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刀塔传奇竞技场英雄出场率,刀塔传奇远征商店里现在哪个英雄出现几率大光法还是白虎还是巫妖

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北神1.76原始复古 今日 刚开一秒 PC端 暗黑
新神秘大陆 10米顶赞◆无限刀 今日 刚开一秒 三端互通 冰雪

1,刀塔传奇远征商店里现在哪个英雄出现几率大光法还是白虎还是巫妖

根据热门英雄来变的,一般刚开服白虎几率最大

刀塔传奇竞技场英雄出场率,刀塔传奇远征商店里现在哪个英雄出现几率大光法还是白虎还是巫妖

2,刀塔传奇新版本中出场率最高的竞技队伍是什么

死灵 全能 沉默 军团 恶魔巫师

具体阵容具体分析,纯二觉队伍也未必一定通杀

3,想要DOTA最新CW各英雄的出场率排名谢谢啦

4应该是黑贤熊猫,后面水人,常上……基本场场非ban即选的有神牛,火女,vs,cm一般在纯保人节奏中上,qop,剧毒,这很常见,德鲁伊也就个别战队在用,比较常见的就是burring在用……

1纳家潮汐2ck冰魂3龙骑先知4暗闲,其他就是cw长青树如牛头

非ban必选的有黑贤 熊猫 先知 风行 。娜迦几乎是一选必ban 先知 拉比可 小牛 龙骑 VS也是大热门!

熊猫,黑贤,火女,龙骑,混沌,风行,神牛,大牛,小娜迦,冰魂,前十大概就这样

4,国际比赛DOTA力量英雄出场率

这不好说,比赛里要绊掉英雄的,所以有些英雄是因为太牛了导致出场不高 比如撼地神牛(好歹也是力量型哦)、骷髅王、潮汐、沙王、山顶巨人、树精卫士、兽王、半人马、猛犸、屠夫之类就比较常见。流浪剑客、龙骑士、刚背兽等也会出的,力量英雄出场率还是不错的。能抗的人还是要滴撼地神牛是因为控场比较好,先手插入很牛,半个法师吧骷髅能抗能先手晕还有不错的DPS潮汐大面积控场其他也都有控场还能抗吧,兽王屠夫gank好流浪剑客龙骑有先手,可以做后期保刚背兽新版削弱了,之前很BUG的,能抗能farm能做后期保差不多就这些吧

近期是骷髅王和潮汐,骷髅两条命有锤子 gank轻松,而且2个被动技能可以当后期,抄袭有类似先锋盾的技能和大招控场,不知道神牛算力量不。。。原因不解释了,封路和大太强悍了48时代不被ban绝对是刚被兽,原因是太imb

兽王 有控有宝宝有aoe 总体还可以 大树 力量成长最高 很肉很耐打 大招控制效果很好 末日 力量成长貌似第二 攻击高 技能强 能肉能输出 屠夫 钩子考验技术 不过勾过来腐肉大基本就是一个人头 小狗 盛宴百分比血量吸血 对面越肉越过瘾 撕裂减速团队吸血 狂暴魔免+速 大招逃命偷袭 蓝胖子 属于一个偏后期的法师 虽然是智力英雄但是蓝会经常不够用 大招rp技能 也是灵魂技能 rp好秒人不是问题 嗜血+速效果明显 作为辅助也会很强大 帮助自己单杀也很强大

5,DOTA英雄出场率排名

牛头、莱恩、小狗、猴子、德鲁伊、CK、冰魂、幽鬼、神灵、熊猫、拉比克、帕克、蝙蝠、敌法、潮汐、隐刺、小鱼、大鱼、蚂蚁、卡尔、凤凰、痛苦女王、蓝猫、火猫、土猫、冰女、光法、巫医、PA、末日、白牛、SF(慎用)、流浪、船长(熟手)、飞机(屌丝逆袭)

估计没什么人统计这个吧...一个版本一个神,不同版本修改的英雄属性不一样,出的道具不一样,自然就有英雄出场率的改变。像原来场场出现的幽鬼,现在出场率已经算很低的了。还有lucifer,6.66还是哪个版本之前,他出场率也不高,但是后来自从能吃野怪得技能而且火毯能跟着走以后出场率就高的很了...所以说这个不好说,非要说的话还是那些辅助出场率比较高,尤其是双控的lion[恶魔巫师]还有全屏回蓝光环的CM[冰女]...LZ多看看比赛,只要知道新版本的改动就可以推算出接下来哪位英雄出场率增加了...

