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刀塔传奇魔抗头巾,两个挑战头巾的魔抗可叠加吗

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1,两个挑战头巾的魔抗可叠加吗

可以叠加 但是不是你这么算

刀塔传奇魔抗头巾,两个挑战头巾的魔抗可叠加吗

不能叠加的。。。如果可以法师还怎么玩

2,DOTA抗魔斗篷和头巾能叠加吗如果能比率是简单相加吗

挑战即是最高抗性,不再叠加。除了和技能叠加,敌法亚龙的技能之类的 普通英雄加挑战后魔抗:1-(1-25%)*(1-30%)=47.5%,敌法3技能全满的情况下魔抗为55%(果然敌法),再加挑战魔抗为68.5%,详细观看http://esports.17173.com/content/2009-06-26/20090626215934577.shtml

不能叠加了

基本是,技能如果是物理攻击就减少不了,例如斧王大招,熊的法球。主动技能一般都是魔法伤害

ZJTU回答的很好 另外提示楼主 英雄自身带有25%魔抗 但是魔抗不对神圣伤害起效果

不叠加,两样物品取最高值,但是可以和英雄技能完美叠加,例如TF的被动,DF的魔盾,毒龙的毒皮,长矛的大...

3,DOTA中有抗魔头巾破法也有抗魔性究竟什么是抗魔性它有什么

只要是英雄 就有魔抗! 一般魔法技能用在英雄身上只有75%的伤害!也就是说 魔法攻击100点打小兵是100 打到英雄身上只有75点伤害. 当装上具有魔抗得装备后你得受得 伤害就 (魔法伤害*75%)*(100%-装备抗性) 破法是魔法免疫 不受任何魔法伤害 魔法对他无法试用 魔免 、抗性皮肤 和 神秘腰带这三种是有根本得区别 魔免单位 有个例外就是光环效果无视魔免 不论是DOTA里强袭对他得减防 还是对战里大法对他辉煌。。 妈的 越扯越远了 永远都说不完~~不说了

敌法的魔抗是天生技能 , 挑战头巾可以吸收30%左右的魔法伤害 , 敌法天生技能4级可以吸收40%左右魔法伤害 , 以众神的4级G来说可以攻击350点伤害 , 打在有挑战的敌法身上350*[1-(0.4+0.3+X)] , (X为英雄自身魔法抗性 ,英雄自身魔法抗性取决于英雄智力 ,不会有太高 ,正如你众神4级G打刚好没有魔抗装只有349Hp的英雄没打死 ,就属于自身魔抗 ,) 就是这样 ,

可以对魔法有一定的减少,对法师很有用.

破法没听说过,是D法吧,4级天生招-40,抗魔-30加D法天性,基本都可以说是法师恶梦了

抗魔就是魔法抵抗 比如你受到100点魔法伤害 你有10%抗魔 就只掉90点血 当然这只是个比喻 这个伤害只算魔法 其他伤害都不会减少 英雄天生有25%抗魔

抗魔就是说魔法打在你身上会减少技能所标示的伤害,挑战头巾就是初期抗魔比较不错的装备,你看对面如果法师多你又是力量的英雄或肉盾你就要提高魔抗,如果对面多是DPS等一下一下打人的那就没必要提高魔抗了

你说的是敌法吧 这个可以重叠

4,dota敌法的魔抗可不可以跟挑战头巾的魔抗叠加

出头巾以前,敌法的魔抗是1-(1-0.25)*(1-0.40)=0.55,就是55%。 出头巾以后,魔抗变为1-(1-0.25)*(1-0.40)*(1-0.30)=0.685,就是68.5%

那个东西就跟防御一样,使相乘关系

是这样的 AM出挑战是可以配合它自身的技能增加自己的魔法抗性。但是不是简单的1+1=2. 而且当AM已经把自身的技能提升到了4级以后再出挑战头巾或者将头巾放到地上再拿起 这样额外增加的魔法抗性会消失。 一般是先不升级这个技能(其实只要不点满4级就行)等出了挑战头巾再升级,这样可以调高自己对魔法的抗性,你就算出6个挑战也不可能达到100%的魔法抗性的。 还有类似的,带有闪避技能的英雄佩戴蝴蝶,有的英雄,例如48的幽鬼配蝴蝶就可以增加自己反弹伤害的几率。而幻影刺客赏金猎人则不行,如果技能是25%闪避,蝴蝶是30%闪避,他们有了蝴蝶以后就是30%闪避。如果技能是35%,就算配了蝴蝶也还是只有35%。

是叠加但不是累计! 比如敌法出挑战受到的法术伤害就是: (1-40%)×(1-30%)×70%=29。4% 第一个是自身技能减少40%, 第二个是挑战减少30%, 第三个是英雄只受到70%的法术伤害! 到最后就只受29。4%的法术伤害了!

