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刀塔传奇硬直,游戏里的打出硬直是什么意思啊

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1,游戏里的打出硬直 是什么意思啊

僵直,就是人物(或怪物)不能动弹,和眩晕的效果差不多,只是眩晕能动,僵直不能动。

刀塔传奇硬直,游戏里的打出硬直是什么意思啊

硬直越高,越不会被击倒

2,刀塔传奇军团指挥神器任务怎么做 军团指

刀塔传奇军团指挥神器任务完成攻略大幅增加了魔抗和硬直,是一件非常不错的装备。 任务二:熔岩神殿十次(周一、周五、周日)神化技能是一个辅助技能,队友受伤也会触发军团的勇气冲锋,冲锋后以及释放压倒性优势增加攻速和移动,并且随着队友伤害次数会提高军团的冲锋攻击力。

跟着游戏步骤来就行

按任务流程再看看别人怎么说的。

3,地下城上有硬直是干嘛的啊有什么用处吗

他们都说得乱七八糟的,简单明了一点,别人硬直高,你打不动他,他反而还能还击你,就是说他身体非常健壮,你打不动他,他反而能在你打他的时候还击打你,他就算被你打了,他恢复状态很快,不会倒退。

你和刺客、蓝拳打了就知道,挨打的时候很久才能反应过来。

有、就是被打的时候不容易击退和僵直线时间短

是攻击对方的硬直还是自身的硬直?使对方硬直的话,在攻击对方的时候是对方硬直,你可以看见打了攻击对象一下,他有一会是不能动的。而自身硬直,你使用一个技能之后自身有一会是不能动的。

硬直就是打对方的时候可以是对方进入僵直状态时间长队的问题. 好处嘛!就是适合连技能使用!你看刺客就是靠硬直来连击敌人的!

在俩人同时攻击的时候硬直高的一方先出手!

4,地下城与勇士中硬直是什么意思说详细

所谓硬直就是“不能行动的一段时间”,比如自己出完一招后,会有段收招的时间,这段时间是不能动的,因此这段时间就是硬直,防御敌人攻击后也有硬直,被敌人打中了也会有硬直,不是说你想动就能动的,同理硬直这东西也会发生在敌人身上了。

硬直--就是被怪物攻击后不能动,可以说是被打断攻击,硬直越高,出现这种情况越少

大概意思是霸体,也可以说是无敌

弹药专家有个被动技能叫硬直弹这个技能要一直加,加的越高,攻击敌人时敌人僵硬的几率和时间越长,从而你就可以进行 鞭尸了,一定要一直加!

补充下,硬直……怎么说呢,就是你硬直了,对自己是不利的。

很硬的,比如一个怪站在原地,你打他他会往后退的吧,硬值越高他在原地的几率就越高。比较一下前期的怪和后期的怪就可以了,有些怪没有霸体,打上去貌似依然不动的。

简单点说和霸体的性质类似 有几率

5,DND中硬直有什么用

角色不接受任何指令输入的状态称为硬直,就是说,你按什么键都不管用。硬直是很常见的。受创有硬直,攻击时也有硬直(有的攻击可以接受特殊指令输入追加,但也算硬直),攻击完毕后还有硬直,防御时也有硬直(举个KOF中的例子:防御对手的连续攻击成功后,你松开摇杆都可以自动防御,那就是硬直,还有有时明明你有GAUGE POWER(超杀能量点),可是CD怎么按也拍不开对手,就是因为此时你处在硬直之中)、刚起跳的瞬间、落地的瞬间、从跑动中停下瞬间,都有硬直。 由于攻击的时候角色有攻击判定,而且有的还有无敌判定,所以此时的硬直一般都被我们所忽略,这样一来,平时我们所说的硬直一般就是指角色攻击被对手防住或避过,攻击完毕收招时的硬直,硬直时间越长,漏洞、破绽就越大。像KOF97八神的琴月阴、LEONA的眼之斩,都是硬直非常大的招。而有的招虽然有硬直,但是没有被攻击判定,处于无敌状态,就像陈可汉的铁球大暴走被防住之后,除非用投技,不然你是打不中他的,因为他的无敌判定消失的同时,硬直也正好解除了,他能及时防御,而在这之前的攻击都会透过他的身体,根本打不中。因此一般来说,这样的硬直也会被忽略。

6,地下城里硬直是什么

硬直是一个格斗游戏术语。 硬直: 角色不接受任何指令输入的状态称为硬直,就是说啊,你按什么键都不管用。硬直是很常见的。受创有硬直,攻击时也有硬直(有的攻击可以接受特殊指令输入追加,但也算硬直),攻击完毕后还有硬直,防御时也有硬直(发现了吗?防御对手的连续攻击成功后,你松开摇杆都可以自动防御,那就是硬直,还有有时明明你有GAUGE POWER(超杀能量点),可是CD怎么按也拍不开对手,就是因为此时你处在硬直之中)、刚起跳的瞬间、落地的瞬间、从跑动中停下瞬间,都有硬直。 由于攻击的时候角色有攻击判定,而且有的还有无敌判定,所以此时的硬直一般都被我们所忽略,这样一来,平时我们所说的硬直一般就是指角色攻击被对手防住或避过,攻击完毕收招时的硬直,硬直时间越长,漏洞、破绽就越大。像97八神的琴月阴、LEONA的回旋镖,都是硬直非常大的招。而有的招虽然有硬直,但是没有被攻击判定,处于无敌状态,就像陈可汉的铁球大暴走被防住之后,除非用投技,不然你是打不中他的,因为他的无敌判定消失的同时,硬直也正好解除了,他能及时防御,而在这之前的攻击都会透过他的身体,根本打不中。 更多格斗游戏术语解释请走一趟我的空间:

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