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1,祭司怎么加点
自己先去技能模拟器上加试试,自己觉得实用就行
雷祭、奶祭 奶祭:光环路线满、神圣十字系满、出到雷暴、出到奇迹、治愈之手、治愈满、魔杖掌握随意。光之呼吸自我斟酌。 雷祭:光之呼吸满、天堂审判系满,电光剑舍弃、电光剑下面那个被动技能舍弃(都是出前置)、出到痊愈之手,治愈满,治愈之手满,掌握满,剩下sp的加光环或者感觉不错的技能
剩下10SP能加的技能你想加什么就加什么吧 奶加点但也有一定攻击力
平民肯定不要做雷祭,因为雷祭的装备要求很高,所以平民要做奶祭,下面奉上小编的个人加点
师父啊,你就算求到加点了,你有钱洗点嘛?→_→
2,天羽传奇祭祀 怎么加点啊
首先,说一下祭师的点数分配, 祭师一般有2种加点方法.一种是全精神,另一种是3精神1体力。本人喜欢走极端选择了前面这种加法。有三点好处:蓝多、魔防高和加血量多,相对3精1体来说,唯一美中不足的就是生命值少了一点点。考虑到装备因素,体力完全可以由装备补回来。 其次,装备的选择,个人感觉祭师的装备选择加回避的最好。我问过很多有+43防戒的朋友,他们都说那1对戒+86防的效果不怎么明显,感觉86点防御抵消6-7点伤害,而且加防的戒指需求很大价格相对较高,所以性价比不高。祭师以辅助为主,所以选择加回避的性价比较高,在选择武器时首选加法力或加精神的。 第三,技能的先后,由于团队合作的需要,要先学医经到26级,出技能“还魂术”,这一过程包括有两个群疗,即可保证队伍刷怪的安全,关键时刻的一个群疗或许就能让整个队伍立于不败之地;祭师的别外两个关键技能是逆金筋中“天蚕咒”和“金刚身”,对整个队伍的效率有很大帮助,前者可以为自己和友方提升物理和法术攻击,后者可为自己和友方加生命上限。
3,祭司加点
刚刚转职的时候送的1点技能点加到圣光上,对付僵尸和一些蜗牛类的怪物很方便的,1点净化根本没用。 71级3点净化 72先1点魔法抗性,不要怀疑,准没错,1点抗性便可以抵消12%的魔法攻击,1点门(方便自己和他人),还有1点就加祈祷,之后升级所的技能点全部加祈祷,直到祈祷加满。 祈祷满后如果你是打BOSS升级路线,就加净化到满,然后魔法抗性满 如果你是僵尸或者挂花,挂僵尸就把门加满(买药),挂花就净化(帮别人消掉异常状态),为什么不加圣光?刷僵尸你用群体治愈比圣光更实用,1点圣光就够了。 之后就随便你加了,只要最终形态正确就行。 最终是20抗性20净化20门30祈祷30圣光16巫毒15圣龙 我的加法是(挂僵尸再挂花): 1圣光-3净化-1门-1抗性-30祈祷-20净化-20时空门(门和净化可以换顺序,如果你打BOSS就净化,继续僵尸或者挂花就门)-20抗性-30圣光-15圣龙-16巫毒 圣龙是因为太耗费石头,如果你有钱就把巫毒的点加到圣龙上 巫毒起码以后还可以用,圣龙四转后的超级龙需要3转15点圣龙。 题主要准备好魔法石以便开门哦!!一定别忘了!
