服务器名 | 服务器IP | 开区时间 | 线路类别 | 版本介绍 |
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北神1.76原始复古 | 今日 刚开一秒 | PC端 | 暗黑 | |
新神秘大陆 | 10米顶赞◆无限刀 | 今日 刚开一秒 | 三端互通 | 冰雪 |
1,游戏策划方案
这有什么?大胆的去嘛~这样的机会不多,有就一定要抓住,没什么事是一蹴而就的,不能适应,那就花时间适应,工资不高,你就用更好的策划博得上司亲睐,你的能力摆在那里,何愁没有好前途。从你的口气中,你对自己的策划还是灰常有信心的,而大型公司看中,也说明此策划不俗,那你还担心个神马?中国游戏颓废很久了,人们都盼着能扬眉吐气一把,兴许你能为此做点贡献,顶你……
2,游戏剧情策划范文
1 游戏策划文档一、概述1. 1 .游戏名称冬日火1. 2.游戏类型MMORPG游戏1. 3.游戏内容在2999年,机器帝国和人类为争夺地球每块领地和资源设施为主线,双方各有不同类角色执行支线任务展开对战。1. 4.游戏特点a.画面写实,超炫的光感,枪战,爆炸较为真实电影拍摄效果;b. 超炫的真实模拟声效,游戏录制更重生物和枪战,爆炸声效,给予电影式的游戏体验。1. 5.游戏风格全3D的游戏,视角为第1人称和第3人称转换,有360度旋转视角,写实,模拟电影视觉。
你是想写一个剧情策划案还是一个世界观?这两者是不同的,有很大不同。前者是要写出相对详细的内容,而后者是一个大的框架,剧情是建立在这个框架内的。我是一个游戏策划,如果你有游戏策划向的问题的话,可以发消息给我,我会尽力帮你解答:)祝好运
3,游戏策划书怎样写呢
策划书的内容很多很杂 ,它首先包括了制作这个游戏的意义,又分析了这个游戏的市场前景,既谈到了游戏情节定位,又理顺了游戏开发的全过程,内容之大、之多是其它策划书所不能比拟的。 游戏策划书与一般分析文章不同的是,游戏策划书不仅要有构思,还要说明计划完成的方法.游戏策划书不是软件需求说明书!因为游戏的开发,不仅是程序设计的问题,甚至主要不是程序设计的问题。它是要考虑各个方面的(当然也包括软件制作的问题),是要站在游戏制作总体的高度,协调各方面的比例的。软件需求说明书是在游戏策划书完成后,再特别针对软件编写而再写的,是给程序设计人员们用的。而给其它人员,如美工,还有另外的需求说明书要写,在策划书完成后。 一般策划书讲究必须有5W3H: What(为什么)——本软件开发目的与开发方式; Who(谁)——参加本次开发的人员组成; Where(何处)——游戏所表现的类型及风格; When(何时)——游戏的开发时间测算; Why(为什么)——进行本次开发的理由(经济效益与社会效益两方面) How(如何)——如何进行开发,开发的方法及整个开发组的运转过程 How!(哇)——如何博取多数人好感的方法(游戏的几种目标) How Much(多少)——本次开发所需资金及设备预算表
4,刀塔传奇活动大全 十二月有那些活动
刀塔传奇活动大全 十二月活动汇总,本篇小编将为玩家们汇总一下刀塔传奇十二月所有活动地址及活动时间活动奖励,玩家们在游戏之余可以前来查看本月活动哦,千万不要错过了精彩活动! 活动一:刀塔传奇蓝猫详解 周年庆英雄来袭 活动时间:2014年12月1号签到至2014年12月18日 活动奖励:周年庆英雄风暴之灵 活动二:刀塔传奇公会战报名时间及注意事项 活动时间:2014-12-8 05:00周一凌晨五点开启 活动奖励:参与公会战、获取大量高阶装备 活动三:眼力大考验 茫茫植物我的爱 活动时间:2014年12月2日-2014年12月5日10:00 活动奖励:我们将在提供正确答案的玩家中,随机选取50名幸运玩家,奖励钻石*188 活动四:憧憬未来 预言之池掉落翻倍 活动时间:2014年12月3日05:00- 2014年12月8日 04:59 活动奖励:预言之池掉落翻倍 活动五:刀塔传奇圣诞节礼包魔方网独家详解 活动奖励:魔方网独家大礼包 活动六:刀塔传奇圣诞节活动分析 圣诞节有什么活动 活动奖励:圣诞节大礼包 本篇刀塔传奇活动大全 十二月活动汇总会不断更新,第一时间为玩家们带来最新最全的游戏活动。更多礼包可点击下方的推荐文章阅读领取。本文转载自:dtcq.mofang.com/1317_316781.html
