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1,防御闪避伤害怎么计算的啊
闪避看敏捷属性,伤害看力量属性和武器,防御要看技能了。
2,刀塔传奇命中属性的计算
基础属性显示为白色数字,后面绿色的“+”号数字代表装备带来的属性加成。 英雄当前属性计算公式,以力量一项举例为:26(白字)+2(绿字)=28
你在打有闪避单位的时候可以减少被闪避的概率------叉叉助手之刀塔传奇来参考~
3,游戏中有哪些常用的命中闪避 计算公式
命中:hit rating / rating闪避:dodge rating / dodge暴击:crtical strike / critical
命中:决定你的攻击打中对方的成功率闪躲:对方攻击时miss的概率伤害:这个不用解释吧 就是攻击力 凶残指数?防御:就是防御力.. 抗击打能力?
4,闪避和命中怎么算的
求解?关于人物属性我也不懂,坐等老手回答
估计属性有关
平砍的话闪避有用放技能的话是看几率
我感觉现在闪避1000多,开个技能不是群殴的话,基本打不中
刺客开技能效果才明显,闪避刺客专属
5,刀塔传奇 闪避流能用吗
【阵容思路】 利用游戏中闪避的属性,大大提高英雄的生存几率。看我的闪转腾挪,凌波微波,攻击再高,不能命中我也是白搭啊。 小娜迦、痛苦女王、风行,虽然这三者的紫色技能一直被认为鸡肋,但是请相信,每一个英雄的技能都有她存在的意义,当把这三者的闪避加上去,尤其是后期小娜迦还有蝴蝶的加成,绝对是游戏中的第一闪盾。 目前游戏中带有闪避技能的英雄就这么几个,光法和修补匠是降低对方命中率,从另一方面来说也是增加了己方的闪避。能
鸡肋了点吧
6,dota英雄技能的闪避方法
分身可以闪掉大量机能,到要看你手速了
补充: 1下风杖以前可以现在不能吹自己,所以不能吹自己躲技能。不过有的技能可以打断,虽然很多技能没说要施法时间但却是有一定的准备时间也就是所谓的施法前摇,而貌似羊刀没有,风杖没试过,所以就能用羊刀在对方施法前摇时断招。 2隐身也是可以躲指向性技能的,但是dota中隐身也是有进入隐身状态的时间的,所以你隐身后要向别的方向跑路,在你隐身前别被打中,当你隐身后就可以躲掉了。 3有的技能是魔法伤害,就能用黑黄免掉,而有的是物理伤害像剑刃风暴无敌斩,就能用绿杖躲。
有跳的英雄都能闪 比如 白虎 痛苦 虚空 仙女龙的第二个还是第三个技能 巨魔的进远程的切换 臂章切换的一瞬间 还有跳刀个推推棒
1楼2楼、、笑、、 先说英雄 类似女王、敌法,在锤子(骷髅王的复仇之魂的等等的都行)锤出来的时候跳走可以躲。 虚空的2技能是一定概率闪避任何伤害。。。不管什么技能都可以。 仙女龙第三个技能,暗影恶魔的第一个技能,都可以让英雄暂时消失躲技能 巨魔切状态可以躲锤子的眩晕效果,但还是有伤害。 再说装备 林肯法球可以抵挡一次指向性技能。 跳刀可以跳走 分身斧开启的瞬间有1秒左右的无敌,可以躲 推推棒可以躲 吹风杖可以躲
闪避护符 30%回避 假面 有个技能给25%回避 另外在低处用远程攻击打高处攻击又50%的几率左右MISS 额 对不起 看错了 技能的话 可以出林肯法球 每20秒抵消一个指向性法术 或者黑黄杖(BKB) 开了会有10秒魔免 每次使用减少1秒 最低5秒
仙女龙的F和R之后的E,女王和敌法的跳,沙王的穿刺和埋地,部分英雄的隐身技能,小豺狗的复制,黑鸟的T,剑圣的F和大,多的数不清