4,祭司怎么加点啊
魔法抗性:Lv20 / Lv20 净 化:Lv20 / Lv20 时 空 门:Lv20 / Lv20 神圣祈祷:Lv30 / Lv30 圣 光:Lv30 / Lv30 巫 毒 术:Lv16 / Lv30 圣龙召唤:Lv15 / Lv30
废话不多说了。以我一直玩主教(牧师)的经验看,能力点里应该 把运气的点数加到 比人物等级高3 (例如你人物50级,运气就加到53就够了,能穿装备就行了,其他全加智力。 至于 技能点,一转的就一定要满 魔法盾,其他不说了,然后2转 除圣箭外全满,最后有多的技能点才加回去圣箭(建议先满 补血)。到3转了就先加一点圣光,然后以最快的速度加满 神圣祈祷 (花),至于3转圣龙,如果你是练到 4转,140级以上的话,你就加到15点就行了,因为4转的龙比3转的厉害很多,3转的没用。然后把有多的点加到 门 或其他的技能里。。。到了4转,不用说也先把 圣光普照 加到20,百分之70的技能书也不贵。再加 冒险岛勇士10点。因为20点的技能书好贵。。然后就全加那 4转的龙了。。 这样练的 主教(牧师)就很厉害了,不多说了,加油吧
能力加智力 装备需要多少运气能穿就加多少运气 一:攻击型祭司 魔抗20 — 净化3 — 门8 — 祈祷30 — 圣光30 — 巫毒30 — 龙30 二:辅助型祭司 魔抗20 — 净化20 — 门8 — 祈祷30 — 圣光30 — 巫毒13 — 龙30 三:中庸型祭司 魔抗20 — 净化10 — 门11 — 祈祷30 — 圣光30 — 巫毒20 — 龙30 以上加点方法在 :【枫叶回忆--祭祀攻略】中有详细的介绍,没有推荐的加点方法,可以按照自己的需求选择。 另外在四转出现之后出现了一个争论: 三转的龙到底加多少?的确四转的龙比三转的厉害多了,但是前提条件是三转的龙要加15点,那么是不是我可以只加15点三转的龙呢?答案是可以,那是一种创新路线,在下面给出加点的方式,大家可凭喜好加点。 龙+15 巫毒+?圣光+30 花+30 门+?净化+?魔抗+20 【?表示可随自己的看法来加,本来这种加法都还在实验阶段】 加点顺序: 净化+3→门+1→花+30 后面的可根据上面提供的加点顺序加
3转;祭祀 魔法抗性20,满,别以为自己能补血...这些防御技能都不用补...在怎么说法师就是贫血来的...小心为上....反正比加巫毒强 净化20,满 神圣祈祷30,满没有争议 圣光30,满 圣龙召唤15,达到拿4转龙的要求就好...技能是这样的...15级攻击力..120,30级攻击力150,自己去掂量吧 时空门17点,足够了吧... 巫毒术0,其实我也不知道是不是要加1点带出别的技能呢...如果要的话就门16..毒1吧..哈哈,这样的话刚好剩19点补瞬移满... 巫毒术这个技能争议一直很大...所以我在这里说说不加的理由...理由1;有的人说没组队的时候我需要单练啊..没有巫毒多不好练...我这给你说吧...神圣祈祷
5,天羽传奇的祭师要怎么加属性点和技能点
首先先了解一下《天羽》里面的人物可支配属性点: 1.体质:基本属性,体质主要影响你的气血的最大值。 2.精神:基本属性,主要影响法力最大值、和法防。 3.力量:基本属性,主要影响物攻。 4.耐力:基本属性,主要影响物防。 5.智力:基本属性,智力主要影响你的法力最大值和法攻。 人物等级每提升1级都会获得4点可供玩家自行分配的属性点。 《天羽》现在的角色职业有5种:武士、剑客、术士、天师和祭师。 武士、术士和祭师是一般网游比较常见的职业,武士相当于战士、打手、猛将类,有着强大的物理攻击技能和超乎常人的生命力,但法术防御较弱;而术士和祭师分别是法师和医生,玩过网游的玩家都知道,这里我就不多啰嗦,不过我要指出的是,天羽的祭师更倾向于辅助型职业;剑士和天师则属于攻防比较平衡的职业,剑士倾向于攻击类职业、天师倾向于克制类职业。