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刀塔传奇竞技场光法,刀塔传奇光法怎么获得

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1,刀塔传奇光法怎么获得

那是签到送的。要其他途径有:抽奖获得,远征开箱子,远征龙鳞币兑换(10个就能召唤了,每次刷新的东西不同,没有就等自然刷新或者你手动刷新一次10龙鳞币)。光法是法系队蛮不错的辅助,比较克制物理队。

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抽,90000金币的

2,刀塔传奇光法详细解析亮瞎你的狗眼

随着《刀塔传奇》人马的横空出世,以前的远征国家队现在已经显得力不从心了,不过后来越来越多的人把光法放到了队伍中来,那么这个英雄有着什么样的优势呢?小编今天给大家介绍一下,在此之前先给大家说一说我眼中的光法。大招,瞬间爆发量很足,但是需要释放吟唱5S钟,伤害范围为全屏。(不包括身后)查克拉能量,可以加给当前能量值最高但不是满管的队友,让其能更快的释放大招。闪光爆,一个范围很广的AOE魔法伤害,输出比较客观。特效是致盲。范围几乎可以波及到敌方所有英雄。光魂,若大家公认巫妖的是第一法系光环,那么我就称光法的为第二法系光环。光法攻防兼备,尤其是在对阵菜刀队的时候,闪光爆绝对亮瞎狗眼。你能看到己方肉盾接连闪避。还有就是拥有光法的小鹿的奶量也会提升很多。而光魂带来的团队输出提升也很客观。最后还有自己的大招来做补刀之用,若是没有击杀也会紧接着闪光爆。光法是一个很暴力、攻防兼备的辅助型法师由于站位特别靠后生存能力很强,尤其是远征的时候相比白虎那绝对让人更放心。先看看光法的4个技能详图:看完我们接着看光法在防守端的作用:①小鹿奶血数据对比:没有光法的小鹿:小鹿的奶血别无其他任何BUFF的加成,巨魔是没有开大的,奶血量为16361636*4=6544,每人共计回血6544点。有光法的小鹿:仅有光法的光环加成,每波奶血1832,1832*4=7238,每人共计回血7238点。单次血量提升1832-1636=200(为了计算方便)4次合计800点提升百分比为:200/1600=12.5%约等于800/6500=12.3%,奶血提升效果12.5%从数字上大家可能不觉得多,合计才800点生命,而且百分比也就12.5%那么大家看看我此时的巫妖和双头龙自身的血量。(DP拥有回血能力所以DP不对比,而巫妖和双头龙都是远征容易损血相对更需要小鹿)双头龙血量为(数据全取整数和约值)12200点,巫妖为10300点。800分别占的比例为800/12200=6.6%800/10300=7.8%大家可能觉得还不多,那么我来给大家算算。光法在远征时基本从第三关开始就可以一直用到通关,除去中途的光法沦为替补我们不多算15—3(前三关)—2(2关光法板凳)。合计提升10次。10次增加奶血800*10=8000点,而对巫妖和双头龙的血量额外回复合计分别为66%和77%,倘若是12次呢6.6%*12=79.2%和7.8%*12=93.6也就是说光法从远征一趟下来想大于让巫妖和双头龙多了大半条命,或者近一条命。这意味着我们的远征队伍是不是全体续航能力提升一个档次呢。人人都跟DP一样了。②闪光爆(致盲)这个我只提供伤害图和效果描述。为了尽量让这个技能体现出来效果。