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刀塔传奇卡尔加点,卡尔元素加点方法

来源:互联网 阅读:64 传奇   加点  

1,卡尔元素加点方法

刀塔传奇卡尔加点,卡尔元素加点方法

http://www.dotacn.com.cn/read.php?tid=73239&fpage=2说的很详细,需要注册,此大神专写卡尔攻略,十分可靠,我试过……

2,全系卡尔该怎么加点呢

卡尔分流派,全系那是中期到后期的,但是前期不是全系的,因为你各方面都不足所以达不到,冰雷卡尔控制加游走gank,这也耐打前期持久些,火卡尔就是DPS了,看你个人喜欢什么打法了,另外想知道怎么加点我给你推荐一种,前期主学雷,副Q,到了11级1级火,切冰墙,(这是PIS大神为网友解答的),17级以前火是不要多点的,主W满了Q,之后级高了在去学火,以及配合装备的搭配完美的控制秒杀输出敌方,慢慢来吧,看你的手速和反映能力了。

3,DOTA卡尔如何加点

卡尔有很多流派,有主加冰雷得,有主加雷火的,有主家冰火的,还有全部都加的,当然有大点大,冰雷流主要是控制强,雷火流主要是输出强,现在冰雷流比较热,当然一切都要看局势,新手不建议玩卡尔,一般就只会放一两个技能的卡尔有什么用

卡尔的打法算是全dota最多的,总的起来分三个门派:冰雷系卡尔,火卡,三修卡尔。各门派又有许多分支,其实,都是加点的不同使得卡尔的打法参差不齐,其次是装备的选择也使卡尔的打法千奇百怪,所以,卡尔,加点都是随意的,你感觉怎么加好就怎么加好,呵呵,游戏愉快吧!

这个需要看你打什么系的,本人火系,主加火点,前期加点为火,雷,火,书,这就四级了,然后主加火,冰要一点,不然技能不全,然后就是火和雷还有黄点加,有了两级的书之后,点上eew(陨石),和eee(天火)可以随时向qwe(超声波)转换逃命,这就要看你手速了

我比较喜欢主加火、然后冰雷也加、主加火在5级就有100+的攻击、我觉得卡尔的急速冷却和灵动配合起来是相当变态的、之前用急速冷却把一个沙王打到哭、一摇尾巴给他加上急速冷却、平A 就可以A 死他、想跑都没办法跑、而且在前期其他的技能都相当废蓝、所以个人认为这两个才是神技、、

4,卡尔怎样加技能点

火球:没升一级加3攻击冰球:加恢复速度电球:加1%的攻速,升级加1%下面技能缩写:火F 冰I 电E元素组合:陨石FFE 陨石下落滚动一定距离,推动敌人并使敌人进入烧伤状态天火FFF 全图放 1.7秒释放时间火人FFI 招2个火人,有减防效果急冻III 被打时会眩晕冰墙IIF 通过冰墙的会被减速鬼步IIE 自己隐身且自己减速,同时敌人也减速迅捷EEF 加攻速移速飓风EEI 对面前的敌人浮空(DNF玩多了)并伤害电冲EEE 蓄2秒后爆炸 烧血烧魔声波EFI 对面前的敌人伤害 推动丧失攻击能力(头上!号)纯手动打字

卡尔加斯技能表: 初始 雷电击 电系/特殊攻击,威力40。pp40 初始 撞击 物理攻击,威力35,pp20 初始 充电 属性攻击,命中后100%令对方麻痹,pp20 17级 电磁波 属性攻击,命中后100%令对方麻痹,pp20 21级 急转冲顶 物理攻击,威力50,pp35 25级 电光轮 特殊攻击,威力60,pp30 30级 电网 属性攻击,技能使用成功时,100%改变自身特防等级2,pp30 35级 连锁闪电 特殊攻击,威力35,1回合做2~3次攻击,pp35 39级 迅猛击 物理攻击,威力65,pp35 43级 打雷 属性攻击,技能使用成功时,100%改变对方特防等级-1,pp30 47级 玄雷阵 特殊攻击,威力75,命中后10%令对方麻痹,pp25 50级 破防击 物理攻击,威力75,技能使用成功时,15%改变对方防御等级-1,pp30 53级 雷震 属性攻击,技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1,技能使用成功时, 100%改变对方特防等级-1,pp25 56级 绿色闪电 特殊攻击,威力80,技能使用成功时,20%改变自身特攻等级1,pp20 59级 雷鸣闪 物理攻击,威力100,命中后5%令对方麻痹,pp10 62级 雷暴 属性攻击,技能使用成功时,100%改变自身攻击等级1,技能使用成功时, 100%改变自身特攻等级1,pp20 68级 闪光雷电 特殊攻击,威力115,命中后5%令对方麻痹,pp10

