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玛娜传奇学院炼金术士装备属性推荐,ps2玛娜传奇学院炼金术师攻略

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北神1.76原始复古 今日 刚开一秒 PC端 暗黑
新神秘大陆 10米顶赞◆无限刀 今日 刚开一秒 三端互通 冰雪

1,ps2玛娜传奇学院炼金术师攻略

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玛娜传奇学院炼金术士装备属性推荐,ps2玛娜传奇学院炼金术师攻略

2,炼金术士出装

多出帽子时光杖等 好好利用被动

。。。上面别乱吹了。蓝水晶出门(有的人说水晶出门会被暴。。炼金前期需要拼?。。保命吧。水晶还可以被动加肉),第一时间最快的出时光,然后出三速鞋,然后冰杖,面具。这四个必出。接着大顺风出振奋甲,帽子,顺风就出兰顿,帽子。逆风就狂徒和女妖。不要给我说什么大天使或者冰心。拜托,被动才加多少肉?而且后期会缺蓝?最后说,顺风半AP半肉逆风主坦。

时光法杖 出2个时光法杖都可以 冰杖 3速鞋 其他的随便出 最好出个军团圣盾

个人推荐鞋子出高速,你试试

时光,三速鞋,冰杖,女妖(25S冷却一次),狂徒, 剩下一件看情况反甲.兰盾,帽子,S3很少出复活了,

时光、冰帐、帽子、深渊、春哥、或者帽子换挣奋

3,炼金术士出什么装备

炼金就是比较有钱前期选择出辉耀之后打钱非常快 假腿辉耀先锋强袭长笛龙芯 反正什么贵出什么

早期先出坚韧球(后期转梅肯),出假腿,出林肯,双刀,出龙心,强袭

这个是没有一定的,炼金的出法多种多样,攻装法装都可以,举几个例子你可以参考下 比如打钱很顺,裸HY之后,支配或者吸血鬼,飞鞋,强袭,龙心。或者第1大件出狂战,也是持续刷钱。 还有我见到有几个人直接吸血鬼光环 强袭甲 飞鞋。 法装方面可以出一个林肯,羊刀和冰甲,有钱再出心。

早期先出坚韧球(后期转梅肯)、出双草鞋(后期转飞鞋、假腿、相位都行)。然后憋辉耀。(技能学2、3对点。也有人1、2对点,不过这样技能3后期也没用了,不差点钱了) ,再而出强袭了。再而出双叉(加血又加速,还有残废。爽呆了) 。最后一个空格你自己根据敌方英雄出吧!(可以出羊刀、BKB、消魔棒等。。。)

4,炼金术士第一件装备是女神之泪还是催化神石

首先炼金的定义是搅屎棍,是个肉,其次再是输出,他技能是全是ap伤害,所以也可以定义法坦,正常情况或顺风情况下,时光总是优先合出的大件,而女神之泪之所以出的人很多,是因为他的技能比较容易叠加女神之泪,事实上他并不需要出女神之泪,因为女神之泪加的是蓝和法强,他技能法术加成并不高,他是个法坦,时光的蓝够用,还能撑血家法强,不会控蓝的炼金不是个好炼金,在逆风情况下的话需要出肉装,放弃输出,吸收伤害,出振奋铠甲和兰顿或者冰杖,而冰杖不管打团还是单人带线都是件不错的装备,但不是第一大件要出的,另外要会针对,对面ap发育好出女妖,对面adc发育好出日炎(日炎配合q收兵带线不错)反甲兰顿,你自己发育好出大面具冰杖,队友ap,adc发育好出肉加双抗的或者半肉有输出的去承担第一轮伤害,保护队友,主要还是随机应变,现在一般游戏节奏快,不比s2,女神之类叠满得25分钟后了,别说炼金是个后期什么的,一般情况下25分钟胜负已决定了,s3赛季比赛已经没人用炼金了,像兰博,鳄鱼都已经比较冷门了

