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新剑侠传奇技能,至简之力说的主要技能是什么技能

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北神1.76原始复古 今日 刚开一秒 PC端 暗黑
新神秘大陆 10米顶赞◆无限刀 今日 刚开一秒 三端互通 冰雪

1,至简之力说的主要技能是什么技能

没有效果,宝石特效说明是主要技能,主要技能就是你的追踪箭,缠绕射击,流星索,闪避射击和手雷,这5个技能为主要技能。 猎魔人推荐使用困者之灾和贼神,第三个可选强者或者闪耀冰晶。

新剑侠传奇技能,至简之力说的主要技能是什么技能

2,新剑侠传奇通关感想与技能推荐

先上张通关属性图。玩了几天了,每天断断续续的,直到今天才通关,先谈谈对这个游戏的一些看法。画面,人物,场景,BUG之内的硬伤就不说了,大家讨论的太多。我个人只是觉得游戏赶工很明显,细节处理的都很差,比如配音忽大忽小,NPC对话没内涵,任务细节描述太差,战斗视角很别扭,战斗音效基本没有,不能自定义快捷键并且快捷键栏只有10个格子完全不够用等等问题,真的很多,不一一列举了,反正就是把玩家当测试机了。说正题,本身对这个游戏无爱准备放弃,但最终还是抱着看剧情的态度玩了下去,玩着玩着发觉这游戏的战斗难度还有点意思,本人有自虐倾向,本着开荒精神把这个游戏玩通了,下面就分享下我的一些心得。记得从钱攒开始,战斗就稍微有点难度了,不过已经不记得过程了,这个小BOSS还是比较好打的。稍微个人觉得有点难度的,应该是从南宫余那开始,不过已经有人出了视频了,比如练习口字型走位,可以做到无伤干掉南宫余,这个大家可以去搜索看下。从五毒教的方11开始,口字型走位砍杀作用已经不太明显,从这里往后的BOSS,大多都有近身AOE或者大范围的技能攻击。从这里开始我们就要学习节奏的掌控,第一次打这个boss的时候,先花点时间观察BOSS的出招顺序,一般情况下BOSS都有1个恶心的技能在搭配1-2个不怎么恶心的技能,boss的技能也有cd时间,躲开恶心的技能,完了控制好节奏输出boss,难度其实并不算太大。举个例子,比武大会穆掌门的冲刺技能,被撞到了会被定身,被定住之后可能会接着丢飞镖和平砍你一下,遇到暴击很可能直接被秒杀。我们要做的,就是躲开他的定身技能,接着过去输出一轮,然后找节奏躲开他的平A,在接着输出几下,掌握好他的定身技能时间,输出几轮之后跑开一点,等他继续放冲完刺定身技能之后,继续上去输出,重复以上直接到boss躺下。。。。同理也可用在周庄的那个下雪定身,百草门和柴松切磋时候丢的那个一长串的冰,绿杖翁的旋风等等,boss施放技能的时候都有施法前摇,比如穆的冲刺,会先俯身一下,绿杖翁和老周会抬手,注意观察即可,不要乱了阵脚。跳跃技能在这时很好用。嗯,总而言之,躲开那些恶心的技能之后,剩下的时间就是属于你的输出时间,把握好节奏其实每个BOSS都不太难。。(可能这里我说的有点简单,我们可以在回帖里讨论)关于技能方面,先说下,每个技能都可以用剑意提升技能的隐藏能力,每个技能通过剑意的提升之后都有3种不同的能力。剑痕则是可以把攻击性技能的属性转变为其它属性(除了毒性剑法里那个哦哟跟,我试了好多次还是无法改变它的属性,谁改成了可以说下),例如把阴属性改成阳属性,本身为阴寒的能力也会改变,比如阳性为内伤,毒性为中毒,噬性为化功。分享下我的技能列表:4个内功:毒性的2个内功,加会心和会心伤害,这2个BUFF我是从开始一直背到了通关。会心率和会心伤害,对你的平砍和技能都有很大的提高,谁用谁知道啊,用剑意提升之后,我选择降低2者的内功占用。阳性BUFF,顾名思义,提高你阳性内功攻击力,我把要用的攻击性技能都改成了阳属性,所以用这个buff很容易理解吧。

3,JS30级技能是什么

QQ三国里各个职业中除了XS在30级时有"元心归灵"的技能外(XS本来技能就挺多 有好几个等级都有两种XS技能) 都是没有技能书的 JS25级技能为群攻技能 ---- 剑荡八荒 下一级就是: JS35级技能 --- 傲断苍穹