其他AOE伤害我没有带,只有光法。看图吧。图中,巫妖没有释放大招,人马几乎没有输出,3414、2736、1707这些全是光法的。再就是注意光法的手势和敌方阵容头上方。都能说明这是光法的输出。致盲效果如图就是敌方头顶有白圈,持续大概有5S吧维持3回合的样子。能给我方带来很大的保护。接着看光法在进攻端的作用:以DP的波前后对比来说明。没有光法的输出图:不暴击,3000;暴击6000;有光法的输出图:不暴击,3300;暴击6600;我们算算不暴击增加输出300点/3000=10%暴击同样增加是600点/6000=10%也就是无论暴击与否光法给DP输出增加10%需要注明的是,这10%不是白虎的开场,而是整场战斗都是10%的额外输出。那么我们分别看看巫妖、双头龙、DP此时的法强。三者法强一次为:巫妖2300,双头龙2400,DP3000。而光法的光环是400点。(文章开始有)分别占4/23=17%4/24=17%4/30=13%由于实战情况DP只增加了10%那么我们一次估算出可以增加巫妖输出14%双头龙14%在加上DP10%给这三人带来的输出平均为(14+14+10)%/3=11%可以理解为团队整体输出增加11%再提下,这个输出的增益是一直都有的。说了光法在进攻端对团队的输出增益那么我们看看光法自身的输出。先看主要输出大招:暴击是11100,不暴击是5550。大家能看出光法自身大招的输出伤害是多么恐怖。若是在竞技场最后光法一波收4人头乃至5人头都是有可能。那么再看下光法的另一个输出技能闪光爆:暴击3414、2736不暴击是1707。总的来看光法自身的输出也是很给力的。我还是主推光法作为远征主力,而冰女和白虎看情况换光法或者换小鹿。光法和白虎对比看BUFF,首先光法的优势是全程都有。白虎只有5S,再就是数值(我就不提供了)光法的高出白虎很多,毕竟光法的是紫色技能嘛。有兴趣的同学可以去核实下。白虎只有特定阵阵容适合出来,例如对方非人马带队。需要开场就爆发带走对面。再就是光法和冰女的对比,暴击2650,不暴击1330共计4波是2650*4=10600和1330*4=5320和光法的大招是持平的。我说下我的冰女红杖没有附魔。就算附魔了输出也不会高很多。但是需要提及的是光法的是瞬间的一波高伤害,而冰女是持续4波,要是开始就不暴击很可能造成送能量,两者同样回能较差,但是光法能比冰女强点,紫1有羊刀。冰女没有。再就是光法的大招放出是对面基本已经残血可以保证收人头的稳定的性,更何况还有自身的闪光爆补刀。还怕收不到人头。最后就算光法不是没波能量都满也有光环给团队的加成和小鹿奶量的加成,闪光爆能让前排少承受物理伤害,就是比耗血能力。光法的队伍也比冰女强很多。而且光环还能加能量就是自己不放大招也能让DP很快放出第二个大招。所以有光法远征什么的都不是事。总结:光法让团队的生存能力提升12%输出能力提升11%,而且这些提升是每场都有的。而且生命的额外回复是可以累积到下场战斗的,所以光法的远征队的生存能力、输出能力都会高很多。有人老提光法的大招很废,我做下说明,看一个英雄不看要的太片面。光法仅仅站那已经让团队的输出和生存提升很多了,你还敢让他放出大招?再说远征配合双头龙大招光法大招那是妥妥的!希望看了今天我的分析,让大家能重新认识光法,尤其是新人或者要去新区的强力推荐练光法,修补匠+冰女想练还是收集石头吧。光法不会让你失望从紫色开始就不会板凳。你值得拥有!

