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刀塔传奇暴击率,什么是暴击暴击率需要详解6627

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1,什么是暴击 暴击率需要详解6627

就是说:你的攻击比之前的突然爆发,提高了攻击。

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唉、、这个不知道

暴击就是比正常输出要高很多的伤害,暴击率嘛,打出暴击的概率咯

暴击就是暴击,还什么啊?SB

2,暴击率怎么算的啊大佬知道不

大哥,没有说哪个游戏。怎么知道暴击率怎么算的呢?每个游戏的暴击率规则都不一样,比如有些优势是加点数可以增加暴击率,比如敏捷可以加暴击,还有些游戏是装备加暴击率,比如王者和LOL就是装备直接加暴击率

面板里可以查看,部分法术是没有暴击率的,无法产生暴击,还有部分需要 无楢传期 天赋来点出来,例如流血中毒燃烧类型的持续伤害。

3,刀塔传奇暴击等级与暴击率转换公式是怎么样的暴击都是翻倍但是

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一般节日的时候有可能翻倍

暴击是看脸的!有时候五星幻刺的暴击还不如三星,但是也说不准!还是跟你的洗练有点关系吧!尽量把洗练弄高点!

人品吧,概率的事情说不清楚,即使百分之九十的暴击概率真正用起来也不会是打十次出九次暴击

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只是触发机率高吧,敏捷高也加暴击。

4,刀塔传奇1敏捷等于多少攻击力

敏捷:一点敏捷增加0.4攻击强度和0.07护甲以及0.4物理暴击,额外增加敏捷英雄1点物理攻击 PS其他属性的作用我些写在下面了: 力量:一点力量增加18点生命值上限和0.14护甲,额外增加力量英雄1点物理攻击智力: 智力:增加2.4魔法强度和0.1魔法抗性,额外增加智力英雄1点物理攻击 物理攻击力:一点主属性增加一点物理攻击力,一点敏捷增加0.4物理攻击力,对方无护甲情况下一点物理攻击力等于一点平砍伤害,增加物理技能伤害,伤害数值由各个技能公式决定。 魔法强度:一点智力增加2.4魔法强度,增加法术技能伤害,伤害数值由各个技能公式决定。 物理护甲:一点力量增加0.14护甲,一点敏捷增加0.07护甲,护甲会降低受到物理伤害的暴击率,护甲减伤为百分比减伤,目前公式暂缺。 魔法抗性:一点智力增加0.1魔法抗性,魔法抗性会降低受到法术伤害的暴击率,魔法抗性减伤为百分比减伤,目前公式暂缺。 物理暴击:一点敏捷增加0.4物理暴击,暴击伤害为200%,目前暴击等级与暴击率转换公式暂缺。 魔法暴击:魔法暴击与三围无关,由装备提供,暴击伤害为200%,目前暴击等级与暴击率转换公式暂缺。 生命回复:过场时回复的生命值,与三围无关,由装备提供。 能量回复:过场时回复的能量值,与三围无关,由装备提供。

5,刀塔传奇点金手暴击2倍有多少钱

两倍在4到6万之间

是5w4千多,具体的忘了

20钻石的点金手可以点3次,就是花60钻石。3次如果不暴击,会是8w金币左右。 如果用50钻石购买体力。那么120体力可以刷20次普通副本,以46级开通的北境污染之门为例。 ①每刷一次会获得1300金币。 ②而且会获得1个经验药膏和3个药水(扫荡卷), 卖价分别是1200和400.那么这部分固定收入是2400.(如果不是用扫荡卷,那么英雄经验为隐藏收益,同样你会花更少的经验道具给英雄,那么相对来说也是节约了这一部分钱) ③而且还可以获得战队经验以及其他的装备道具,举个例子,一个飞鞋卷轴的碎片就可以卖2000.不可能你什么都得不到吧?就算刷到个药膏也有1200的呀,还有分身斧的卷轴什么的。 那么我们把这部分算作平局每局1500不高吧。 那么综上所述,我们刷副本,一局可以得5200.那么20场的就是104000。这个只是用50钻石购买的体力。我们再乘以6/5.那么大概是12.5w。 足足高出了4.5万,就算你rp好暴击一次(卤煮就基本很少暴击,暴击也是2倍),也不及。更不要加上战队经验120。 【那么100钻石购买体力如何呢?】那么相当于10.4w乘以6/10,等于6.25万。对比8w的单纯,我更愿意去要这100钻买体力,还有战队经验,还能刷分身斧卷轴,羊刀卷轴什么的,针对自己可以刷些装备。

差不多五六万的样子吧。

也就几万,基本没什么用

6,刀塔传奇中一点力量等于多少攻击

不晓得,不用算的那么细吧18183论坛地址:http://bbs.18183.com/forum-daotachuanqi-1.html18183专区地址:http://www.18183.com/dtcq/18183礼包地址:http://ka.18183.com/list_game_393.shtml

按照dota属性 一点力量加19点生命值 0.03生命回复 力量型英雄每点力量加一点攻击力 智力和敏捷英雄不享有力量攻击力加成 分别是每点智力和每点敏捷加一点攻击力

敏捷:一点敏捷增加0.4攻击强度和0.07护甲以及0.4物理暴击,额外增加敏捷英雄1点物理攻击 ps其他属性的作用我些写在下面了: 力量:一点力量增加18点生命值上限和0.14护甲,额外增加力量英雄1点物理攻击智力: 智力:增加2.4魔法强度和0.1魔法抗性,额外增加智力英雄1点物理攻击 物理攻击力:一点主属性增加一点物理攻击力,一点敏捷增加0.4物理攻击力,对方无护甲情况下一点物理攻击力等于一点平砍伤害,增加物理技能伤害,伤害数值由各个技能公式决定。 魔法强度:一点智力增加2.4魔法强度,增加法术技能伤害,伤害数值由各个技能公式决定。 物理护甲:一点力量增加0.14护甲,一点敏捷增加0.07护甲,护甲会降低受到物理伤害的暴击率,护甲减伤为百分比减伤,目前公式暂缺。 魔法抗性:一点智力增加0.1魔法抗性,魔法抗性会降低受到法术伤害的暴击率,魔法抗性减伤为百分比减伤,目前公式暂缺。 物理暴击:一点敏捷增加0.4物理暴击,暴击伤害为200%,目前暴击等级与暴击率转换公式暂缺。 魔法暴击:魔法暴击与三围无关,由装备提供,暴击伤害为200%,目前暴击等级与暴击率转换公式暂缺。 生命回复:过场时回复的生命值,与三围无关,由装备提供。 能量回复:过场时回复的能量值,与三围无关,由装备提供。

力量和攻击关系不大,力量和生命值有关系,攻击看装备带来的物理攻击力,法强,暴击等

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