4,新剑侠传奇技能搭配及通关心得

记录通关时间,大约16小时,实际时间估计有20小时左右。以下分块介绍: 升级方法和升级点、BOSS打法、变态关卡(落英阵、地宫)过法由于目前副本经验非常快,基本理念是副本升级到碾压后续BOSS再开打,本人20、30、40级副本每个打了5次,凑齐全套装备,外加等级碾压。 这样就不用开修改器了,最难的其实是刚开始那几次副本比较难刷。首先是升级点和升级方法(主要说技能搭配)10级左右,刚到临安的时候可以用黑风令进副本,不过不建议这时候去,当时只有青儿,进去了也打不过最终BOSS,本人死了几次放弃了,当时实在没有强力技能。16级左右,去西南官道,建议在这里SL小怪升到20+(有几次就够了),强力建议SL野猪王或者狼王,凑牙齿。一颗牙进一次20副本。 副本入口地图绿色叹号标着。 20+以后别急着去副本,先把剧情走一遍拿到家传剑法(都走完应该有23级了,这时候看性格决定战斗流派: 献祭流、狂战流(猥琐流实在太墨迹,本人不喜欢)23级左右开始(狂战流22级就可以)去20副本,把之前攒的牙齿用光,打5次就够30级了,之后一切BOSS战无压力——开始剧情。顺着主线打到凌烟门和五毒教,五毒教门口那个紫色的蛇(仔细看人家是”剧毒青蛇“)出避毒丹,进30副本物品。 SL打5个。 过掉五毒主线之后才能进五毒教副本。在这里应该能升到40左右。然后BOSS战神马的很轻松了。按照这个流程,回临安参加比武大会的时候是45级左右,打那三个BOSS简单的要命,再往后46-47 去少林寺摘佛心果, 进少林寺之前路口处打不戒和尚掉40副本令牌,SL。 在少林寺练到55以上。之后随意吧,基本都可以碾压了,本人嫌麻烦没打50级副本。补充40副本入口,如果没地图的话不好看到绿色叹号。 找老和尚的时候,第一次出发剧情(看到老和尚带着一堆弟子往后山走)的时候,旁边有个箱子,附近的NPC就是副本入口。 因为捞了佛心果之后再回少林得自己跑,这时候打最好。技能配置:以下都是本人自己命名的。狂战士,本人最爱,冲上去砍砍砍。主要技能:1)毒系招式两个状态技:会心、必杀。可升级加成或减少内力占用,前期流推荐加成,想一直带着这俩技能的降内力占用也行。(会心的加成推荐增加50点必杀)。2)海潮剑法第二技能,降低生命提高伤害——神技,一定要升,本人一直升级的降低普攻55%生命,提高50%伤害。3)清怪技能可用之后的千峰XX,升级吸血可保命。配合内功江翻海沸的8点会心加成,这时候可以有大约20点的会心和50-100必杀(取决于会心状态是否加成),然后你会发现会心能打出普通攻击3-4被伤害,相当于扔一个技能。注意事项:必须先手把敌人打断,总之就是砍。可以把普通攻击键改成比较方便的位置,鼠标和键盘配合,不然老点鼠标手会麻的。献祭流海潮剑法第三技能(23),强化到每隔4秒输出60%阳性内功伤害。海潮剑法最终技能(27),长久考虑可以降低内功占用,以后转型噬性内功的话也可以强化输出,不过感觉差别不大。这两招,加上第三技能的降血加输出,只要绕着怪跑就可以了。当然偶尔也可以打两下,不过这招主要用在线输出过高的BOSS,或者小怪太多的情况下。PS:改版前本人就用的献祭流一路跑到武林大会。比猥琐流更猥琐,不推荐,写出来供大家参考。武功搭配武学必须要有一定的搭配,一般是:清怪技能(范围)+ 定位技能(定点移动)+ 加持。清怪技能:一般人推荐家传剑法的千峰,定点移动加范围清怪。 如果掌握得好,天忍剑法第一式是清怪神器。 清怪技能必须和当前内功配套,否则伤害低的可怕。必要的时候可以用剑痕配合SL改属性。(剑痕很少,慎用)定位技能:迅速靠近BOSS,家传剑法第四式、毒性剑法第一式。如果把这两个当战术技能用,不必非得和内功配套(只求位移和技能的伤害免疫效果)。