被减速效果还是不错的,类似三速鞋的被动,有位移不怕减速的,就点传奇战士吧,团战提高点存活率,虽然不是很明显

3,英雄联盟防御系天赋卫士作用范围

好像650范围吧,和远程英雄射程差不多

和猴子天赋一样,比军团盾范围小一点,而且必须看见对方才算,建议不要加这个,浪费

去查看就知道了呗!

这个作用微乎其微!~只是增加那么点,就是5个人也就5!~别纠结这个,就是让你全程都加5也没什么用!~

范围大概是在700左右,也就是比一般的ADC射程要远一点点。

4,武器大师上单天赋S4贾克斯上单天赋怎么点

今天给大家带来武器大师贾克斯的上单天赋,一套从攻击输出为主,一套是注重防御。我们一起来看!武器大师贾克斯武器大师的一贯玩法就是前期无脑发育,中后期利用自己的机动性和超强的单挑能力一个人带线,这样敌人派一个人打不过你,派两个人抓不死你,派三个人武器的队友开团就会显得五压力了,而上单贾克斯的出装也是走半肉半输出路线,所以出门时贾克斯的天赋加点可以选择输出能力的攻击天赋,也可以提高生存能力的防御天赋。s4武器大师上单天赋加点图(攻击天赋)攻击系天赋点出:增加攻速的狂怒,增加攻击力的蛮横之力+武术精通+战争领主,增加输出伤害的死神+末日浩劫,增加穿透的毁灭攻势。这里需要注意两个新天赋法术编织对敌人普攻后的后续技能伤害提高和咒刃编织对敌人施放技能后的普攻伤害提高,这两个新天赋对于瑞文这种需要普攻和技能衔接的英雄不要太合适点出屠夫可以提高对小兵的伤害,利于自己补刀,盛宴则可以在英雄击杀小兵时回复一些生命值和蓝量。防御系天赋:增加生命值的老兵伤痕+主宰,减少伤害的格挡+不屈。增加抗性的附魔防具则可以让武器变的更肉一点,这样就不怕线上互拼了。 s4上单贾克斯天赋加点图(防御系)因为武器本身即使出肉装自己的输出能力也不低,所以推荐这套防御天赋,防御系则点出增加生命值的老兵伤痕+主宰+符能盾牌,增加抗性的附魔防具+坚韧,减少伤害的格挡和不屈以及减少控制时间的迅捷和传奇卫士,这些天赋可以让英雄变的更肉; 攻击系天赋点出增加攻速的狂怒,增加攻击力的蛮横之力+武术精通,为了方便补刀,点出了屠夫 可以提高对野怪的伤害。

5,征途游戏卫士装备

买来的装备用五等的材料去修改签名 卫士 看你加的什么属性 , 一般的话弄两套装备吧, 魔防物减,物防魔减, 一般卫士都是练的魔,最好是魔防物减。 因为近身你不是很厉害,远程你自己也是一样。

卫士装备不好没法玩 练刺客吧。。。。

忽视最牛!把单减搞到100%那就是无敌!一滴血不掉!装备要单防

170卫士 装备省钱 最好是选好砸钱途径 最好用银子买其他玩家不用的165的 银子从淘宝上买 这样最省钱 买了后在改造师那里改造签名 2套 装备(物减魔减)也就1000RMB

开箱子 。从新帮定就可以了

怎么搞装备 你看楼上的吧 ~! 装备改签名 首先要绑定才行!!

有前就可以

6,魔兽世界中SS通过任务学习的技能有多少

ss需要任务学的技能4级小鬼,10级虚空行者.20魅魔.30地狱犬.40,60%马(跑过去对个话而已)50级可以接地狱火任务,但是一半55才能完成,60级就是100%马任务和末日守卫任务,(注意,这里是末日守卫,不是恶魔天赋的恶魔卫士,这两个完全不一样)再往后就没有什么需要的任务的东西了,最难的是末日守卫的任务,我当年做的时候挂了至少50次(后来发现只要有个lr帮忙一次就过了,任务名字为“镇压!”)

1级的小鬼 10级的胖子 20的女人 30的狗 40的马(以前是任务的,现在不用了,直接学习的) 50的地狱火 60的马(100速度的)。(60的末日守卫直接点天赋学习的,天赋是恶魔!)