不是这样的。。叠加是可以。。不过只能叠加到65%..我们早就试过了很奇怪。。按理说本身的40%+30%挑战是70%的。。。再往上就加不了。。就好像和移动速度一样有上限的。。只能加到65%~猴子的大招。。和TF的3JN一样。。不管怎么加就最高是65%~~应该是上限吧。。 可以叠加,但不可以和其他挑战头巾或斗篷叠加,有挑战后魔抗为1-(1-0.25)*(1-0.4)*(1-0.3)=0.685,也就是只受30%左右的魔法伤害 可以 但是不是相加 而是相乘 英雄本身抗法是a 技能抗法是b 装备抗法是c 你受的法术伤害就是(1-a)*(1-b)*(1-c)

反对楼上说的 如果对没全法师整容 没有攻击英雄 那出2个挑战是绝对优势

两个不能叠加 而且DF根本没必要出两个挑战 占格子的 白痴才出

5,关于DOTA魔抗

英雄初始魔抗25%,像敌法这类、英雄本身25%,技能40%,出挑战30%,公式是1*(1-0.25)*(1-0.4)*(1-0.3)=0.685,像流浪法师斗篷、挑战、卡嘉之洞察长笛只取最高抗性,不再和其它物品叠加,三样物品取最高值,除了和技能叠加,如敌法亚龙的技能之类的。 普通英雄加挑战后魔抗:1-(1-25%)*(1-30%)=47.5%,敌法3技能全满的情况下魔抗为55%(果然敌法),再加挑战魔抗为68.5% 魔抗公式:1-(1-25%)*(1-物品加的魔抗)*(1-英雄技能加的魔抗)

这里指的抗魔是viper的腐蚀外表,屠夫的堆积腐肉,敌法的法术护盾,猴子的幻化之锋的抗魔效果;还有物品中的流浪法师斗篷,挑战头巾的抗魔效果。当然,还有英雄25%的自然魔法抗性。 viper,5%/10%/15%/20% 屠夫,4%/8%/12%/16% 敌法,10%/20%/30%/40% 猴子,10%/15%/20% 流浪法师之斗篷,15% 挑战头巾,30% 英雄护甲自然抗性,25% 另外,抗魔只对法术攻击类型的攻击属性有效。 触发技能分析 抗魔叠加: 物品的抗魔不叠加。抗性大的覆盖抗性小的。 抗魔的叠加是百分率叠加,不是加减叠加。 抗魔叠加计算:  总抗魔= 1-(1-自然抗性)*(1-物品抗性)*(1-技能抗性) 常用装备配置具体计算 单独1件斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)=0.3625 单独1个挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)=0.475 屠夫=1-(1-0.25)*(1-0.16)=0.37 屠夫+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.16)=0.4645 屠夫+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.16)=0.559 viper=1-(1-0.25)*(1-0.2)=0.4 viper+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.2)=0.49 viper+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.2)=0.58 敌法=1-(1-0.25)*(1-0.4)=0.55 敌法+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.4)=0.6175 敌法+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.4)=0.685 猴子=1-(1-0.25)*(1-0.2)=0.4 猴子+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.2)=0.49 猴子+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.2)=0.58

