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刀塔传奇燃烧的远征难度,刀塔传奇燃烧的远征难度和什么有关

来源:互联网 阅读:33 燃烧   传奇   远征  
服务器名 服务器IP 开区时间 线路类别 版本介绍
北神1.76原始复古 今日 刚开一秒 PC端 暗黑
新神秘大陆 10米顶赞◆无限刀 今日 刚开一秒 三端互通 冰雪

1,刀塔传奇燃烧的远征难度和什么有关

主要是等级,其次是装备

刀塔传奇燃烧的远征难度,刀塔传奇燃烧的远征难度和什么有关

主要是等级,其次是装备,在是人物。

2,刀塔传奇燃烧的远征普通模式跟困难模式有什么区别

是噩梦模式哦,vip10以上可以打噩梦模式,噩梦模式下的远征通关不回复能量和血量,通关奖励翻倍.听说第一次远征不打,留着第二天打,第二天的第二次就可以打噩梦模式,不知道是不是真的呢,你可以试试呢.

土豪的办法是所有英雄都一起升级,一起附魔穷人就是养2组平衡养,因为远征的难度是按照你的队伍的最高战力来的

3,刀塔传奇中的燃烧的远征噩梦难度怎么刷

噩梦难度其实是给大神玩的,你如果不是人民币玩家,不是英雄很多的话其实很难打通的,现在主流的噩梦远征阵容是用PA,术士,觉醒全能,小路,死骑,就是四奶保PA阵容,这个有回复能力,不至于被消耗的太惨,一般玩家没有PA可以试着用敌法替换,不过很难打到最后,建议前六关或九关用噩梦,之后就降低难度

把普通的燃烧的远征打通再看看别人怎么说的。

4,刀塔传奇燃烧的远征噩梦难度怎么通关

老区的打法:猴子,先知,术士,小鹿,沉默/光法新区的打法:死骑,猴子,先知,术士,小鹿老区的就不说了,都知道,不行就多试几次,新区具体打法:1,前面把尽可能多的英雄能量满了备用2,用推荐的阵容打的时候,进场放大,把石头人丢在人群中间!没丢好就再来一次。如果丢在后面或者前面,都不太好,丢在中间,所有火力都会集中打石头人,术士,死骑,会给石头人加血,套盾,石头人基本不会死小鹿看是否要加血,尽量早些加,这样后面的战斗小鹿能够恢复一半能量,形成一个循环就OK了先知,看难度如果,不是很难打,就不要放大,推推波,沉默下,就行了猴子,进场后放出冰矛,就可以开大了,能够把血吸上来,伤害也足以秒了前排,基本上能量都是满的。这样,基本上就能够打到最后了,伤血多了就重来一次。没这些英雄就去工会租。

熊猫、敌法、小黑、猴子、沉默

死骑,猴子,先知,小黑,小鹿

可以一起玩吗

老区打法。

噩梦难度其实是给大神玩的,你如果不是人民币玩家,不是英雄很多的话其实很难打通的,现在主流的噩梦远征阵容是用pa,术士,觉醒全能,小路,死骑,就是四奶保pa阵容,这个有回复能力,不至于被消耗的太惨,一般玩家没有pa可以试着用敌法替换,不过很难打到最后,建议前六关或九关用噩梦,之后就降低难度

5,刀塔传奇燃烧的远征难度和什么有关

刀塔传奇燃烧的远征难度和战队等级有关系,会给你匹配相同战队等级的队伍,你过了一关会根据你的战力再给你匹配下一关同等级战队,就是说你是在挑战跟你相同战队等级的所有队伍,关卡的队伍战力会越来越高,如果说你战斗力在同等级战队里面是最高的,那肯定能顺利打通15关。燃烧的远征规则:1、战队等级达到30级可参加此活动。2、每打败一波敌人,都可以获得大量奖励。3、每场战斗结束后可以调整出场阵容。4、在远征过程中,我方英雄的生命值和能量值不会重置,已阵亡的英雄不会复活。5、如果出现战斗超时,则双方出场英雄同归于尽。奖励:可能获得金钱、装备、英雄灵魂石、英雄卡片或其他随机奖励。对手匹配: 在燃烧的远征遇到的队伍是根据你的战队等级和战力值,在竞技场的相应队伍中匹配出来的。而远征中也可以划分为五个强度,每3个关卡算作为一个强度,合起来就组成共有15个关卡的燃烧的远证。在这五个强度中,第一强度3个关卡都是30级左右的队伍,越高强度的关卡匹配出来的队伍就越靠近你的等级。

与你手里最强战力的5个英雄的战力之和有关。

和你的小队战力,以及竞技场的排名有关。系统会根据你的小队战力,在你的竞技场排名上下选取15个与你小队战力相似的玩家作为你的对手。所以如果想降低难度,就应该在晚上9点竞技场结算完后,让自己竞技场的排名稍微下降一点,这样可以是第二天的远征难度稍微低一点。

和你最强的五个英雄的分数有关

和你最高战力的英雄有关,战力越高难度越高

和你主力英雄的最高战力有关

6,刀塔传奇燃烧的远征为什么越来越难

没有吧,是你花的精力越来越少了

远征的难度由你PK排行决定, 如果你排行前50说不定会遇到前三的阵容, 那是必然的 氪金大佬你想赢 PK是不可能的 远征只有 靠进图开大一波流 实在不行堆过去

无限关做起来倒是不难,但是会有几个矛盾需要梳理。 1、关卡投放的限制与无限关卡。 在完全不考虑玩家实力与关卡难度的情况下,无限关=无限奖励,显然对于任何一款游戏来说,这样的投放效率显然是致命的。如果不能有效且节制地投放奖励,会透支游戏寿命,降低玩家对于游戏中其他玩法的预期。 2、资源控制的有效性与奖励投放的刺激性。 假设,在无限关卡中,策划设定了一个比较稳定的软限制,并且能够有效地控制服务器的整体投放效率。(当然这样的动态平衡难度很大)软限制限制了玩家的可通关数量,同时也限制了投放的总量,为了维持投放总量和效率,势必每一关的奖励会被稀释,从而降低了玩法奖励对玩家的刺激。 3、游戏时长和游戏定位。 as we all know,燃烧的远征,这一玩法本身是不允许扫荡的,并且《刀塔传奇》的战斗流程需要的关注度和时长都不少。那么无限关就会导致游戏时间过长,从而引发玩家的游戏疲劳。即使将其定位为一个重度的手游,尚且不建议仅用一个玩法就如此消耗玩家时长,更别说他是一个休闲手游了。 4、玩法的卡牌需求和阵容的培养难度。 燃烧的远征目前15关的设定对于阵容的考究已经相当严格了,一个非r很难打到12关以后,特别是在40级之后。就目前的玩法而言,随着玩家等级的提升,卡牌的培养成本和培养难度成几何级数增加,但是系统提供的资源却没有跟上需求的进度。中后期的玩家在燃烧的远征上比较乏力,这也是为什么1.8版本会推出一个雇用系统来弥补这一缺憾的主要原因。 5、总结 无限关卡的设定显然是想法大于目的的,就目前燃烧的远征的奖励力度和玩法内容结合其游戏定位而言,并没有必要做这样吃力不讨好的改动。

我怎么觉得越来越简单了啊

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