3,刀塔传奇光法是这个版本是不是没落了

远征国家队成员。团本没存在感,物免试炼必带成员。守矿是把好手,竞技场能混搭也能纯法,还能跟敌法玩一把基情。简单来说新版本光法的地位有所上升。http://www.18183.com/dtcq/gonglue/yxgl/zlyx/159708.html

也许是的。

4,刀塔传奇我有五小强 敌法 神牛 人马 月骑 光法 怎么搭配竞技场

人马 敌法 乐器 小黑 白虎或者神牛

没有什么直接关系。远征的敌人选择是根据你英雄的最高战斗力选择的。竞技场就是看排名了。如果你的最高战斗力是1000,即使你其他战斗力只有100,那么你远征的敌人的平均战斗力也在800左右。所以想打远征不要单独提高一个的战斗力。也许这在竞技场里有利,但是远征会很难打。

5,刀塔传奇 我的法师队 死灵 骨法 巫妖 死亡先知 火女 光法 可以吗 物

法师队竞技场最好有影魔白虎,影魔两个压配合死亡先知一个吹可以秒人的,远征无所谓,物理对前排换个骷髅王最好,其他都可以

魔法队应该换影魔吧!他的影压不错的说!

不错,建议还是混搭好一些。。单独的组合缺陷明显再看看别人怎么说的。

可以

6,刀塔传奇光法与风行那个比较好

光法好点,当然前期还是风行,后面风行也可以,光发用来远征还是不错的,开巅峰的时候光发可以和法师组一队也还不错,楼主***

定位都完全不同,说哪个好完全是笨蛋问题嘛,而且两个的来源也不冲突,是建议都培养的英雄 敌法后期才有用

远征国家队成员。团本没存在感,物免试炼必带成员。守矿是把好手,竞技场能混搭也能纯法,还能跟敌法玩一把基情。简单来说新版本光法的地位有所上升。

风行用处比较大,打女武神那个试炼需要她去打断,竞技场也可以搭配其他英雄进攻。至于光法,用处少。

7,刀塔传奇光法怎么样

属性分析:毫无疑问的是一个智力型英雄。一星只有2.8的成长,相比起其他输出系的一星智力型英雄显得有点低了。力量成长也只有可怜的1.8,相比起宙斯的2.3力量成长就能看出年龄的差距了。不过作为一个辅助英雄来讲,技能才是赖以生存的重点。那么接下来就让我们看看光法的“奇葩”技能。 技能分析: 动感光波:这个技能的伤害非常可观,每升一级,就增加27点伤害。纵观所有英雄,这个技能的伤害是最高的。不过有得必有失,要想发挥出全部伤害,需要引导5秒(当然你也可以提前放出,但伤害就会减少)。虽然5秒也不算太长,但是考虑到光法在这5秒内,不可以进行普通攻击,所以这个技能的伤害需要减去2~3次普通攻击伤害。还要说一下,在蓄能时,是不会被打断的,不过不是无敌状态,还是会受到伤害的。 查克拉能量:很猥琐的一个辅助技能,仅仅2级就加54能量(每一级加2点),不但可以给队员加,还可以给自己加。从这个技能来出,光法适合和法系英雄组队,毕竟法系英雄最可怕的是技能,而物理队最可怕的是普通攻击。光法这个技能,能提高队友释放技能的频率,尤其是到后期,很多英雄都有刷新珠(减25%的能量消耗)这个装备,再加上一个冰女(辉煌,令所有队友战斗中缓慢回复能量 ),可以想象,那个时候法系英雄释放技能的频率。 闪光爆:这个技能我感觉很克物理队,比较物理队只要靠普通攻击,而致盲效果能让物理攻击命中率会大幅降低,最重要的一点是这个技能还是群体的,这样一来,物理队在接下来的时间内,就将失去大半输出能力,输出被克制,那物理英雄的吸血,就发挥不出作用,生存能力也会因此遭到威胁。而且除了致盲这个效果外,这个技能的伤害也还不错,有伤害,有致盲,很不错的一个技能。 光魂:这个技能还没有开启,不过单从“大幅提高全队的法术强度 ”,就可以看出是光法绝对是辅助法系英雄的。而此技能就是用于增强全队法术强度的。 英雄分析:从光法所有的技能来看,大招属于伤输出技能,伤害很不错。第二,第四技能,属于辅助技能,第二技能提高队员释放技能的频率,第四技能提高全体队员的技能伤害。第三技能属于消弱技能,十分克制物理队,不多对上法术队,作用就不太大了。从在战队里的作用来看,属于辅助英雄(兼有输出和削弱能力),适合呆在法术队,很克制物理队。至于配合上,由于刚到手没多久,所以目前我觉得可以和冰女一起上。不过要说一下,光法目前只能靠签到获得,个人觉得除非你是大R,不然估计要在2星滞留很久(签到完,估计能升到2星)。所以准备培养这个英雄的玩家,需要谨慎考虑一下。

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