服务器名 | 服务器IP | 开区时间 | 线路类别 | 版本介绍 |
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北神1.76原始复古 | 今日 刚开一秒 | PC端 | 暗黑 | |
新神秘大陆 | 10米顶赞◆无限刀 | 今日 刚开一秒 | 三端互通 | 冰雪 |
1,传奇的新职业是什么
传奇归来的新职业是武僧,武器为长棍,职业特点:武僧擅长使用长棍类武器,穿戴布衣、袈裟,佩戴念珠,只一眼,就让人联想到“酒肉穿肠过,佛自在心中”。武僧是个中程攻击职业,无论是基础的达摩棍法,还是牛逼的降龙伏虎,都是中程范围的伤害。而且因此其摆脱了近战职业受方向的束缚,指哪打哪无锁定操作的快感显露无疑,但是破戒僧对玩家操作要求较高,短时间内部分玩家,还未必能马上适应。主要技能:罗汉棍、易筋经、推山掌、天雷阵、降龙伏虎、达摩棍法、降魔棍法。
2,暗黑破坏神不朽武僧放圈流BD攻略技能装备搭配及打法思路
暗黑破坏神不朽武僧放圈流BD攻略。本文为大家带来的是游戏中该流派的构建思路,包含装备技能选择以及打法技巧,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧。武僧放圈流BD攻略武僧的范围持续伤害技能和相应传奇装备特效众多搭配了传奇特效的金轮阵、七相拳、飓风破、金钟破都是范围持续伤害技能放圈流正是以这些技能为主要范围伤害来源自用配装技能:金轮阵:范围伤害七相拳:范围伤害,有短暂的无敌时间,可以规避伤害禅意盾:抗伤害分身:吸引仇恨,帮抗伤害,打Boss传奇特效:头部:金轮阵变为20秒冷却的持续伤害技能胸部:金轮阵冷却-15%肩部:七相拳命中后减伤3.5%,最多叠加7层腿部:分身持续时间+25%主手:分身冷却-15%副手:金轮阵持续时间+30%BD优点:1. 技能、传奇特效搭配方式非常多金轮阵、七相拳、飓风破、金zhong破都可以作为主要范围伤害来源也可以选择带分身、禅意盾、位移来增强其他能力在装备特效方面,选择也很多,所以也比较好凑2. 操作轻松简单基本上所有技能都不需要瞄准,无脑放圈,注意别被小怪堆卡3.能风筝小怪不用太贴近小怪,带小怪在金轮阵里绕圈圈,就能打出伤害,适当时候可以补普攻4.蹭马车适合蹭马车的BD,Boss快出就放DOT圈+一直普攻
3,武僧的游戏规则
感知发动武僧特殊技能的关键,而敏捷将帮助武僧更好地防御,体质则会加强武僧的战斗能力。阵营:任何守序阵营生命骰:1d8 武僧的技能分为:平衡(敏捷)、攀爬(力量)、集中(体质)、技艺(智力)、外交(魅力),逃脱(敏捷)、隐藏(敏捷)、跳跃(力量)、奥术知识(智力)、听觉(知觉)、潜行(敏捷)、表演(魅力)、专长(知觉)、游泳(力量)、翻滚(敏捷)。参见第四章:技能描述。第一级技能点为:(4+智力修正值)×4.每升一级技能点为:4+智力修正值 武器和装甲精通:武僧精通基本武器和他们所训练用的特殊武器,这些武器包括短棒、十字弓(轻型或重型)、匕首、手里剑、手斧、标枪、拳匕(kama)、双节棍、长棍、梭镖、siangham和投石索。当武僧在使用拳匕、nunchaku或双节棍、siangham时,可以计算基本攻击命中奖励。不过它的伤害值应按他手持的兵器来计算(1d6,重击×2),而不能加入徒手所附加的伤害。武僧所用的武器必须是轻型,因此小体型的种族必须使用微型武器才能有基础攻击奖励。武僧不能穿用装甲或熟练掌握盾牌,但是,他们非常擅长回避,并且,他们甚至能避开未被发现的突袭。武僧可以把感知的修正和敏捷的修正加在他的AC上。其中感知的修正即使在武僧被突袭,失去了敏捷的修正的情况下依旧有效。(但当武僧被定身时也将失去。)武僧特殊的技能需要活动完全的自由。如果武僧穿着装甲,就会失去武僧感知的修正、等级的修正和每轮多次攻击的可能性。此外,他的特殊的能力还必须通过穿甲后的施法失败判定。另外,穿比皮革重的装甲时必须把处罚加在技能:平衡、攀爬、逃脱、藏匿、跳越、潜行、扒窃和翻滚上。同样的,游泳每多5镑重量遭受-1处罚。