白牛 小鱼人 神灵 SF 猴子

出场率这个东西很难排,主要看什么整容,根据相生相克道理,每个英雄都很nb。看国际上的dota比赛,对中solo的大部分都是影魔和蓝猫,其他方面就是带点控的英雄选率高,控制是王道。sf\蓝猫\流浪\神牛\萨满\ga\剑圣\冰女\全能\船长\龙骑\牛头人潮汐\影魔\恶魔\巫妖\巫医\深渊\食尸\美杜莎\幽鬼\猴子\鱼人 还有我想和楼主讨论个问题:说不带bkb打不过毁灭的,其实我觉得渔人夜行者开大5秒内黑鸟已经是个废人了。

SF《影魔》,女王,黑鸟,露娜。这些都很IMBA

6,谁能给我一个dota英雄在国内外各大比赛中的出场率排名啊谢谢

第一批:VS,巫医,冰女,lion这四个出场率最高,辅助是王道,基本每场比赛都有(冰女,lion有时被ban)第二批:水人,炼金术士,猴子,死灵法,蛇发,小黑,幽鬼,比赛后期基本就靠carry,此外蜘蛛也很常见,要是不被ban一般都会出场,纯后期如幻影刺客,虚空,巨魔很少见第三批:影魔,小y,电魂,兽王,沙王,末日,船长,白虎,风行,蓝猫,老牛,谜团,sven,抄袭之类,这些是比赛的主流英雄,至少都肩负DPS或GANK或控制中的两个任务,这些英雄在比赛中时常被ban,视比赛对手而定第四批:TK,剑圣,老鹿,发条,大屁股,术士,神王,剧毒,小强,火枪,圣堂,夜魔,小鱼人,地仆,月骑等等,一般不会被ban,但是出场率不高,一是用的好的比较少,二是比赛中的作用不如前面的英雄大第五批:哥布林,影刺,魂守,狼人,裂魂,神灵,钢猪之类,出场率更低第六批:小精灵,萨尔,毒狗,飞机,凤凰,巨牙海民等新英雄还处于冻结期,正规比赛不允许使用

