服务器名 | 服务器IP | 开区时间 | 线路类别 | 版本介绍 |
---|---|---|---|---|
北神1.76原始复古 | 今日 刚开一秒 | PC端 | 暗黑 | |
新神秘大陆 | 10米顶赞◆无限刀 | 今日 刚开一秒 | 三端互通 | 冰雪 |
1,dota中魔法抗性是如何计算的
魔法抗性。技能伤害减去魔法抗性的百分比。比如技能100伤害。对方有%60的抗性。那实际你的技能打到对方身上就30-40的血。
2,刀塔传奇忽视魔法抗性18与技能等级加6哪个好
看个人喜好,如果是我,一般都选技能+6
就是法师在输出的时候无视对方的法抗,直接造成真实伤害。
3,刀塔传奇什么是忽视魔法抗性
就是法师在输出的时候无视对方的法抗,直接造成真实伤害。
这怎么玩啊
真实伤害吗?
4,刀塔传奇有哪些前排魔抗比较高
楼上没说到点子上 前排T魔抗比较高的是小小 以前非常流行小小 能抗住lion几次大招 不过对神圣伤害的沉默黑鸟来说还是死的比较快的刚被也是一个 但是前提是可以开出大招
三技能决定的,先丢斧头几下,然后近身pk,不过伤害还是很高的,尤其4星后猛的一b
捂有传奇 传奇游戏
5,刀塔传奇手机游戏中物理护甲和魔法抗性相对较强的人物是
物理护甲最高英雄:小小魔抗:死灵法师,电魂都有加魔抗的技能不过二者不是判断合格肉盾的唯一因素,目前是主流肉盾有物理队:骷髅王(两条命),熊猫(血高,会施法闪避)法师队:刚背(大招减伤)混搭队:人马(斗气盾全队防御)望采纳
物理减甲,毒龙,vs,和暗牧,毒龙输出比较高,减甲明显,vs是群体减甲,对小怪兽都起作用,有利于团队。魔抗可能是毒龙,毒龙三技能是加魔抗的大概有350的样子,其次,小路,巫妖和敌法,魔抗也不低
你好!和暗牧,毒龙,vs物理减甲,毒龙输出比较高,其次,小路,巫妖和敌法,减甲明显,vs是群体减甲,对小怪兽都起作用。魔抗可能是毒龙,有利于团队,毒龙三技能是加魔抗的大概有350的样子仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
6,dota 魔法抗性
英雄魔抗一样,是25% 魔抗显示不出,至少我不会显示魔抗 魔抗不会随等级提升 技能魔抗能和装备魔抗叠加 比如:英雄魔抗25% 身上有一个挑战30% 自带技能20%(假设) 受到一个100点的伤害,则伤害实际是是100*(1-25%)*(1-30%)*(1-20%)=42点伤害 不是100*(1-25%-30%-20%)=25点
任何英雄单位都有 25%基础的魔法抗性 viper的腐蚀外表,屠夫的堆积腐肉,敌法的法术护盾,猴子的幻化之锋具有额外的抗魔效果 viper,5%/10%/15%/20% 屠夫,4%/8%/12%/16% 敌法,10%/20%/30%/40% 猴子,10%/15%/20% 抗魔叠加: 物品的抗魔不叠加。抗性大的覆盖抗性小的。 抗魔的叠加是百分率叠加,不是加减叠加。 抗魔叠加计算: 总抗魔= 1-(1-自然抗性)*(1-物品抗性)*(1-技能抗性) 常用装备配置具体计算 单独1件斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)=0.3625 单独1个挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)=0.475 屠夫=1-(1-0.25)*(1-0.16)=0.37 屠夫+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.16)=0.4645 屠夫+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.16)=0.559 viper=1-(1-0.25)*(1-0.2)=0.4 viper+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.2)=0.49 viper+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.2)=0.58 敌法=1-(1-0.25)*(1-0.4)=0.55 敌法+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.4)=0.6175 敌法+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.4)=0.685 猴子=1-(1-0.25)*(1-0.2)=0.4 猴子+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.2)=0.49 猴子+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.2)=0.58
所有英雄(无装备技能)魔抗都是25% 叠加按百分率相乘