60速度马 末日守卫不需要做任务的

3级的小鬼 10级的蓝胖 20的女人,40的狗和60速度马,50的地狱火,60的末日守卫和100速度马,就这些了

7,英雄联盟上单不灭天赋应该怎么点

AD上单天赋加点一残暴(进攻)第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。决心(防御)第一层:愈合:每5秒回复0.4/0.8/1.2/1.6/2点生命值。第二层:硬化皮肤:使受到英雄和野怪的普通攻击伤害减少2。第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。AD上单天赋加点二残暴(进攻)第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。灵敏(通用)第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。AP上单天赋加点三残暴(进攻)第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。第四层:压迫:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。第五层:思维穿刺:法术穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。(AOE和延迟类伤害则持续1.5秒,数值减半)灵敏(通用)第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。(本文来源: 瓦洛兰大陆 )

我这个是战士的不灭上单,就是普攻比较频繁的英雄,类似船长,巨魔,皇子这种英雄比较适合,也可以把坚决系里面的付能盔甲换成老兵伤痕。用AP上单的话,就把凶猛系的吸血资质换成先天资质。假如对面控制很多的话建议把坚决系的传奇卫士换成灵敏。大概就这样

不灭上单都是ad的,前期需要压制对面,一般都是肉坦,以巨魔为例第一块凶猛,1左2右3左4左或右(杀人多就左,助攻多就右)第二块诡诈不点因为不太需要cd和赚钱第三块坚决,1左2右3左4右5右6左