徒手攻击:当武僧徒手攻击时,有着很大的奖励:武僧攻击也许用任何一个拳头,或者用肘、膝和脚交替地发动。疾风攻击:武僧可以用准确性为代价施展疾风攻击。当他发动这个技能时,他每回合将多进行一次攻击,但他的每一个攻击命中判定都会受到-2的处罚。例如,在LV6时,Ember的命中判定为7/4。如果他发动疾风攻击,他的命中判定就变为5/5/2。这个判定将持续一轮,在武僧下一个行动前(比如其间发动了借机攻击),他的命中也必须受到-2的处罚。武僧必须在一个完整的回合开始时就使用疾风的攻击。如果使用的是武僧专用武器(kama,nunchaku,or siangham),武僧也可以发动疾风攻击。此时,如果手持一件武器,他可以选择用空手或武器来发动附加的一击;如果手持着两件武器,他将用另一只手上武器做这次附加的攻击。在任何情况下,非熟练手攻击带来的命中处罚不会减少。通常,武僧的徒手攻击将造成普通的伤害而不是瘀伤(subdual)。不过,在格斗中,武僧可以选择将将他的伤害作为一个瘀伤。晕眩攻击:武僧能通过徒手攻击把生物打晕,每天只能使用1次/级的能力。武僧必须在一个回合初始就申明使用该技能(如果未能命中则视做本次尝试失败)。被武僧用这个技能打中的目标必须通过坚韧判定(DC=10+武僧的等级/2+武僧的感知附加值)。如果豁免失败,目标将被打晕一轮。当一个目标被打晕时,将失去全部的敏捷奖励的AC值,而且,任何针对被打晕目标的攻击将获得命中+2的奖 励。Constructs,史莱姆、植物、不死生物、阴影生物和对重击有免疫作用的生物不能打晕。回避(Evasion):当武僧有较高的敏捷时甚至能避开法术和非普通的攻击。当武僧对成功反射豁免后要受一半伤害的攻击(例如龙息或法术火球)时,如果豁免成功,武僧将不受任何伤害。回避技能仅仅能在不穿甲或只穿轻甲的情况下使用。它是武僧特有的能力。偏斜飞箭(Deflect Arrows):在LV2时,武僧将自动得到本技艺,即使他达不到作为前提条件的机敏值。迅速移动(Fast Movement):在LV3时,武僧将得到该技能。中等或重的负担将使武僧失去额外的速度。从LV9开始,武僧获得的能力实际上是超自然的能力。平静的思想(Still Mind):从LV3开始,武僧通过他的瞑想训练,从而能更好地抵抗控制心神的法术。他将得到+2的奖励。轻身坠(Slow Fall):从LV4开始,武僧能通过伸手可及范围的墙壁来减缓他下落的速度。武僧在计算下落伤害时,要减去20英尺的高度。到了LV18时,只要伸手可及范围有墙壁,无论从多高落下,武僧均不受伤害。纯净的体魄(Purity of Body):从LV5开始,武僧得到对身体免疫系统的控制。他将不会生任何病,除了类似于木乃伊的腐烂或变狼症等超自然的病。拌摔改善(Improved Trip):从LV6开始,武僧得到拌摔改善特技(参见第83页)。他并不需要具有攻守兼备特技之类的条件。身体调理(Wholeness of Body):从LV7起,武僧能治疗他自己伤势。他每天能治愈两次相当于他当前等级的体力值。身体调理是超自然的能力。梯云纵(Leap of the Clouds):从LV7起,武僧跳跃的距离(垂直,或者水平)将不受限制。(参见跳跃技能描述,第70页。)改善回避(Improved Evasion):从lv9起,武僧回避能力得到改善。他不但在成功豁免时能不受类似龙气息武器的攻击或火球伤害,就是在豁免失败时,也只受一半损害。斗气击(Ki Strike):从LV10起,武僧可以徒手发动用气的攻击。此时,武僧的每一次徒手攻击将被视作是+1的武器;在LV13时,视作是+2的武器;在LV16时,视作是+3的武器。斗气击是超自然的能力。钻石身体:从LV11起,武僧能控制自己的新陈代谢,从而对全部种类的毒产生免疫。钻石身体是超自然的能力。滑行步(Abundant Step):从LV12起,武僧能如同施放空间门(dimension door)法术一般的自由滑行,每天可进行一次这种滑行。这是一种法术般的能力,一个武僧将被视作他真实等级一半(one-half)的施法者。