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1,刀塔传奇宙斯怎么样宙斯属性分析
大师辛苦了1!!
貌似很强大下载试试
看起来这是个不错的游戏。
回复下载。。。
看着不错,试试先
2,宙斯大招是什么
雷神之怒可以对所有敌方英雄造成伤害(除了隐身的单位),而且可以获得视野。这个技能一般用来补人头和团战前拿视野耗血。另外宙斯对于带节奏与团战输出真的很厉害的喔,楼主可以多练,祝早日成为大神。
敌方全部英雄都受到伤害,不管它是在什么地方,隐身的好像不可以(好像是)伤害一般吧,用来秒杀残血的英雄 还可以用来开视野和防止对方跳刀有了A杖后伤害增加 具体的数据可以去UUU9的dota区看看
是的,不仅全屏而且是全地图。 除了未被探测出的隐形英雄外,其他活着的英雄都要受到伤害(开黑皇和林肯除外)。 隐形的可以探测的。 一般先g一个,拥有他的视野,再放大,他就是隐身,也要受到伤害了。
3,刀塔传奇宙斯好不好
刀塔传奇宙斯属性技能详解游戏狗小编今天为大家整理好了,今天就把这篇刀塔传奇宙斯属性技能详解给大家,希望这篇刀塔传奇宙斯属性技能详解能够帮助玩家朋友在游戏中更好的了解游戏英雄玩法,感兴趣的玩家一起来看看吧。 【宙斯】 中排法师,使用闪电对敌人造成大范围伤害。 【类型】 智力英雄 【技能】 天神之怒:召唤雷电,对敌方全体造成魔法伤害。 闪电链:释放一道弹跳的闪电,对数个敌人造成魔法伤害 落雷:闪电劈中一个敌人,造成大量魔法伤害。 静电场:静电让宙斯的闪电增加伤害,增加魔法攻击。 【英雄进阶】 白色→绿色 需装备:树枝*2、智力之篷*2、艺人面罩*1、回复戒指*1 绿色→绿色 1 需装备:虚空宝石、智力挂件*2、小魔棒、圣殿指环、鞋
紫色之先知完全做远征主T 而且远征输出量多英雄现阵容有点尴尬 去刷潮汐 换白虎吧远征:先知 双头龙 巫妖 小鹿 白虎(前期带潮汐带白虎先知紫之带回白虎拿先知做主T)竞技场:潮汐 先知 巫妖 双头龙 白虎
灵儿应该是肉体死亡,灵魂未灭。要不然仙剑二结局打千叶的部分那个天空中神秘的声音就没办法解释。至于是怎么受伤的,那是因为灵儿产下忆如后还没有恢复,再加上当时碰上的水魔兽属于遇水则生的怪物,灵儿杀不死它
9游 > 刀塔传奇 > 游戏攻略 > 刀塔传奇英雄详细介绍 众神之王宙斯刀塔传奇英雄详细介绍 众神之王宙斯刀塔传奇英雄:众神之王【宙斯】智力英雄天神之怒:召唤...
4,dota中宙斯的技能配点顺序
1级的1的作用在于,触发3技能,压制+压制,当你300+的射程无法打击到对手时,你就能用1来压制对手。补兵也是看准时机的,在兵少于3个的时候,如果对手想上前来补,那就给兵1下1,他能不中么? 不加1技能,虽然初期杀人很牛,但是压制力明显不足,人家如果是压龙,就用发球耗你,就比补刀,你山王就惨了...上面有人说补兵靠操作,也要想想山王的弹道和射程。。。操作加技巧比较合理。。。 看到过cw里面主升1和3压制的,人家老外往往有比较另类的想法... 其实万事无绝对,看清楚对手情况再决定加点...一般2为主杀技能,1为压制技能,3为补充技能,当你觉得对手都比较菜或杀伤力不足的情况下,你又很快买到了精气球1200的或者跳刀2150,那么黄点就不用过早加了。
我认为是2+2+24 233++4 33++4
被动技能不要加,有技能点先加2,但是1级技能用来清兵是错误的想法,补兵要靠自己的操作,而不是依靠自己的技能,只有菜鸟才会用技能去杀兵。BS你们。
技能顺序是 122124 23334 3++++ ++++ ++11 我个人建议升2级的1 前期每次会刷出来4个还是5个兵的 但是1级的 1技能只能弹射4此 有时候会达不到对方英雄的 还有 前期大家血都少 没必要那么早升3技能的 还有1技能不要使用太频发 对控线非常的不利的
差不多吧,如1 2楼说的,2技能要速度点满,1技能只点1级,只要是用来触发3技能的,到9后可以选择点几个黄点增加生存能力~
1级技能清兵赚钱,杀人用2技能,,3技能会提高1,2技能的威力所以点1级1和3技能之后点满2技能,有大加大,然后点满3技能,最后是1技能
5,DOTA宙斯点技能顺序