8,lol什么时候才更新的好啊

官网上说是12点 但是一般9点多就好多了

十二点啊

亲爱的LOL玩家: 我们将于2014年1月9日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。 停机时间:1月9日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前) 停机大区:所有大区 停机原因:版本更新 欢迎来到新版本!我们普遍对新改动的发展表示高兴,因此我们在这个版本的目标不是继续引入大量全新改动,而是去修理一些让游戏变得单调的地方,好让我们能够真实地看到季前赛的发展趋势。 我们仍然会密切关注游戏的状况——尤其是辅助英雄——并且由衷地希望你们能够享受季前赛的乐趣。那么我们回到正题,来看看本次的更新日志吧!” 匹配系统 -在3.13里,我们做了一些改动,让我们更加动态地开启“不记战绩的失败”模式,来应对服务器遇到的硬件/网络连接问题。不幸的是,曾经有一个BUG,导致“不记战绩”的对局会显示为失败。开启“不记战绩的失败”模式是一个手动进程,我们会在未来持续进行改进(包括可能的自动开启模式)。如有不便敬请谅解! -修复了一个BUG,该BUG曾导致“不记战绩的失败”会在结算界面和比赛记录中显示为“失败”。在比赛记录中已被记录为“失败”,但实际上是“不记战绩的失败”的对局,将会被重新记录为“不记战绩的失败”。 -对于新玩家而言,在系统尝试计算出该玩家的技术水平时,就让玩家体验到不平衡的对局可不怎么有趣。我们已经做了很多工作,好在改善新玩家的匹配体验的同时,提升我们对新玩家的鉴别能力。 -匹配系统现在会更快鉴别出新玩家的游戏水平。 在这里解释一下:如果你已经匹配了一段时间,那么匹配系统对双方实力平衡的要求就没有那么严格了。也就是说,在玩家匹配了非常久的时间后,就会出现一个罕见的BUG,导致匹配系统里出现真空,并将其它正在匹配的所有玩家立即吸入,导致不平衡对局的出现。对真空里的玩家而言,如果很快就找到一场对局,那么我们的系统会保证这场对局的高品质。但有的时候,就不会这样了(由于匹配范围的扩大),并且还会导致一场体验很糟糕的对局——所幸,我们已经将这个BUG修复了。” -修复了一个罕见的BUG,该BUG曾导致在玩家匹配了非常长的一段时间时,匹配系统会创建不平衡的对局。 综合 “长话短说,拥有攻速增益的英雄将更快感觉到增益效果的生效了。” -临时的攻击速度增益现在会立刻影响英雄的攻击速度,而不是在第一次攻击之后。 -伤害增幅的技能不再对真实伤害生效 -受影响的技能: -波比(【R外交豁免】) -斯维因(【E苦难折磨】) -泰隆(【E割喉之战】) -神秘赠礼功能 由于神秘赠礼功能得到广大玩家们的热烈欢迎,在这个版本里我们将取消收取礼物的3次限制,您每日将可收到更多好友的赠礼;但每日赠送次数限制3次未变。 英雄 疾风剑豪 亚索加入了英雄联盟。新英雄专题入口>>>点击进入 同时,我们每有一位新英雄的加入,就会调整一位旧英雄的价格。本次,我们调整了“扭曲树精-茂凯”的价格。 原价:3500点券,6300金币;现价:3000点券,4800金币。 九尾妖狐 阿狸。 阿狸在前期逆风时的对线体验非常艰难。这些改动是为了让她第一次回城购物或拿到蓝BUFF前,拥有更多的喘息空间。 综合 · 基础法力值提升至250(以前是230) · 基础法力回复提升至7法力回复/5秒(以前是6.25法力回复/5秒) [-]末日使者 费德提克 “【Q恐惧】在后几级时非常令人恐惧,尤其是在当前的游戏环境下。即使如此,我们也不想直接削弱费德提克的能力而不给他进行任何补偿。调低他的法力消耗,就能让费德提克在战场上坚持更久(尤其是在团战后),而略微加强1级的【Q恐惧】,则会帮他稳固一下不太稳定的前期。” 【Q恐惧】 · 前几级的持续时长降低至1.25/1.50/1.75/2.00/2.25秒(以前是1.00/1.50/2.00/2.50/3.00秒) · 法力消耗降低至全等级65(以前是65/75/85/95/105) 【R群鸦附体】 · 法力消耗降低至全等级100(以前是150/200/250) [-]风暴之怒 迦娜 延续我们近期的辅助改动,迦娜大招的法力消耗也应该调低,就和其它我们已经调低过法力消耗的大招一样。我们仍在持续关注着这位飘逸女郎,因此请期待更多改动吧。 【R复苏季风】 · 法力消耗降低至全等级100(以前是100/150/200)) [-]盲僧 李青 简述:当盲僧将小兵/守卫设为【W金钟罩】的目标时,不再会对小兵提供护盾,或者让守卫不会受损了。 “我们喜欢李青这种不需要依赖队友就能利用【W金钟罩】来完成飘逸操作的英雄,但我们也认为,我们需要在不移除掉飘逸感的情况下,裁掉他的一些额外能力。” 【W金钟罩】 · 现在,只有施法目标是友军英雄时,才会为目标提供护盾 [-]圣枪游侠 卢锡安 简述:我们调低了【Q透体圣光】的基础伤害,并降低了它的施法范围。 “我们降低了卢锡安在对线时的统治力——尤其是在他前期购买了攻击装时(因为透体圣光的攻击收益系数很高)。