5,求dota 卡尔祈求着的加点方式 目前主修的是冰雷卡

冰雷卡的加点就是冰雷互点,一般冰维持在3-4级以保证吹风的控制时间和QQQ的时间。 一般情况下,冰雷卡是不打算往后期拖的,原因就是因为这个加点生存控制都很强但输出能力偏弱,往后打优势不大。一般如果准备往40分钟后战斗拖延的话,在雷满了之后全数加点是火(冰有4级),之后准备后期装备。1种是变成物理型,准备紫怨羊刀,这样在迅捷灵动的支撑下瞬间物理爆发是有的,不过因为是完全变了一种打法,所以除非队里没有物理核或者输出不够,绝对不用这种加点;另一种则是转全系,主要把火马上提升至4级(这点甚至可以在雷满以前就可以加1-2点,如果有那个打算的话),之后冰火求取平衡(冰火各4级至少保证火的爆发和冰的持续时间,卡尔所有技能上除了天火会差点以外就会很平衡)。出装优先A杖此后主魔法回复,推推羊刀冰甲风杖怎么出的快出的有用怎么出。之后对于自身技能使用方式要有明确(主爆发的话,手头吹风磁暴,用完后切换eew和qwe打爆发;主控制的话,前期把火人招出来,手头准备吹风和qwe,之后准备切换冰墙和qqq),这样卡尔就是控制爆发全齐的唯一的一个法师核,在大后期也不会颓势。 满雷是为了移动速度,如果平时路人不是特别急的话,甚至于5级就可以停下来不加了。另外冰雷卡主要针对的是法师,而且装备和等级都有要求(参战的时候相位+(战鼓、推推、风杖选择一个或2个,再多基本就要定型了),往后期转的话在11-13级左右基本就要开始了,否则等级攀升慢就来不及了) 请用追问,这里写不了太多

Q R 出急速冷却Q 2级Q杀人回血都爽WE 出全技能 WW后面就主W,Q加到4级转火或者Q满后再加火

前期,主要学雷,如此吹风加雷暴等级高,打团战很有力,雷6级左右,冰雷互点,火到后期,火攻作为扰乱阵型和防守,到后期,技能不要钱的放出就是对团队最大的帮助。

火卡啊

主要还是看线上的压力吧,dota加点比较灵活 压力不大的话可以早点学火,这样打团也猛点。我的话 线上压力不大我就学两级冰 然后就点火了!卡尔这个英雄还是靠等级 ,等级高,团战贡献就大,所以尽量站稳一路线 带tp支援

看战况啊 如果你们帮输出够了 你就可以把雷点满 因为后期你改主加火的话 也是要从1级加到7级才会有爆发 3 4级火也没什么太大用 所以冰雷学一级火就好了 如果输出不够 那就直接在十几级左右开始加火 其实个人觉得还是主加冰雷好 吹风加雷暴的伤害和陨石差不多 除非你陨石能全中

6,DOTA中的卡尔的加点是什么

火卡和冰雷卡还有冰火卡。最流行方便操作的就是冰雷卡。冰雷卡特点是血量高,线上回复快能赖线,控制技能足,有隐身等。火卡特点是爆发高输出高没太多控制脆皮逃命技能少。冰火卡是另一种目前比较少见的打法,但是在卡尔solo中很占便宜。特点推进强站桩好打团战比较猛,控制范围大但是不是强力控制。怕侧面切入和有切入爆发技能的英雄。 冰雷卡加点是这样,一级冰,二级元素召唤这时候你有qqqr(y)也就是急速冷却了,三级看情况,如果劣势路单就可以考虑升级雷球来得到保命技能隐身qqwr(v)如果中路或者边路被杀的可能性没那么大就冰球加强回复。中路耗血多的话对拼点人就升兵如果完全压制压补刀就可以雷球。一级如果压doom sf这种英雄也可以暴力一点加一级火球加攻击力,然后补回来冰球和雷球。冰球到2级或者3级不加了,点雷球开始,有大点大,到10级升级火来得到qwer(b)和qqer(g)这两个团战最重要的技能。线上准备点人压人的时候,切出qqqry急速冷却然后身上迅速切成3雷球,用高攻速配合急速冷却来压人。被gank或者耗血的时候切冰球增加血量和回复,被抓的时候可以先切雷球加相位跑路,移动速度会飞快,基本没人能抓到,然后当锤子砸过来的一瞬间可以再切回去冰球来保证血量。7级有两个技能,建议两种,吹风雷暴急速冷却3选2或者压力大觉得手速不够就留一个隐身在身上。gank的时候可以切雷暴再对面逃跑路线然后上急速冷却3雷球a他,快跑了吹起来走进继续a,也可以吹风雷暴起手然后追进了切3雷和急速冷却a。团战可以利用远距离的吹风雷暴来消耗对面魔法。后期的时候用雷暴和风刃来做起手技能很好,然后可以切陨石或者冰墙或者急速冷却来输出或者控制。鞋一般相位来进一步加强雷球卡尔的移速方便走位,尤其是对高手。然后战鼓紫苑a杖吹风4个比较适合卡尔的装备,战鼓最好前期补,没有也行。对自己操作信心高的可以出跳来用吹风先手跳刀冰墙切急速冷却来单杀人(然后可以用雷暴或者风刃或者陨石继续追杀,不过一般就死了)。火卡不建议使用,无论火雷还是冰火,现在的节奏可能冰火还稍微好点但是火雷卡基本就是和sf一样的定位,脆皮高爆发无控制逃生,容易死成鬼

叫你一个火卡加点,前提对面只有一个控,最多两个,主e和w,e比w主,两级大,只要wwe和eew两个技能,相位,疯脸,大炮,冰眼,金箍棒,那就一个爽,秒杀一切后期,操作还简单,主要意识一定要好

冰雷流卡尔是前三级冰,大,雷。后边就看需求加好了,火不能早加。冰雷都得四级以上。火卡是加火和雷。

建议冰雷卡,被压制就点两三级冰主雷吹风磁暴急速冷却

火冰流为主

冰雷卡。4级冰然后主雷火雷卡。雷火互点主火冰火卡。4冰然后主火九剑卡。4冰2雷主火

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