5,刀塔传奇的游戏简介
《刀塔传奇 》是一款以Dota故事为背景的动作卡牌手游,玩家可以收集到Q版的英雄进行培养,游戏特有的掌中微操系统,可以瞬时释放大招技能,还有技能打断、技能组合等高阶玩法。现已正式登陆AppStore,安卓版即将开启。是英雄,就战起来!《刀塔传奇》作为2014年度首款动作卡牌手游,每一位英雄都有专属技能,释放大招特效极其华丽,音视觉效果十分震撼,英雄表情极致生动,让你在互动的同时深陷其中,给你无与伦比的临场交互体验。
【掌中微操酷炫大招】 在游戏战斗过程中,英雄攻击会积蓄怒气,集满一定怒气即可手动施放出关键技能,超炫的技能效果将带给玩家前所未有的视觉新体验!《刀塔传奇》“掌中微操”概念加入,彻底告别了传统卡牌盲目无脑等待的战斗模式,让玩家手脑互动,增加了游戏的策略性与趣味性。【多种玩法乐趣十足】除了基本关卡任务,《刀塔传奇》设计了多种趣味玩法 :时光之穴大作战,激情玩家竞技场,燃烧的远征挑战赛,英雄试炼等都值得玩家勇敢尝试。随着游戏进行,史诗装备、终极技能、附魔强化、神秘商人等更多内容将逐一解锁。在《刀塔传奇》强者需要不断努力的提升战队战斗力。【极致画面策略经典】《刀塔传奇》首次在cocos引擎下通过flash骨骼动画技术制作战斗画面,真正实现了让英雄“站起来”战斗,给人前所未有的流畅感。《刀塔传奇》中的英雄分为前排、中排、后排三大类。根据英雄特点,玩家需要合理分配前、中、后排英雄站位,这也使游戏本身更加具有策略性。
6,求游戏策划案的模板
参考资料中的博客 应该是对新人最有用的东西。 至于模版, 这个怎么说呢, 随便找有的是。如下 详细的关于游戏的具体介绍的,这些都是保密的。 但是偏偏最重点的就是关系游戏玩法的介绍和描述,形成功能需求文档。 新人写的策划案毫无意义, 因为他肯定是没描述清楚游戏的具体架构的。 这么说吧 , 你要是写一个 开心农场策划案,关于需求描述这一块,少于40页的WORD 文档,那么就肯定没描述清楚。 以下随便复制个目录1.提案书: 1-1.需求分析 1-2.市场策略分析 1-3.案本分析 1-4.大概计划 1-5.计划回报等…… 简单说来就是要说明为什么要开发这个案子,这个案子能不能赚钱。这个文案的目的就是你要说服老板同意开发这个项目。 2.开发计划书: 2-1.可行性分析: 2-1-1.开发策略分析 2-1-2.技术分析等…… 2-2.投资预算: 2-2-1.基本建设投资: 2-2-1-1.场地环境 2-2-1-2.开发用硬件 2-2-1-3.开发用软件等…… 2-2-2.其他一次性支出: 2-2-2-1.项目授权费 2-2-2-2.引擎授权费等等…… 2-2-3.非一次性支出 这一项按主要里程碑分阶段提供的开发资金,主要为人力资源费用。就不一一举例了。 2-3.运营支出: 如果有需要甚至需要详细的写出这一项支出,其中也包括一次性支出,和非一次性支出等,也不一一例举了…… 2-4.收益估算: 这一项在这里就需要更加细致的分析诸如:一次性收益,非一次性收益,不定量收益,游戏周边产品收益,收益投资比,投资回收周期等项目。 2-5.开发计划: 包括总体计划安排,阶段性人员安排,开发工具规划,游戏规则规划,背景脚本设定,数据资料需求,美术规格需求,音乐及相关内容设计,游戏附录内容设计,游戏周边支持规划需求,游戏测试需求,后续版本规划等等一系列的总体计划。 3.游戏详细的设计文案书: 这是整个游戏详细设计的所有文案,包括各种系统详细设计文案和流传图,AI的详细设计及其流程图,游戏背景等文案设计,AI设计,各脚本规划设计,资源简介,界面设计,美术音乐需求规格等等等等一系列巨量的具体文案。(本文案可以不全,但是基本的一些重要的设计也是绝对需要的。)