我们不但对卢锡安的伤害进行了削弱,也削弱了透体圣光的施法距离,这样卢锡安就不能在普攻的射程外施放透体圣光,然后上前利用被动技能进行一波强力的耗血了。” 【Q透体圣光】 · 基础伤害降低至80/110/140/170/200(以前是80/120/160/200/240) · 降低了施法距离,来与卢锡安的普攻距离相配(现在是550,以前是570) [-]仙灵女巫 璐璐 简述:【皮克斯,仙灵伙伴】的基础伤害得到提升,【E帮忙,皮克斯!】的基础护盾生命值得到提升,并且【R狂野生长】的法力消耗得到降低。 “璐璐的防御能力略微低于传统辅助英雄,因此我们对她进行了增强。和大部分辅助英雄一样,我们延续了削弱大招消耗法力的改动。” 被动——皮克斯,仙灵伙伴 · 基础伤害提升至9/21/33/45/57/69/81/93/105(以前是 9/18/27/36/45/54/63/72/81) 【E帮忙,皮克斯!】 · 基础护盾生命值提升至80/120/160/200/240(以前是 60/105/150/195/240) 【R狂野生长】 · 法力消耗降低至全等级100(以前是全等级150) [-]披甲龙龟 拉莫斯 概述:我们降低了后几级【E破甲嘲讽】的持续时间,并且降低了【E破甲嘲讽】和【R地动山摇】的法力消耗。 “就和费德提克的【Q恐惧】类似,【E破甲嘲讽】的持续时间长得有点让人绝望(根据某些玩家的说法,这个效果甚至从来没断过,因此这句话包含了一些主观情绪),并且拉莫斯在前期就非常强势。我们不想只调低嘲讽的持续时间,因此,作为补偿,我们调低了一些技能的法力消耗,来帮助拉莫斯在开局不利的情况下尽快跟上节奏。” 【W尖刺防御】 · 不再能被取消激活。取而代之的是,会在使用时开始计算冷却时间(此技能的总冷却时间保持不变,之前过早地取消掉此技能不会降低冷却时间) 【E破甲嘲讽】 · 后几级的持续时长降低至1.25/1.50/1.75/2.00/2.25秒(以前是1.00/1.50/2.00/2.50/3.00秒) · 法力消耗降低至全等级50(以前是50/60/70/80/90) 【R地动山摇】 · 法力消耗降低至全等级100(以前是全等级120) [-]战争女神 希维尔 概述:【飞毛腿】的移动速度加成现在会不断增长至50,并且【E法术护盾】的持续时间减半。【R狩猎】的持续时长被降低了,并且冷却时间得到提升,而激活时的移动速度加成会随技能等级增长至4秒。 “我们喜欢希维尔的改动方向,并且正在对她的强度进行调整。目前的希维尔可以获得大量机动能力(尤其是在前期),所以我们对这个特点进行了调整,削弱了她在前期的滚雪球能力。我们也想给希维尔的对手们更多反抗的机会。” 被动——飞毛腿 · 移动速度加成被降低,现在会随等级变为30/35/40/45/50(在1/6/11/16/18级时改变)(以前是全等级50) 【E法术护盾】 · 持续时长降低至1.5秒(以前是3秒) 【R狩猎】 · 总持续时长降低至8秒(以前是10秒) · 爆发移动速度的持续时长会随等级变为2/3/4秒(以前是全等级4秒) · 冷却时间提升至120/100/80秒(以前是120/90/60秒) [-]众星之子 索拉卡 “我们为索拉卡制订了更为大规模的长期方案,但就目前来说,我们增强了她在对线阶段的生存能力和机动能力,来让她在季前赛中保持活跃。” 综合 · 基础护甲提升至13(以前是9.4) · 基础移动速度提升至340(以前是335) [-]宝石骑士 塔里克 概述:【宝石狂热】的护甲收益被降低了,并且【W宝石护盾】也有了一些改动。【W宝石护盾】的光环现在会正确地提升友军英雄护甲值,并且护甲的伤害收益被降低了。【W宝石护盾】的护甲击碎效果有了基础值,并会随着护甲的增长而增长。 “我们非常满意塔里克的技能配置在季前赛的表现,但他的爆发伤害高得有点没道理,而且这个伤害还会随着他的护甲进行增长。和其他辅助一样,我们也会关注塔里克在季前赛里的后续表现。” 被动——宝石狂热 · 护甲收益系数降低至20%(以前是30%) 【W宝石护盾】 · 光环数值的BUG已被修复,现在会提供12%的正确数值(以前是15%的粗略值) · 伤害的护甲收益系数降低至20%(以前是30%) · 护甲击碎效果的基础数值降低至5/10/15/20/25(以前是10/15/20/25/30) · 护甲击碎效果的护甲收益系数降低至5%(以前是10%) 微小改动及BUG修复 冰晶凤凰 艾尼维亚 · 艾尼维亚及其皮肤(除了黯晶凤凰之外)的材质得到更新! 复仇焰魂 布兰德 【E烈火燃烧】 · 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能的施法距离长于预期(应该是625,以前是650) 皮城女警 凯特琳 · 我们已经改进了凯特琳的奔跑动画! 虚空恐惧 科加斯 【Q破裂】 “【Q破裂】的减速效果应该一直是1.5秒——之前的说明文本有误” · 修复了说明文本里的一句话,来反映减速的持续时长(真实数值为1.5秒,但之前的说明文本里写的是3秒) 无双剑姬 菲奥娜 “如果菲奥娜对一个已被暴露(通过真实视野或者技能)的潜行目标使用【R利刃华尔兹】时,她会正确地造成伤害了。” 