加持:不必和内功配套,注意招式可会心、献祭不能,所以献祭流不用开会心和必杀加成。虽然改版后主角强了,装备等级高了,但小怪还是要躲,尤其是会定身技能的。最后补充一点,跳可以解决大部分僵直,善用跳可以省很多还魂丹和Reload,谁用谁知道。BOSS打法:首先,请放弃所谓的风筝战术。本人通关之后发现只有3个BOSS用得着风筝(只摔技能不平砍):1、周庄的胖子(技能范围散功,倒是不疼,太恶心)2、绿杖翁(两个范围技能太BT,近身战僵持严重,躲不开技能就惨了。)3、最终BOSS其次,对于大部分BOSS,追上去狂砍都是最佳选择,因为很多BOSS的技能在近身处都有死角。比如很多人死在万兽谷最终BOSS那一喷之下,其实如果贴着它打,那个技能是伤害不到你的。当然前提是有足够的药。最后,两个保命方法:跳、持续型技能,可以躲避一切伤害。本人亲测,比如用千峰的时候BOSS的技能正好打来,这时候主角身上会出现一连串的 ”未命中“。 跳就不解释了。鉴于副本BOSS的难度和特殊性,补充一下。 所有副本boss都有5个护卫,必须先把护卫拉出来干掉,再打BOSS。 方法是:护卫跑的比BOSS远,拉远点BOSS就脱战了,护卫会追过来。然后佛陨破的和尚实在太难打,即使有10级的碾压和一身30紫装,一不留神一样秒你。本人的做法是狂砍。看谁先死。SL几次即可。(其实近身砍的时候BOSS有时会被打僵直,技能发不出来。)落英阵落英阵走法完全没有规则,不过也可以借助这个减少跑路的麻烦。 站在离阵眼比较远的地方读档,之后就会发现阵眼的文字随机变成了另外一个。然后SL大家都懂的。当阵眼刷出你想要的那个时,跑到阵眼旁边保存(别踩上去,不然直接开怪了) 落英阵的小怪还是比较给力的,不留神可能被秒。 站在阵眼边上保存,读出来的字就不变了。当然,由于读档是随机的,也许两三下就刷出来你想要的,也需要弄好久,至于怎么弄看各位了,多个选择嘛,希望能给大家省点时间。偷剑死角、路线神马的各位自行百度就好,这里只说一个小窍门。巡视的MPC视野是一个锥形,原理是踩在锥形范围内的时候会被发现。所以理论上即使你和他重叠穿过去也不会被发现(这个我没试过,只是理论),实际上有一个更简单的办法,即跟在巡视NPC的身后,越近越好——它不会忽然回头的。 当他转向的时候看准时机跳到另一边(在空中的时候是不会被发现的)。这招可以用来对付小路、桥上落单的NPC——当然前提是看准NPC落单的时机。最后说地宫——如果你玩儿偷剑的时候只想砸键盘的话,没看攻略就玩儿地宫会摔显示器的。整个地图描述和基本过法百度有的是(虽然都是一个模子),这里只提醒几点。1、跳刀盘绝对不要去有门那个口地宫不能存盘,以自动存盘点为准,两个存盘点之间只要还有怪,后面的门是不会开的。这一点在刀盘那个地方要特别注意,如果跳到了有个落下石门的地方会触发一个存盘点,那么恭喜,你可以读之前的手动存档了。 因为之后饮恨的话你必须先回到刚进口的地方把铁卫和甲虫都干掉,否则即使过了闸刀门也不会开,我第一次玩儿就卡在那了——好在打周胖子前多手存了个盘。2、闸刀过法突刺技能升满级,过闸刀只能突刺,侧突,别无他法(狂吃还魂丹都没用)。对付闸刀附近的小虫子,最推荐凌风剑法第一招,必须升级成加伤害原地打转,如果你升级了别的加成就别用了。 本人当时50+一身40橙装,虫子过来转一下就死了,很好用。有的时候闸刀会自动抬起来,不管闸刀有没有抬起来,只要那个地方有过闸刀,请把它当成一条越界者死的红线(事实的确如此)。3、地宫心态地宫是一个磨练、或者说考量玩家意志的地图,意志不够坚定、或者很讨厌游戏制作者上帝姿态的朋友请找外挂(这个我没用过)。 通常情况下在地宫,读档就像呼吸一样频繁,所以以自己的能力过了地宫的朋友们。