金刚魂(Diamond Soul):从LV13起,武僧获得法术抗力,其法术抗力等于他的等级+10。为了能使法术对武僧发挥作用,施法者必须投1d20+施法者等级的骰子,并且超过武僧的法术抵抗能力(参见法术抵抗,第150页)振颤掌(Quivering Palm):从LV15起,武僧每个星期可以发动一次振颤掌攻击。武僧必须在一个回合开始前就申明使用振颤掌攻击,同时被攻击的目标等级必须比武僧低。如果攻击成功地对目标造成了伤害,武僧可以选择最多一天/级的时间内,目标遭到在成功攻击时即埋入目标体内的振颤伤害。除非目标能通过坚韧豁免(DC=10+武僧等级的一半+武僧感知修正值),否则将在指定时间死亡;如果通过则不受伤害。同样的结构体、史莱姆、植物、不死生物、阴影生物对重击有免疫作用的生物不此攻击受影响。振颤掌是超自然的能力。不老身体(Timeless Body):在LV17后,武僧将不再变老,不受变老的能力处罚(已经存在的处罚将保持不变)。但武僧仍然会在时间到的时候死亡。通灵(Tongue of the Sun and Moon):从LV17起,武僧能和任何活着的生物说话。空灵体(Empty Body):从LV19起,武僧可以呈现出一种ethereal state,每天最大持续时间为1轮/级。武僧可以在任何时候使用这一技能,但这种状态持续时间的总和不能超过他等级允许的最大持续时间。飘渺身体是超自然的能力。超凡入圣(Perfect Self):从LV20起,武僧已经变成了一种不可思议的生物。他将被当成一种外位面的生物。例如,魅惑人类的法术将不再能影响他。作为一名外位面者,武僧将不受任何法术迷惑的影响。但同时,对抗异界生物的法术将开始对武僧有效,如异界誓缚、善良/邪恶领域牧师的驱散异界生物等等。作为追加,武僧所受的损害将减少20/+1。这表示除非使用+1强化武器(或者更高级),或者是能量伤害(例如火、寒冷等等),否则武僧每次受到的伤害必须减去20点。前武僧当一名武僧不再属于守序阵营时,他将不能得到新的武僧技能,但已经得到的武僧技能不会失去。象任何别的职业一样,武僧也允许出现兼职,但是,武僧有着特殊的限制。前武僧将不能提升作为武僧的技能,尽管他依旧可以保持他已有的能力。人类武僧的初始设定没有任何装甲,速度为30英尺武器:长棍(1d6,重击×2,4磅,大型武器,粉碎)投石索(1d4,重击×2,50英尺,0磅,小型武器,粉碎)初始技能选择:选择等于5+智力修正的技能。特技:如果敏捷到达13,是闪避;否则是主动权改善。奖励特技:技能专注(潜行或其它)。装备:背包,内有水壶、一天的干粮、铺盖卷、打火石、三支火把、10枚投石。金钱:2d4 gp。替换套组和人类武僧相同,除了种族:矮人、精灵、半精灵、和半兽人矮人的速度为20英尺初始技能选择:选择等于4+智力修正的技能。奖励特技:无替换套组和人类武僧相同,除了种族:侏儒和半身人速度为20英尺武器:短棒(1d6,重击×2,10英尺,3磅,粉碎)初始技能选择:选择等于4+智力修正的技能奖励特技:无传奇武僧传奇武僧的速度、力量、灵巧和意志力都已经超越了凡间生物的水平。在他超越了肉体的阻碍并达到了其他人梦寐难求的内心宁静之后,他的能力还会成倍增长。生命骰:D8升级获得的技能点数:4+智力调整值奖励专长:传奇武僧在20级以后每提升4个等级可获得一个奖励专长奖励专长:甲化皮肤(Armor Skin),伤害减免(Damage Reduction),能量抵抗(Energy Resistance),传奇健壮(Epic Toughness),精通斗气击(Improved Ki Strike),精通法术抗力(Improved Spell Resistance),精通震慑拳(Improved Stunning Fist),自我隐蔽(Self-Concealment) 对潜行型的武僧来说,影舞者是一个好的选择。虔诚的武僧可能会考虑成为托姆勇士。无情而邪恶的武僧可以考虑进阶刺客RO 之AB歌:因为秒 所以秒AB经不起等待爆气那么快不要等到再受伤害因为秒 所以秒果子不必拿来康概谁也无法给我一个称霸的时代 ..