下面讲下我个人对各职业属性加点的看法: 1、武士:⑴、3力1体,这是一种较为传统和保守的加点方法,这样加点攻守比较平衡,能抗能打,可以在一定程度上弥补法防较低的不足,使角色有较强的生存能力。 ⑵、全力,这是一种狂战士的加点方法,这样的加点使武士有着惊人的物理,练级PK都较为出色,但缺点是血少,操作要求较高,PK时遇到术士会比较吃亏(操作好的情况除外)。 2、剑客:这是一种半物半法的职业类型,攻击技能需要消耗法力。前期推荐3力1精,由于升级职业技能是要花费经验的,前期经验来的不容易,所以用加点来弥补法力的不足,从而把学习“冥思”(剑客职业技能,每提升一级增加5点法力)的经验省出来先提升其他攻击类的技能,到后期经验来得容易的时候可以考虑洗成全力或3力1体。耐力可以不予考虑,因为剑客有个提升双防的技能。 3、术士:⑴、全智,向来法师类的职业都是以出色的法术攻击著称的,没有攻击力的法师就算不上一个完整的法师,术士在生命和防御方面的发展都不及其他职业,这样加点的好处就是:用其之长,弃其之短。不加体的理由是:术士独有的技能——乾坤护体,防护法术,把即将所受到的300点攻击伤害转换为法术力的损耗,每防止1点伤害损耗1点法力。效果持续60秒。不加精神的理由:加智力同样提升法力。 ⑵、3智1体或3智1精,相比之下,这2种加点方法是趋于保守的,在这2者中选一的话,个人还是比较喜欢3智1精,加精神可以提升法力又可以提高防御,PK时对抗法术类职业不会吃亏,练级也不用烧那么多钱去买法力恢复的药。不过似乎这2种加点方法都没有全智好。 4、天师:天师是一种克制型的职业,攻击方面很大程度上要依赖宠物。天师的职业技能里面没有像其他职业那样单独提升物防和法防的技能,只有一个提升物理防御的分支技能,所以推荐加点:3体1精或全体,或许有人会说:“加体力不如加耐力”。我的理由是:加耐力只提升物理防御,但加体力血多了法伤物伤都可以抵抗。也或者有人会说:“天师不加智力没攻击力怎么混?!”我的想法是:生存才是王道,你本来职业技能就没有加防御的技能,再牺牲体力去加攻击,命都保不住还怎么混,天师在宠物驯养方面有优势,可以用职业技能提升宠物攻击和生命,杀人放火的事可以放心交给BB去做;第二个理由是:要加攻击力玩术士去! 5、祭师:由于在天羽中,医生更像全辅助型的职业,再加上祭师没有群攻技能,不太适合单练,所以推荐加点:全精。祭师的治疗效果是和精神成正比的,全精加得血多,法防也高,在职业技能里有个“防身术”—— 提升物理防御力,每级提升3点。 这样的话加全精双防都不算差,虽然没有攻击力,但是PK起来也不会被其他职业欺负。杀不死可以让他累死。
6,祭司的加点顺序
第一阶段:70-81级。 我推荐这段时间满祈祷,相信这个阶段的牧师们大都选择在僵尸3挂机或手动练级了,这段时间加满这个技能会让你在80级之后升级速度大幅度提升,是最能体现你有远见的加点方法,他能让你结交更多的朋友,朋友的重要性我不想多谈。3人组队在僵尸4基本是能让人望而却步的,也能让你的练级效率成倍提高。 那些质疑祈祷的朋友多半是没组过队的,单打的时候,你根本看不到祈祷的威力。。。。我就不多说了。 我也听到有很多声音说要先满神圣之光,满神圣之光的目的无非是为了刷狮子和黑贝,但如果不到90级,神圣之光的威力不会显现出来,假如你在80级左右先满神圣之光,你打狮子还是要用6-7下,完全没有用治疗在僵尸那里打升级和赚钱效率高。 (如果你在这阶段实在要先满神圣之光,那请你先投资1个点到魔抗上,其作用看重点笔记1。) 为什么我要说81级呢?