CW里面会有很多打法,根据打法不同出的英雄也不同,不过最基本的还是要有的,首先是一个队伍的GANK,有许多英雄可以用。就先说说比较俗的吧虎妞,首先要的是她的自保能力,相信虎跳是个非常好的保命技能,所以也就有了她的FARM能力,可以作为后期出现,同时她又拥有月神之箭,这个强大的GANK技能,所以,她是一般作为一个半GANK半后期的英雄出现,3保1保1的战术非常适合她,如果没有后期,她在后期也是比那些纯GANK的英雄好使多了。沙王,这个英雄作为纯GANK出现,相信他和火妞或老鹿同时出现在一路,那么对手在前期一定生存在噩梦里,强大的穿刺,作为先手的技能。如果火女或老路再补上晕和伤血技能,相信3级很容易拿到人头。同时,沙子的大,24小时飘在线上,哪路有他,哪路就会有杀戮。。让他具有绝对的单杀能力,甚至双杀,三杀。。。。。如果他去GANK的路没有控制技,那么沙王的一穿一大,拿到人头相当容易。同时在团战中,沙子也有重要的地位,先手,大的可怕伤害,在团战中有着特别重要的地位。相当轻易打乱振型,拿到人头,这个英雄在大多数战术之中都有地位。流浪,同样在有了火女或老路之后,可怕的变态,指向型晕技,减少了失误,他强于沙子的地方在于,可以作为一个半后期出现,在后期,他绝对不是一盘大白菜和银行。不过,我个人认为,他在团战中的地位,没有沙子来的那么明显,当然我说的是前中期,腿短,致命的弱点,如果让他单杀,在实力差不多的情况下真的很难。。。。。不过,他的大同样可怕,开大后被他粘上砍几刀,真是要命。。。。同时,在前中的团战中,他的大远没沙子的大伤害高,这是必然的,没人让你在那傻看。。。。。我同时介绍一下火女和老路,两人有着基本相同的一个技能,用好了相当NB的片晕。。。。。这个技能神和菜就在一线间,玩的好就是神,玩的次就是菜。。。。。。同时又拥有同样的高伤害技能,所以在6及前,两个人基本没什么区别,同样超强大的GANK,前期的杀手。。。。。。在6级之后,这两个英雄就出现了区别,一个拥有可怕的单体伤害技能,我觉得火女更倾向了GANK,绝对的GANK,超强的爆发力。而老路则倾向于打钱,拆塔,相当他拥有了可怕的拆塔技能(第3技,不是大)而他的大,在团战中的作用。。。。怎么说呢,可怕的同时又可笑,在没人管他的情况下,真是在每秒都跳着五个人的伤害,加在一起真的超过了后期DPS。不过,法师,没几个一人冲的吧,因为这种智力型的GANK在对方眼中就是一盘大白菜啊,天生的人头,所以你的大能放几秒呢???而在GANK中,这个大,确实又放不了几秒,为什么?前期去GANK,你有多少蓝去烧?不如多有电去磨磨血。。痛苦女王,拥有比虎妞更强大的闪烁,所以她同样可以当个半后期用,不过毕竟是个智力型,不要指望她在后期有多么强大。有一弊必有一利,她的GANK能力确实比虎妞要强大多了,两个大片伤技能,团战,GANK都好使,同时,作为一个智力,不用象老虎那样,老当心没蓝,拿人头,更好的FARM办法吧,呵呵仙女龙,略次于痛苦的机动能力,略次于痛苦的法术伤害,但是他拥有了更强的控制能力,所以他更倾向于团战,在团战里可以当先手,别忘了,在欧洲的正规比赛,他可是被禁的。。。影魔,这里要提醒楼上一句,他的影压固然可怕,可是他有多脆谁都清楚,所以他不是神,其实在前期他更象一个智力英雄,GANK能力固然不弱,确时刻担心自己会死,其实他在团队的作用,也是倾向于后期的GANK,影压使他有了可怕的打钱能力,同时他的大的伤害一点不弱于沙子的大,所以在团战中他也是特别有用的,当然他前期没有沙子能抗,但是,沙子当后期??开玩笑。。。所以他一般不主动参与GANK,但是好的影魔,参加GANK,也绝对是对手的噩梦,900的伤害,前期几个英雄抗的住?众神之王,再次提醒一句,把众神的大用在抢人头?太不成熟了。。。。众神是作为一个半GANK半DPS出现的,主升他的第3技,那可是按百分之减血的,打的血牛一楞一楞的,其实如果是55团站,1技大2技,这样释放的顺序最好,为什么?呵呵,可以多打血,不信自己试一下,所以众神的任务,不是特别在意打钱,不是特别在意GANK,最在意,等级,有了等级才有对对手的伤害,当然,他也是特别好的GANK,毕竟全屏英雄减血吗,不用动,就参与了GANK,当然,他也是需要去GANK的,那么可怕的伤害留着多可惜啊,山岭,可怕的2连,一晕,一扔,秒一个,呵呵,当然他的片晕,比火女老路容易多了,所以团战也是不吃亏了。当然还有很多。。。不过我实在懒得打了,不好意思下面说几个适合团战的英雄撼地神牛,我个人认为拥有了DOTA里最好用的限制技能,当GANK,绝对不吃亏,同时,他的大是逆天的。。。。真的,刷新球一出,两个大一放,轻松5杀,当然,他的大不需要刷新就能发挥威力,时机掌握的好,团战放出来特别可怕/术士,人称中路3霸王,强大的补血技能,强大的弹道,绝对在中路不吃亏,关键的关键,是他的大,DOTA最大范围晕技,对于团战的起手来说,是神一样的技能,而且,他的地狱火,在前期,没一个英雄能P的过,推塔,团战一样好使半人猛犸,强大的打钱能力,更强大的大,就是让他出跳,抢先手,完成任务,呵呵最后说说后期英雄先说楼上说的骷髅王,这个英雄,我觉得他真各装备完成后,不次于任何后期近敏捷英雄,真的,爆机和吸血(没有法球效果)相当可怕,当肉,有了他的晕技,他可以暂时充当GANK(就是少蓝啊,要不有流浪的天分,呵呵)TB,这个不用说了,装备起来之后就是5杀,接5杀。。。。哈哈最后再说一下楼上的2个英雄,10个火枪9个菜,这句话不知听说过没,真的不好使啊。至于电魂,基本也多数是菜,为什么用的人多?好打钱,很多菜都觉得GANK没意思,就想当后期,不过电魂虽然刷钱容易,死的更容易。什么用也没有。。。。不过楼上的其他英雄还是说的很有道理,我就没必要补充了,就是有的英雄不会在CW中出现。OK,就说到这里最后送上一场1级速推塔的暴力战术,很可怕啊,呵呵,诡异的组合,NB的胜利

上面的说的都不错 要了解 对于dota 一场比赛 最基本要4保1 1属于伤害输出 也就是可以逆天的后期(ehome现在打法靠近前中期爆发 也是可行的) 下面4个 要有辅助 一个好的辅助 直接决定了比赛的胜利 辅助包鸡包眼 让线让人头 队友死要自己垫背保队友 纯属吃力不讨好的角色 但没他 这个队伍基本没了胜利的曙光 下面要有ganker ganker属于带动比赛节奏的 在前中期 打压对手气势 拉开对手与我方装备差距 给后期更多打钱 出装空间时间 是队伍里不可缺少的 ganker中期gank 有部分后期也可以做输出 下面是我认为出场率高的 辅助: cm lion 火女(这两个可以做gank 以比赛局势而定) 巫医 深渊 gank :鱼人 sven es ss 潮汐 谜团 蓝猫(这几个是现在出场率高的神级 gank)船长(gank carry并存) carry:猴子 炼金 水人(这两个前期混线也很轻松) sf(前期具有超强 爆发 后期dps更不容小觑) 美杜莎 小狗(比赛看多的 都知道 这两个是可以逆天的dps) 我的一些看法 希望对你有些帮助

蝙蝠骑士,巫妖呢?

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