需要按两次。第一次是启动,第二次是射击。但是不要憋的时间太长。

5,炼金术士怎么出装

主流相位、先锋盾、辉耀、龙心、强袭、大雷锤、变飞鞋、先锋盾变金箍棒,非主流相位、跳刀、狂战、龙心、强袭、大雷锤、变飞鞋、跳刀变金箍棒,最近流行打法是相位、隐刀、黑皇、龙心、强袭、变飞鞋、大雷锤,隐刀变金箍棒,祝你玩的愉快,望采纳

现在的版本HY作用不大了,个人认为主攻速。再出些AOE装。

辉耀,飞鞋,龙心,强袭,深渊之刃

LOL练金术师;作为LOL中的法师系英雄,练金术师拥有比较高的生存能力与伤害力!因为他的被动与魔法值有关,所以前期推荐堆时光,然后冰杖,鞋子带3速鞋,然后可以狂徒,大帽子,也可以出个日炎

出门一鞋两红一蓝或三红也行,然后饭盒合成时光,然后日炎,看对面阵容法强出自然,物强出反甲。

炼金一般上单 看情况 容易打得英雄就鞋子四月瓶 不好打就布甲五血瓶 尽快出饭盒 然后断线 去中gank或者反野清野 后期基本是看对面英雄出装 他家ap牛x就来魔抗 ad牛x就护甲 另外提一下 尽量出既加抗性又加法强得 召唤师建议极走加传送 天赋可以点法师通用得 或者肉通用得 我一般都法师得 技能是出门e 前三级把三个技能都点出来 以后主q副e有大点大

6,玛娜传奇学园的炼金术士们 怎么把调和值降低

选取物品属性反的调和颜色,例如风属性背景的卡片你调和时就转到地属性上,或者推荐是用兽人女的卡片让调和值降到0,然后再调和

道具调合: 1、作为炼金术师的传统项目,这项在游戏中占有了相当大的比重。道具在游戏中主要分2种,装备和战斗中使用道具。道具的效果有以下几点: 装备:提升能力,附着技能,开启成长之书强化项目。 战斗中使用道具:回复我方hp和sp,恢复异常状态,给我方附加有利状态,给与敌方伤害或有害状态,决定装备上附着的能力。 战斗中使用道具调和过程:先选择素材,素材底下的值越高的调和出来的成品底下的的值也越高,该值为エデル值,即道具的品质,该值一般越高越好。 选择好道具后出现以下画面: 重点在中间的那个转盘,只要按到跟素材相同的颜色,左边的数字(即成品エデル值)就会加10,相同的颜色的前一个是相反属性,按中减10,相反属性的前一个按中为不加不减。 装备调和过程:在アトリエ廊下的アタノ-ル室中调和,先选好你要的素材,注意素材底下的附加能力,武器的能力就是从它们之间选的,要特别注意 选择完后点确定,出现以下画面: 上面一栏只能选蓝色的技能,该技能为主动技能,战斗中选择后发动,剩下的两个只能放被动技能,就是剩下那些,大部分都是附加能力的,注意同样的能力不能叠加,同类型的也不行,会只选大的。比如防御+中就不能放2个,防御+中和防御+小同时存在时只会有防御+中的效果,攻击特化和防御特化例外。选择好后确定即可。再提一点,当你重新调合时会有两个选项如图所示: 选择第一项可以将你新调合出的效果附到该武器上,选择第二项则使该武器保留原来的效果,很方便,这也算是本作的特点之一。 调和的特色系统: 1)协力调和:协力调和指的是主角和同伴一起调合。在战斗中使用道具调和过程中,有同伴的情况下,按圆圈键决定转盘前可以用方块键呼出同伴来帮你调和,同伴帮你调合的效果多种多样,有好的有坏的,个人认为这个系统纯粹只是摆设,随机性太高,喜欢凹的朋友可以试试,别的就算了。 2)发想调合:有些道具调和完成后,会有同伴对你调出的道具进行联想,进而获得新的道具的调成方法。能够进行这种发想的道具在你调合时会在前面出现对其进行发想的同伴的头像。 3)派生系统:在你调合道具时有些道具在替换了第一个素材后主角会提示你调合出了新道具,这就是派生系统,能够进行派生的道具在道具名字前会显示一个黄色的灯泡。不要小看了这两个系统,有差不多半数左右的道具都是通过发想和派生得来的。

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