5,新仙剑奇侠传技能

这里有逍遥.灵儿.月如.阿奴: http://www.palunion.net/paluse/oldpal/html/pal-magic_New.htm 巫后: 梦蛇 山神 雪妖 雷神 火神 风神 灵血咒 夺魂 元灵归心术 赎魂

6,剑侠情缘手游新技能有哪些 90级各门派新技能解

少林罗汉金身是少林的新技能,也是一个被动技能,可以在少林被敌人攻击的时候对敌人造成眩晕效果,几率很小,但是够用了。天王气盖八荒是天王的技能,也是一个被动技能,可以增加我们和自己队友的生命值上限。

之所以把逍遥的90技能列在第一梯队,其强度能否得到时间检验其实是要打一个问号的。因为逍遥这个门派的定位依然是以高强度的控制和负面状态为主,在小规模战斗中扮演节奏的带动者,而在团战中则主要是以控制为主。因而,这个技能最大的可圈可点之处,在于它给逍遥的90时代指明一个全新的方向——群战能力。单就这一点,已经足以将这个技能的重要性大书特书了。虽然我们目前尚且无法从数值表面得到结论,因为逍遥本身定位并不是一个以团战为首要目标的门派。

7,逆战角色穆维有什么技能诸神套可以镶嵌几个光环

《逆战》穆维技能:被动元素侵蚀+45%伤害,任意攻击命中16次叠满。持有元素套伤害+66%;被动元素震荡,场上有其他元素角色,10%几率触发元素爆炸,附加全额伤害,持有元素套几率为15%。《逆战》中诸神不能镶嵌,极夜系列武器才能镶嵌极夜光环。《逆战》游戏特点:“对抗模式”是逆战的特色模式,每种对抗模式的玩法都能带给玩家不同的体验。对抗模式注重两阵营的复活和对抗。一般在对抗模式中,系统会自动从玩家中选择一到四名玩家临时组成另一阵营。机甲核心战中,主战机甲将作为基本单位进行战斗。玩家可以在五种性能完全不同的机甲中选择一款,优劣互补、协同作战。游戏分为攻击方和防守方,防守方据守着一处能源塔核心,一旦被击毁即认定输掉比赛。攻击方需要破译并打开核心大门,近距离攻击核心。加入游戏后,玩家可随意加入“突击者”和“守卫者”两个阵营,两个阵营并没有严格规定谁为攻方。当玩家作为攻击方,扮演“突击者”获得三次胜利后,攻防位置会互换,玩家会继续扮演“突击者”,但是目标却是守卫基地。

《逆战》穆维技能:被动元素侵蚀+45%伤害,任意攻击命中16次叠满。持有元素套伤害+66%;被动元素震荡,场上有其他元素角色,10%几率触发元素爆炸,附加全额伤害,持有元素套几率为15%。《逆战》中诸神不能镶嵌,极夜系列武器才能镶嵌极夜光环。《逆战》游戏特点:“对抗模式”是逆战的特色模式,每种对抗模式的玩法都能带给玩家不同的体验。对抗模式注重两阵营的复活和对抗。一般在对抗模式中,系统会自动从玩家中选择一到四名玩家临时组成另一阵营。机甲核心战中,主战机甲将作为基本单位进行战斗。玩家可以在五种性能完全不同的机甲中选择一款,优劣互补、协同作战。游戏分为攻击方和防守方,防守方据守着一处能源塔核心,一旦被击毁即认定输掉比赛。攻击方需要破译并打开核心大门,近距离攻击核心。加入游戏后,玩家可随意加入“突击者”和“守卫者”两个阵营,两个阵营并没有严格规定谁为攻方。当玩家作为攻击方,扮演“突击者”获得三次胜利后,攻防位置会互换,玩家会继续扮演“突击者”,但是目标却是守卫基地。

穆维和卡珊技能一样,1、被动元素侵蚀+45%伤害,任意攻击命中16次叠满。持有元素套伤害+66%2、被动元素震荡,场上有其他元素角色,10%几率触发元素爆炸,附加全额伤害。持有元素套几率为15%3、主动技能护盾,5秒内减免50%伤害,CD300秒。诸神不能镶嵌,极夜系列武器才能镶嵌极夜光环。

搜一下:逆战角色穆维有什么技能,诸神套可以镶嵌几个光环?