6,敌法师合挑战头巾抗魔怎么叠加

敌法要有挑战后再,升抗魔。公式为:1-(1-现有魔抗)*(1-获得的技能或物品魔抗)。无挑战升满魔抗是55%,有挑战是71% 还有就是 首先,出门带上4个吃树和一个出门。因为是近战英雄所以不推荐SOLO。死都要赖上个远程的 我的升级加点方式21131413334222,以下黄点,有大绝加大绝。又或者只加一级闪烁就加黄点。等到最后几级再补满闪烁也可以。 这个英雄虽然追杀不错,但没什么留人技能。所以前期一定不能贪,安心的补刀赚钱才是王道。 如果很顺利的话就能很快出完吧?只有拥有先锋盾才能在战场上驰骋,因为你有闪烁技能的缘故。所以对方会有多少技能就丢多少在你身上,就算杀不死你也能打你个四肢瘫痪吧? 出完先锋盾以后就推荐出,那30%的攻击速度可以让对方的MP迅速消失。 因为是走肉盾路线所以最好再多出一个先锋盾,有了1个假腿2个先锋盾的你绝对是对方落单英雄的噩梦。打又打不死,没一会儿自己就放不出技能来。 只要有钱什么都做的到,所以千万不能去和队友瞎起哄什么“推中间”什么的。找一条路耐心打钱。当对方英雄过来的时候一个闪烁到他背后去给他几刀,猥亵点不是罪。 那每秒8点的生命恢复速度在这时候绝对可以成为杀死对方英雄的筹码,只要他不死心多上来几次。那么就要做好准备在他生命值不足三分之一时将其斩杀。闪烁-砍几刀-闪烁-砍几刀-大绝。 路人战中许多人都不舍得在河道上放眼,其实在上面放眼是最安全的。因为你死了一次掉的钱也不止这个数,如果不放也可以。当你发现对方有另一个英雄出现在你的视野内,马上一记闪烁跑进树林里面。仔细观察整个局势再出来。 这时候应该早已步入中期了,如果打钱很顺利再加上对方英雄时不时的给你送钱的话。那么就要尽快出了。不朽加的那35%的魔法抗性再加上自身技能的40%魔法抗性。说是对方法师的噩梦应该不算过分吧?对面英雄是人马、牛头、修补、术士、巨魔,他们在一起的时候我1900的生命值一个闪烁冲进去砍了修补几刀以后还剩500生命值安然归来。队友皆惊护:“真乃神人也”(修补那还出了A杖电了我一下) 在后面的战斗中你一定要一马当先冲进去。抵挡对方第一轮的攻势马上闪烁。等队友和他们混战在一起的时候再闪过去砍有控制技能的对手(比如骷髅王和流浪等等) 这样就能展现肉盾的伟大精神,如果出了2个先锋盾1个复活盾还要队友先上的人,我鄙视你 在第一个复活盾用完之前再补上个,如果操纵好意识好的玩家出完2个复活盾还没死过的就推荐出 基本上不需要出就已经结束战斗了吧? 比较了一下走战士路线和肉盾路线的敌法,个人还是认为肉盾路线敌法比较好。战士路线的敌法就靠一招闪烁逃命。出了一两个晕锤而已,对方只要存在2个以上会晕或者会禁魔的就必死……一到半血被血魔追上放了个技能后就死路一条。如果是肉盾型敌法,他敢一个冲上来?杀不死也要打他回家蹲泉水。 夜魔那小样的在前期冲上来的话就在塔下和他对砍,只要有两个先锋盾那么他就要准备回家补血了。消耗他夜晚的时间才能更加保障队友的安全。 个人总结:战士型极度脆弱,通常都是没一会儿就被送回老家 肉盾型极度猥亵,打又打不死,不打很快就没蓝放技能 还有就是对哈皮姐的一些回复,个人认为两个先锋盾是必要的,那每秒8点的HP回复速度是霸住一条路的最佳筹码。当对方英雄过来的时候闪烁到他背后给他几刀,只要多来几次他受不了这样的消耗战以后自然会离开。 开始买一个小盾是为了不用回基地,直接在中立商人那购买回复指环和活力之球就能出第一个盾。 弄个心是不错,但和先锋盾*2应该价格差不多吧?在出整个心之前敌法实在脆弱得不堪一击。如果出完复活再出心的话也是不错滴。 遇到限制多的英雄出黑皇不是很好,我的宗旨是为队友奉献自己。先冲上去把对方的技能全部吃了一遍再让队友上,出黑皇比较适合战士型吧? 盾是必要的,那3次的复活可以为你节约不少金钱。给对方带来极大的损失。(如果对方还有个会隐的就要带上宝石) 敌法攻击间隔比人家短,可以无限晕的,走晕眩路线到底好不好呢?个人认为单P当然最好,但对方会给你那个机会吗?出晕锤的敌法我见过不少,但没一个能展现敌法的强悍 可能是我没遇见高手吧,出晕锤的敌法一向都没发挥的余地,在和对方交手中吃了几个技能就马上闪烁 把我们抛下回家蹲泉水去了 再说了我提供的是肉盾路线,如果有好的意见我很高兴。但怎么说的都是战士路线呢? 这么辛苦的回答,加点分啊!!!谢谢了哦

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