因为我建议牧师在这个阶段要投资3点净化过路,同时投资1点到门上,如果你没朋友,这四点可以不投资- -! 该阶段练级地点:僵尸,没满祈祷的时候会被抢得很辛苦,那里人多,多和人组队吧。 第二阶段:81——92级 先1点魔抗,然后满神圣之光,1点魔抗的作用请看开头的重点笔记1。 (假如你先在81级前满了光,那这段时间一定要满祈祷了。) 这样,你到了92级,你的牧师正式出师,打黑狮子1只4-5下,同时攻击6个,升级速度和赚钱速度都飞一样快。同时只要人家看你路过,都会主动求组。 该阶段练级地点:继续僵尸,多在僵尸地图组队,这个时候不用你求人家组你,活人看你是牧师会主动组你的。 第三阶段:92级以后 我的加法:圣龙满——变蜗牛15-20(成功几率近80%)或满(成功几率90%)——抗魔满——然后考虑剩余点数。 我是一个希望自己的牧师能在任何新开地图和高级地点练级的人,该加法适合与我有同样想法的人。 有些技能要根据自己的习惯做尝试,本文写成后,很多朋友对变蜗牛的消耗和作用不成正比提出质疑,从而进一步质疑该技能到底该不该投资。 我认为,蜗牛技能必须要加,但没必要满,加多少完全看自己喜好,我推荐在20左右,达到近80%的成功率即可。变蜗牛的具体作用可以参看下面的技能解释与我的回帖附录。 这个加法只是一个流派,并不是一定的加法,各位可以在看完以下我的说明后,再diy自己的牧师,下面我将逐一分析牧师的这些技能。 圣龙该不该满?这个有争议,因为龙的攻击力是高,但频率低,所以有很多人主张放弃。我是满了圣龙的,我只从量化的角度来分析龙的作用,平均神圣之光打2次,圣龙打1次,也就是说,你满了神圣之龙后,你的1次实际攻击力对单体的伤害=神圣之光105+150/2n,n为怪物的个数,一般情况下n=3-5的情况比较多,相当于牧师有了比巫师耗费大的魔力激化技能(算下法力消耗,也多耗费不到哪去),没有巫师会放弃魔力激化,所以我觉得牧师也不该放弃龙。当然假如你组队的时间远远大于单独活动的时间,你可以选择放弃龙。 变蜗牛的有用么,它的主要作用是什么?怪物变成蜗牛后,将只能伤害到你1点血,并且大部分时间会miss,同时怪物无法放出任何魔法。 变蜗牛的作用有二,一是让牧师能在所有地方低消耗单练,它是冰冻效果和封魔技能的集合体,甚至更强,其范围极大。二是能让牧师成为近身角色最好的伙伴,蜗牛加到20或30的牧师最适合同100级左右的能打火狗不miss的任何近身角色组队在艰苦3升级。变蜗牛技能能在绳子上释放,同时,即使怪物变回原来的样子,在5秒-10秒的时间内,它们仍然伤害不到你(表现为显示掉血数字,实际不掉血,别人看是miss)。 回帖中提到了该技能高消耗的问题,具体请看文章末尾专为回帖制作的附录。 抗魔该不该满呢,什么时候满?我推荐满抗魔,如我开头的重点笔记1里说的,抗魔的作用是无庸质疑的,但有人会说了,既然1级和20级获得的效果1样,那为什么要满?原因很简单,任何bug最后都会被修正。。。但目前日本和韩国这个bug也都没有被修正,所以一些文章里提到的要早满抗魔是完全不必要的,我建议到120级时能满抗魔就完全可以了。以后如果修正了该bug,可以先满这个技能。 净化3级够了吗,该不该满?(净化的作用见前面的重点笔记2。)这个目前争议最大,认为该满的人多半是看了韩服bbs上关于打boss净化的作用,值得一提的是,打最终boss的时候这个技能不是给队员解除异常状态的(等你用这个清除异常状态,队员几瓶万能药早就下肚了),而是对boss起封诅咒作用的。我是不会加满这个技能的,我认为无论何时,3-10级都是够用的,范围大,成功率在50%——70%左右,顶多不过多用2次,怪物就会被封魔,而且无时间持续限制,将来打boss的时候至少20个人一起上,每队至少1个牧师,每人用1次,3级也有46%的对boss封魔成功率,你觉得有必要加满吗?