8,仙剑online剑侠如何加点

首先要看你对剑侠这个职业的看法了,这个职业比较中庸,攻击没攻击刀客高,防御没防御刀客高,补血只能单加且量不高。总的来说,剑侠有主要的3条路线可走: 1.医生辅助型:这个要求你必须将左边路线的技能全部点满; 2.攻击半辅助型:这个要详细点: 中线技能: 剑走乾坤 :随便你,加多少,CD时间太长。。。比较鸡肋; 剑游太虚:一定要满,配合剑穿日月使用; 剑分阴阳 :可以加满,就看你的选择了; 剑凌玄黄:最后的大招,不学他学什么; 左路辅助技能: 元灵归心术:保障自身安全,必满; 元灵晋体 :可以考虑加满,毕竟体力上限还是不错的; 气疗术、渡血术:可以不加,主要是辅助剑侠的技能; 活步诀:PK用处大,就看你的选择了; 活脉:可以考虑加满,就看你对几率这个东西的看法了; 凝视:还是大招,比较符合半辅助,加满; 右路技能: 叱咤:副本用,可以加; 两仪剑气:PK有用,考虑加; 疾行:逃命用的,考虑加; 剑罡:经常副本的话推荐加; 剑煞:经常副本的话推荐加; 无极:一定要加哦! 3.副本团队辅助型:右路技能尽量加满, 中线: 剑走乾坤 :随便你加多少,CD时间太长。。。比较鸡肋; 剑游太虚:可以加,配合剑穿日月使用; 剑分阴阳 :可以加,就看你的选择了; 剑凌玄黄:是大招,比较符合副本伤害输出和临时副D,加满; 左线: 元灵归心术:保障自身安全,必满; 元灵晋体 :可以考虑加满,毕竟体力上限还是不错的; 活脉:可以考虑加满,就看你对几率这个东西的看法了,副本中出现几次可能扭转局面; 凝视:还是大招,比较适合副本使用,加满;

要按照自己的想法加 别人的比一定适合你

就是楼上说的 没错 我也是这样+的

剑穿日月 1/10 3个攻技加满 元灵归心术满 三个决1 其实到25以后你多刷了FB自然会知道怎么加 建议渡血1级 首先 你要确定你选男的还是女的 男的注重功 女的注重防 加血或者武力都可以 看你怎么玩了 招架 1/1 剑穿日月 1/10 凝神诀 1/1 通劲诀 1/1 聚元诀 1/1 此5技能为基本技能,绝对是常用以及实用的技能,不做解释,花费5点。 --------------------------------------------------------------- 元灵归心术 10/10 [主动技能,续恢状态.] 活脉 5/5 [被动技能,被打时几率出现续恢复(作为进战职业,你一定会被打的,续恢状态总是会出现的,几率在10%以上其实效果就很明显了)。] 元灵晋体 8/8 [增加血量,加强生命力。] 这3个技能提供了超强续战力,超强回复能力。花费23点。 --------------------------------------------------------------- 疗气术 1/10 [这个技能不加,是因为该技能冷却15点,只要不是纯恢复系奶妈加点,可以不用加高,对自身而言,15秒吃个药好了,不过喜欢的朋友可以加高,在上面3个技能中取舍。] 渡血术 1/8 [用这个技能加血,真是不划算啊,暂时不推荐。] 活步术 1/5 [解定身的技能,如果不是pk,作用有限,前置。] 凝视 2/2 [防御性的技能,fb时充当肉盾可用。] 前3个技能主要是为处凝视,加强格挡,配合招架技能用,共花费5点。 --------------------------------------------------------------- 剑走乾坤 1/10 [这个技能不加,冷却10秒,攻击作用有限。] 剑游太虚 4/4 [加攻速,弥补攻击力,比上面剑走更实用,毕竟普攻重要性是不容忽视的,毕竟本钱是续战力,不是秒杀派。] 剑分阴阳 7/7 [远程攻击技能,其实不是很推荐加满,加1点也可,剩下的加到右线的技能上也很不错,争议技能。] 剑凌玄黄 4/4 [终极攻击技能,续伤,相信有1定杀伤力,要是不学也太委屈了。] 这几个技能单练作用强,组队当打手,也有较强的输出能力。主攻技能共16点。 --------------------------------------------------------------- 叱咤 1/10 [组队时充当肉盾可使用,虽然是1级,但是冷却5,多用几次就是了,总能吸住怪,最队友攻击性不强时,更实用。] -------------------------------------------------------------- 总结1下这个加点法。放弃了辅助回复能力和团防御能力,但是对组队的影响依然很大。总体以续战为主,单练能力会比较强,不易死,也不会出现打不动怪的悲惨现象,体现剑本色。组队时,即使充当肉盾,依然保持攻击能力,而且对回复系对员减小压力,扮演很稳定的角色。

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