游戏策划的第一步:写你的第一份策划案 不谈实现,不谈好玩,我们先来写份"完整"的~ 第一份游戏策划案,比较容易入手的,往往是你自己最喜欢,也是最熟悉的游戏的改良产品.一来是有东西参考,不会无米下炊,二来也会比较有动力.(要我写美式足球策划案?喂~那个谁,我那把杀人不眨眼的刀呢?) 要写成什么样子,完全自己喜欢,只要别人看的懂,你写成火星文都没关系.重要的在于内容. 首先,策划案要足够完整.越完整的策划案,越能发现你思考中的问题.你会在写的过程中发现矛盾,发现冲突.策划案的第一次debug就是在写的过程中完成的. 策划案的完整度,根据需求不同,会有不同的完整程度.通常分成以下几种: 游戏提案(high concept),游戏提案只是说明游戏的类型风格,大概的游戏玩法,能让阅读者明白"哦,原来是这样子玩的一款游戏"就算是ok的游戏提案了. 游戏提案的字数在3000字以内.对于新人来说,游戏提案是非常合适的训练手段.你甚至不用去创新,去写一些现成的游戏的游戏提案,把关键点,特色都能罗列齐全,让别人一看就知道"你这不是三国无双吗"就算是通过了哦~ 游戏大纲(game principle),游戏大纲会更详细地介绍游戏的系统和玩法.通常游戏大纲会配合不少图来进行说明.游戏大纲的主要目的是对游戏制作的可行性,游戏本身的可玩性进行评估,此外,游戏大纲还会确定游戏制作上的难度,工作量,人月,成本等等.在实际的游戏制作当中,游戏大纲是讨论,变动最激烈的部分.游戏大纲应该包括游戏的完整规则,所有的系统说明,所有的地图,场景,角色,物品的罗列(是罗列,不是设定哦,当然重要的地方应该先设定好),这样才能让大家有东西讨论~对于业内的人来说,应该能熟练写游戏大纲吧,至少能写一部分.要能写全也是非常了不起的.新人在尝试了十几篇的游戏提案后,就可以开始写游戏大纲了.第一篇大纲肯定是费时费力,所以一定要选自己喜欢的题材哦~这样才能保证你有足够的动力~~写完大纲后,再对照着这篇大纲的游戏提案,仔细想想,游戏提案中的那些游戏特色,特点,是不是真的能够通过自己大纲里写的系统体现出来.反复修改,直到自己满意.然后...然后你可以拿给一个喜欢同样类型游戏的朋友...你一定会被赞扬了不起的哦(如果对方不是那么缺心眼儿的话~~) 游戏策划文案(game design document),终于到游戏策划了,从这里开始,关于一个游戏的文档不再存在一个文件里了.对于策划大纲中的每一个部分,都会有独立的文件来说明.游戏策划主要负责游戏系统的实现.比如游戏大纲中提到"武器升级系统",并写了3条规则: 1:通过一定概率,低级武器可以升级成高级武器 2:升级武器需要宝石 3:升级后,武器的能力可以加强. 如果主策划要你写这部分的游戏策划,你就需要写出具体的概率,宝石的名字,宝石的类型,武器能力加强的公式等.你写出来应该是这样的: 7级武器+辉龙石(对不起啊mhp2)->8级武器 概率30% 攻击力+15% 至于辉龙石怎么来的,获得率多少,那就是写物品策划的人负责咯. 对于自己写着玩的游戏策划(路人甲:真的好玩吗?鄙人:万剑!~~归~~宗~~),并不要求你能把所有的部分都写成游戏策划(啊?你都写了啊~大家快来看神仙啊~~)比较推荐的方式是把你游戏中最关键的部分写成详细的游戏策划,比如某个游戏的核心是"单一玩家对整体游戏世界的影响系统",这样新奇的系统就得有详细的策划了.因为对于新系统,细节的设定会显得格外重要.(你看"单一玩家对整体游戏世界的影响系统"这种词我也会说,但我肯定设定的没人家好,问题就是在细节的设定上) 当你策划案写的差不多了的时候,如果你是新人,你可以挑其中自己最满意的,作为自己的作品,投到自己喜欢的游戏公司了~如果是业内人士,你可以找机会给你的老板看看~ "老板,你大便去啊?给你个好玩的东西大便的时候看看~"说不定下个项目就是你的策划案哦~
****游戏策划案 【草拟】 壹、 游戏概述:贰、 游戏场景: 参、 人物造型: 肆、 游戏系统: 职业系统: 成长系统: 内置活动系统: 装备系统: 竞技场系统: 副本防沉迷系统: 玩家社交: 排行系统: 城市对抗: 盈利模式: 伍、 前景分析: 其他网路动作(格斗)游戏状况简介: 市场环境及《****》的前景
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