当然,如果你选择放弃圣龙,点富裕的话,可以投资在这里。 时空门——不可否认,多加几点确实会省时省力些,这个完全凭个人喜好了,如无实在必要,这个实在不值得多投资,不就是多跑几步路吗?再深的地图10分钟总能跑到了吧,再说还有同行可以帮助开门。3转的好技能太多,技能点都嫌不够用。 92级-105级练级地点:僵尸组队是挂机的好选择,而黑狮子那里,牧师可以抢过任何角色——目前那里冷清,也没人抢- -! 105级以后,如果你满了圣龙,并且在变蜗牛上有一定造诣,你已经可以在火狗单练了,这里开销有点点大,不过收获绝对丰厚,单练的经验也是飞快,胜过狮子和僵尸,但还是推荐组队来这里练,最好的组合是牧师+枪战的2人组,因为刷怪慢,所以尽量2人一张地图吧。如果没加龙,可以继续狮子和僵尸。
祭祀 技能篇: 一转: 魔力强化10——魔法蛋1——双击20——魔法盾20——魔力恢复16 不用废话了 二转:121点 魔力吸收:魔法攻击时吸收怪物魔法。就算不使用魔法的怪同样能吸 快速移动:1级消耗MP60,距离130 注:[20级消耗MP13,距离150,11级开始,每升1级加2距离。] 群体治愈:不多说了。加满。 神之保护:20级时对物理伤害减少30% 祝福:命中/回避/物防/魔防全属性+20 圣箭:对黑暗和不死有特别效果,单体攻击,攻击距离远+满移动=杀BOSS技能。我是加满这个技能的。对一个牧师来说什么都可以自己来,不依靠任何人,才是真正的完美。 加点顺序 移动1——吸魔1——治疗30——吸魔20——圣箭20——神制保护20——祝福20——移动1 移动1点对于祭祀来说够用就好。但少20点的距离的确是个遗憾。圣箭满才叫完美,个人观点。以后找回来。 祝福这个技能会把所有加防御的技能抵消。你加了魔法铠再加祝福,铠就没了。先加祝福再加魔法铠,还是只有那么点防+20重叠而已。而祝福比一般防御技能强。全属性+20。 三转:151点 抗性有BUG怪物魔法打你只跳数字不掉血建议满,因为不要说有有没有BUG,这个技能可是所有魔法抗性40%,不管有没有BUG,对于现在还是未来打更高级的怪都是受用终身的! 净化使怪物魔法无效+解除异常状态,每升1级,加成功率加范围,+满,这才是祭祀的招牌技能,没有净化不是祭祀,也正是因为有了净化,祭祀才称之为祭祀! 时空门1级30秒,每升1级加10秒,我决定加满也是祭祀的招牌技能之一,自己用那叫爽。 祈祷150%经验,这个技能组队2人以上才能真正的150%。很有用,一定满 圣光30级。105攻击力,强。+满,一般都在4000+的攻击 巫毒这个技能争议很大,我觉得不加,个人建议不加,都说祭祀有钱,不怕费石头。的确是,但那不是重点。关键在于这个既能不实用。第一,你在组队时,没有使用的必要。第二,你自己一个人时,用了这个,别人抢你的就更方便了。 圣龙这个技能要满。150攻击,你打2次,龙打1次,浮空攻击。有了这个技能,相当于你和一个80级的火毒组队,而经验全都给你! 顺序1点门——净化3——花30——抗性1——圣光30——圣龙30——净化20——门满 注意了剩余一点给什么呢?刚才说到移动不满是遗憾,这一点当然加给前边的移动了 4转 圣光普照(10)——圣龙控制(10)——复活术(10)——勇士的意志(1)——圣龙控制(补满)——圣光普照(补满)——光芒飞箭(30)——魔法反击(10)——创世之破(30)——魔法反击(补满)——终极无限(30)——冒险岛勇士(20)——圣灵之盾(30) 法师加点是4智力1运气。都这么加 20级-30级最好去蚂蚁洞刷蘑菇,超级快,你去魔法密林找一个黑色的出租车,(就在卖药和武器的地方)那里可以去蚂蚁洞。或者你去废气都市做任务,也很快