第一种 暴力流 二技能优先满,三技能辅。 有大加大。 二三技能满之后加一技能。最后黄点。 这样加的好处是前期二技能的伤害很暴力。第二种 混线压人 出门一技能 带净化 一直用一技能砸人砸兵。 然后二技能满,三技能满,有大加大。最后满一技能。 黄点最后。 总的来说都是差不多的。 三技能按百分比掉血,很暴力。 你可以尝试不点一技能 二三技能对点。满之后学黄点。 宙斯的定位就是法术DPS。 所以加点没有什么太大的差别。
1技能升一级逆境补刀用2必须升满,3辅助。(2+3缺一不可)有大升大,黄点。 1只升一级,切记切记。ps没有跑鞋的宙斯不是好宙斯。 灵魂戒指+相位鞋或者 推飞杖。暴力游走。
我喜欢一级就加闪电链但只加一级 然后二技能优先生满 三技能生两级就黄点大招 这么打比较稳
1~6:1322247~11:2++4(这个阶段会很缺魔)12~16:333+4(中后期了 静电场很猛了)17~25:111+++++++(不解释 1技能清兵线)
1级闪电链,2级电场,之后主落雷,有大加大,再把电场补满,闪电链等黄点加满再点
1级的时候 学 弧形闪电2级的时候 学 静电场 3--5级的时候 学雷击6级的时候 学 大招 7级的时候 学 雷击8--10级的时候 学 静电场11级的时候学 大招12--14级的时候 学 弧形闪电15级加黄点16级的时候学 大招17--25级加黄点连起来就是13222423334111+4++++++++++ (+代表黄点,1代表1技能,依次类推)因为1技能的伤害成长太低,而且cd时间都是一样的,所以前期加1级方便补刀以及触发静电场,2和3技能是主要输出技能,3技能到后期也很猛,所以要在2技能加完以后,加3技能。希望能对楼主有帮助
6,DOTA宙斯的技能顺序各位一般是怎么放得哪些情况下先放哪些技能
首先说一下,理论和实际是有差距的。 先说理论上的,由于宙斯三技能的存在,先放伤害低的技能,再放伤害高的技能最好,这样打出的伤害较高,因此,16级之前C-W-C-G伤害最高,16级之后C-G-C-W伤害最高,但一般不能实现。 说点实际的,要看蓝和战场形势,前期一定要保证把G放出来,中后期一定要保证把大放出来,别说大用来KS,虐菜这么干是可以的,对抗强就别这么干,大是一个很强很稳定的爆发,而宙斯最大的作用就是输出。输出环境好,你可以站后面尽情输出,那技能好了就用,有哪个用哪个,切记一点,除了团战大优,追着人打的时候能够靠前放技能,其余时候能打到谁就打谁,你打谁都很疼,技能CD也不长。如果输出环境不好,被冲脸了,那尽量放G,这时候C可能很难放了。得到空隙再放。 另外几点,对于绕树林的同志们,放个大就有视野了,然后自己看着办。对于隐身的同志,对着身边小兵放个G就有视野了,再放个大就又有几秒视野(顺序反过来也一样),当然这是和队友配合的情况。对方有眼咋办?找两个长手,你也一起去到旁边,放个大把眼A了就是了。最后一点,大可以用来远程支援,可以开视野,可以断跳刀,别光想着人头,很多时候,放个大就把人9了。 宙斯是非常典型的易学难精的英雄,自己把握把。
C G C追着C 然后看第二个G 能带走吧 不能就放大神王的主要牛B在于静电场 应扣生命值得百分比 而且C的成长不高加起来没有主G辅被动牛B(路人局) 而且C个人感觉只是个步兵技能 毕竟神王的攻击距离太坑 静电场一级貌似就有7%额外伤害 所以我一般就是C 被动 GGG WG 被动满 这样基本大人就是一C一G在一C 那人基本就滚了
宙斯就是个移动炮台。G 第一个因为他的第三个被动技能静电场会有一个被动效果扣百分13还是多少的血。所以宙斯打人第一个G是最痛的 然后就是 C 。W要看情况放 最好在有把握能够秒杀掉对方的时候放。
团战先W 对隐身的果断先G 会显隐几秒 被的没啥啊 这个版本众神真是不给力
闪电 雷击 闪电这三连
单中。看情况出装备,先出个鞋子,顺风出秘法,逆风出瓶子。6级以后去杀人基本去边路一个G一个W就能带走一个。技能释放可以是先C后G,C的CD短,G放完了又能放C了。追不上看对面红血了再放个W也行,看你的蓝够不够了,要是蓝只够G跟W的话就别放C了,要看当时的情势如何。宙斯还是出假腿的好,相位也可以方便前期抓人,看情况顺风补2个挂件或者直接A杖,逆风还是补两个护腕实在。大件先A杖、羊刀完了西瓦。对面控制多,前期也可以先出个BKB,宙斯前期输出很猛,是对面盯着杀的。6.68宙斯一定要先出秘法鞋,这个玩意造福了N个前期需要魔的职业,而且比原来的秘法还便宜了,还能加移动速度了,基本是法师的最爱,好多人都喜欢出这个了。有时候能看到5个人有两、三个都出秘法鞋的。其他的没什么变化。希望能帮到楼主,望采纳!~