【R利刃华尔兹】 · 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能不会对“现形”的潜行目标造成伤害 德玛西亚之力 盖伦 【E审判】 · 对野怪造成的伤害不再降低(但对小兵的伤害仍会降低) · 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能造成的伤害少于预期 冰霜女巫 丽桑卓 【R冰封陵墓】 · 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能的减速效果有时不会正确地重复施加 扭曲树精 茂凯 【R复仇漩涡】 · 增加了一个计数器,用来显示此技能储存了多少额外伤害 战争之王 潘森 【W圣盾打击】 · 现在可以对敌方小兵及野怪施放 放逐之刃 锐雯 · 我们已经改进了锐雯的奔跑动画! 龙血武姬 希瓦娜 【E烈焰吐息】 · 修复了一个BUG,该BUG曾导致魔龙形态下的【E烈焰吐息】仍然可以击碎护甲 暗夜猎手 薇恩 【E恶魔审判】 · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当此技能的飞行道具命中目标时,如果目标刚好被某个技能造成了位置的移动(位移,击飞,击退,拉人等),那么目标在与地形产生碰撞后不会被晕眩。 装备与物品 视野物品 · 视野物品不会在敌人的道具说明里显示敌方当前的守卫数量了 打野装备 “【赏金猎人】作为一个被动技能而言,对某些打野英雄来说风险太高了,并且它要么会放大团战获胜时的金币收入,要么会让那些无法获得助攻/击杀的打野英雄颗粒无收。为了不让这些装备成为小众装备,我们想让名字里带有精魄的打野装成为大部分打野英雄的核心装备,所以用【生态保护】替代了【赏金猎人】。” 破碎幽灵之精魄 · 现在拥有被动技能“生态保护”(用来替代被动技能“赏金猎人”) 蜥蜴长老之精魄 · 现在拥有被动技能“生态保护”(用来替代被动技能“赏金猎人”) 饰品 “我们正在让这3种饰品的相互影响变得充实起来,并增强每一种饰品的核心功能(目前来说,黄色饰品处在一个不错的位置上)。蓝色饰品的改动,是为了固化它的功用:用来侦查,并在团战中提供视野。即使你在敌方英雄进入潜行状态前就照到他们,他们在潜行生效后也不会被暴露在己方视野内。” 扫描透镜 · 冷却时间降低至120秒(以前是180秒) 高级透镜 · 冷却时间降低至60秒(以前是90秒) 神谕透镜 · 冷却时间降低至60秒(以前是90秒) · 真实视野的持续时长降低至8秒(以前是10秒) 占卜宝珠 · 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。 · 施法距离提升至1500(以前是1100) 高级宝珠 · 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。 · 施法距离提升至2500(以前是1500) 远见宝珠 · 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。 · 施法距离提升至3000(以前是2500) 召唤师峡谷 以下改动仅针对召唤师峡谷 野怪 “我们已经在季前赛中密切地关注了野区,同时我们对不同类型的打野英雄的大致清野速度表示满意,因此,我们决定让打野英雄的第一次清野之旅变得更加省力。” · 远古魔像 o 攻击力降低至60(以前是65) · 蜥蜴长老 o 攻击力降低至60(以前是65) · 鬼魂 o 赏金提升至65(以前是60) 游戏节奏 “季前赛的金币收入非常高,而这能够导致雪球效应的产生。除了明确助攻赏金外,我们还希望移除游戏中后期的一些不可预测的赏金。” · 助攻奖励不再随着游戏时间增长(现在是击杀奖励的50%,而以前的奖励是根据游戏时间获得击杀奖励的50%~80%) “我们想更好地鼓励玩家拆掉召唤水晶,并且觉得超级士兵应该更加名副其实。现在,玩家将要更加留心被拆掉召唤水晶的那一路。” 超级士兵 o 对附近小兵的伤害加成提升至70%(以前是40%) o 对附近小兵的护甲/魔法抗性加成提升至70(以前是40) 嚎哭深渊 “能喂养魄罗的时候,还会有人需要饰品吗?” o 每个人的饰品栏里都有一份魄罗佳肴 天赋 进攻 · 武术精通 o 攻击力降低至+4(以前是+5攻击力) · 奥术精通 o 法术强度降低至+6(以前是+8法术强度) 防御 · 坚韧 o 每5秒回复的生命值降低为0.7%/1.35%/2%的已损失生命值(以前是每5秒回复1/2/3%的已损失生命值) · 传奇卫士(曾经是天赋【坚韧】) o 修复了一个BUG,该BUG曾导致天赋【坚韧】和天赋【传奇卫士】的名字被互换了 o 来自附近敌方英雄提供护甲和魔法抗性加成所需的距离降低至700(以前是900) 召唤师技能 “在此标注一下,我们有计划更新召唤师技能,来更好地与季前赛的节奏相称,但它们不会在这个版本实施。那么,尽情享受新的召唤师技能图标吧” o 清晰术,洞察,重生,屏障,闪现,传送和引燃的图标已被更新

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