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传奇3改怪的经验,传奇怪物经验怎么设置怎么在DBC改了没用的

来源:互联网 阅读:68 传奇   经验  

1,传奇怪物经验怎么设置 怎么在DBC改了没用的

怪物的经验一般情况下都不用DBC的设置 一般情况下都是使用 M2 ---选项--参数设置--升级经验 里面进行 经验倍数的设置!!

传奇3改怪的经验,传奇怪物经验怎么设置怎么在DBC改了没用的

2,在那里找到DBC2000PR 传奇修改怪物倍数经验

安装好DBC200后 拿DBC软件打开数据库修改即可

第你要去找哈 怪物设置的经验倍数是不是特别高还有个就是要把怪的经验倍数调下来

3,传奇怎么修改怪物经验倍数

db怪物数据里面去修改。修改攻击,攻击速度,hp.效果,等等等等等.,.

回答第1个问题:很简单的修改就是上线获得 *倍 经验时间回答第2个问题:传奇等级,你是指?人物?

4,我架设好了传奇三服务端正常运行如何修改经验倍数请不吝指教

打开数据库.里面有每个怪的经验.update 更新乘以倍数就行了.

改那玩意干嘛,直接改个武器就得了。

用王者工具修改MUD3\SETUP文件夹下的!setup.txt文件,该文件是加密的,必须要用工具才能打开、修改

5,传奇3 145版修改怪物经验为什么进游戏还是没变化啊

eiserver里面插件配置,基本参数、经验衰减等级改为255(越高越好,不能溢出)eiserver读取的是数据库里的所有内容,关键是读取的哪个库的内容。sql企业管理器,对象资源管理器里,你看看有几个库,看看只要有和Monster的表都打开看看,找到对应的库和表后,用sql语句use 库名goupdate 表名 set exp=exp*100 \\100倍经验(也可以把*变+号,随你)\\go 然后关闭所有端,重启端进如游戏查看

我来说吧。关于怪物:有几点原因:1.刷怪文件没有设置此地刷怪,刷怎样的怪。所以根本没树怪,导致你看不到。2.刷怪文件有设置刷怪。但是时间上有延迟。需要等会才刷出来。因为刷怪不是一次性刷出来的。60分钟一次性刷太多怪会造成服务器卡。3.刷怪文件设置了刷怪。时间上夜过了延迟时间段。还是看不到怪。这个时候你就要去db数据库看是否有怪物数据。没有这种怪一样不会刷出来。这是我总结的三点。刷怪文件是e:\mirserver\mir200\envir/mongen.txt。关于地图:有几点原因:1.次地图本身就没有小地图,即你没有制作小地图文件或者版本没有这个文件。所以没有。具体去mirserver/mir200/envir/minimap.txt 小地图文件看。 2.地图文本里的代码是否错误或者你根本没有。你可以去找找。。我估计你那原因是版本里没有小地图。需要你自己重新制作。

没有修改成功

6,war3如何修改某个怪物的经验值

改怪物等级可以获得或多或少的经验值得..... 但是单位最大等级为100哦...>_< 你就在高级 平衡 里面有个怪物经验参数 100 80 70 50 你改成10就可以了 这还是别人告诉 然后我大无谓的实验无数次才发现的 高级平衡里设置的是 英雄每升一级获得的经验比 全部设置成100 经验的多少一般是修改 单位等级、等级越高的经验值越高 经验值的具体计算 太多人问这问题了,所以干脆就此写篇文章了。 首先经验值只与等级有关,单位编辑器里还有一项Point Value,中文翻译为附带经验值 -_-# 实际是与经验值完全无关的东西。 经验值与等级的具体关系在游戏平衡常数里设置 上图中的"英雄EXP获取 - 普通"即普通单位的经验获得参数,表格中已经列出的数据项,从1级开始,按照给定的值即为该等级怪物的附带经验 表格中未列出项,按以下计算公式计算: 设EXP(N)为N级怪物的附带经验值,则 EXP(N)=EXP(N-1)*上一个值因素 + N*等级因素 + 固定因素 英雄的附带经验参数在"英雄EXP获取 - 英雄"中设置,计算方法和上面一样。 所以,默认的经验获得公式如下: 普通:N>=2时,EXP(N)=EXP(N-1)+5N+5; EXP(1)=25 英雄:N>=6时,EXP(N)=EXP(N-1)+100; 5级以内按表排列 "英雄EXP要求"为英雄升级所需经验参数设置,计算方法也是一样的 以下是各种其他设置的作用: 1. 经验值全球分布: 当EXP取得范围内没有英雄时,是否将经验分配给其他英雄 2. 最大EXP取得范围: 即英雄在距离死亡单位XX范围内才能取得经验值 3. 建筑物杀死单位给予经验值: 设置建筑物杀死单位是否能得到给予经验值,另对于摧毁建筑物的经验值问题,需要将"是一个建筑"选项去掉,然后设置单位等级,再把选项勾上 4. 最高等级英雄消耗经验值: 没什么好解释的 5. 中立生物经验参数表: 由1级开始,N级英雄获得中立生物的经验时要乘以该参数.未列出的等级都按最后一个数据来计算 6. 召唤单位因素: 召唤单位被杀死后,经验值计算还要乘以这个参数 英雄经验值获取 - 等级X奖励因子: 等级X表示基地的等级,后面的数据排列表示拥有N个已定义英雄时的经验加成 这个可能比较难理解,这里详细讲一下,看不懂就算了. 已定义英雄表示在高级平衡常数里等价英雄中定义过的英雄,如表3是默认的设置,表示: 等级1基地: 无加成 等级2基地: 1个已定义英雄时有15%经验加成,2个以上无加成 等级3基地: 1个已定义英雄时有30%经验加成,2个以上无加成 另,0个已定义英雄不会有加成,所有未在等价英雄中定义过的英雄都是未定义英雄; 同时存在时,高级基地优先于低级基地,就算低级基地加成比它多 然后这里还有一个问题,对于对战中的几个英雄,只有自己种族的基地能对他有经验加成,然后中立的英雄只在对战中有经验加成,而任何基地能对战役英雄加成,且改变单位种族不会对该结果有任何改变 对于自定义英雄的经验加成则完全取决于它的原型,即它是从哪个英雄改过来的 实际上这东西没什么大用,不懂就算了,不过对战的朋友记住下面的结论就可以: 对战中使用单英雄在2级基地有15%经验加成,3级基地有30%经验加成 经验的分配问题: 经验的分配是完全平分原则的,由单位等级计算得到经验值,如果是召唤单位还要乘以该参数 每个人分到的经验,如果可能,则再经过中立生物减少表 科技等级奖励因子的计算就是最终得到的经验了 是在物体编辑器中,选择"单位"栏,然后选择"中立敌对",在其中找出你想要改的怪物,在右面的属性编辑里,有一项是"状态-附带经验值",只要改那一项就可以了. 祝你玩得愉快哦

是在物体编辑器中,选择"单位"栏,然后选择"中立敌对",在其中找出你想要改的怪物,在右面的属性编辑里,有一项是"状态-附带经验值",只要改那一项就可以了.再看看别人怎么说的。

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