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传奇职业升级属性成长,传奇人物每升一级人物属性怎么改

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1,传奇人物每升一级人物属性怎么改

每升一级给的属性 M2--查看---等级属性

传奇职业升级属性成长,传奇人物每升一级人物属性怎么改

20级以前没有,20级以后每升一级就有2点

2,传奇单机版 升级时 哪些属性会变化啊

都是7级加1-1。法师加攻击和魔力!战士+攻击和防御。道士是道和功吧!不记得了

单机的基本是自己加点的 别指望系统能加多少

你是说单机SF把,一般地情况战士都是5级加1点攻击 法师加魔法 道加道术

升级时候它的属性变化是1到2左右的。

3,传奇三个职业属性怎么加

法师加血或者敏捷、、道士准确敏捷、、战士准确!

职业嘛,说实话都很好,因为神鬼的职业都是互相克制的,具体可以去官网看看,至于加点,战士可以全力,或力体1:1或1.5:0.5,也可以加点敏,骑士全体或1.5体0.5力或敏,主要体,刺客全敏,或以敏为主其他适度加,法师全智,或1:1智和精,不过建议主要加智,牧师,全精,或和法师反过来,以精为主

4,请问热血传奇每职业升级给的属性的情况

战士每7级 +1点功 法师每7级 +1点法 道士每7级 +1点道 其他的防御 魔芋也有加 不过没什么影响 不值得考虑

传奇型游戏升级并不配给属性或给角色提升属性 它的角色之间的所呈现的差别 等级是非常非常重要的 也就是说 等级之差就会给人一种每升1级就提升多少能力的感觉 本质问题在于伤害折减 与 防御加成 例如级低的打级高的 攻击只有自身攻击的百分比有效....很多游戏都是这种模式 在等级取得压倒性优势后 甚至连装备都无法弥补

不会给属性的......

5,传奇里升一级人物属性提高哪几方面个提高多少

战士初始攻击0-1,防御0-0,以后每5级加1-1点的攻,每9级加1-1的防御。道士初始攻击0-1道术0-1,每7级长1-1点的攻击,1-1点的道术,1-1点的魔防。法师初始魔法0-1每7级长1-1点攻,每7级长1-1点魔。

战士初始攻击0-1,防御0-0,以后每5级加1-1点的攻,每9级加1-1的防御。 道士初始攻击0-1道术0-1,每7级长1-1点的攻击,1-1点的道术,1-1点的魔防。 法师初始只有魔法0-1每7级长1-1点攻,每7级长1-1点魔。

战士 提高 防御 生命值 躲闪 之类的 另外还加快对于低级别怪物的攻击速度道士 提高 道术攻击力 和对抗不死系怪物的防御等级 中量防御 魔法值 生命值 差不多法师 提高 微量防御 大量魔防 大量魔法值 微量生命值 法术攻击力另外不死系怪物对于所有物理攻击都存在大量抵抗效果

不同的职业每升7级加一点属性攻击方面的其他也加1点

6,天羽传奇全部职业怎么加技能怎么加属性

首先先了解一下《天羽》里面的人物可支配属性点:1.体质:基本属性,体质主要影响你的气血的最大值。2.精神:基本属性,主要影响法力最大值、和法防。3.力量:基本属性,主要影响物攻。4.耐力:基本属性,主要影响物防。5.智力:基本属性,智力主要影响你的法力最大值和法攻。人物等级每提升1级都会获得4点可供玩家自行分配的属性点。《天羽》现在的角色职业有5种:武士、剑客、术士、天师和祭师。武士、术士和祭师是一般网游比较常见的职业,武士相当于战士、打手、猛将类,有着强大的物理攻击技能和超乎常人的生命力,但法术防御较弱;而术士和祭师分别是法师和医生,玩过网游的玩家都知道,这里我就不多啰嗦,不过我要指出的是,天羽的祭师更倾向于辅助型职业;剑士和天师则属于攻防比较平衡的职业,剑士倾向于攻击类职业、天师倾向于克制类职业。下面讲下我个人对各职业属性加点的看法:1、武士:⑴、3力1体,这是一种较为传统和保守的加点方法,这样加点攻守比较平衡,能抗能打,可以在一定程度上弥补法防较低的不足,使角色有较强的生存能力。⑵、全力,这是一种狂战士的加点方法,这样的加点使武士有着惊人的物理,练级PK都较为出色,但缺点是血少,操作要求较高,PK时遇到术士会比较吃亏(操作好的情况除外)。2、剑客:这是一种半物半法的职业类型,攻击技能需要消耗法力。前期推荐3力1精,由于升级职业技能是要花费经验的,前期经验来的不容易,所以用加点来弥补法力的不足,从而把学习“冥思”(剑客职业技能,每提升一级增加5点法力)的经验省出来先提升其他攻击类的技能,到后期经验来得容易的时候可以考虑洗成全力或3力1体。耐力可以不予考虑,因为剑客有个提升双防的技能。3、术士:⑴、全智,向来法师类的职业都是以出色的法术攻击著称的,没有攻击力的法师就算不上一个完整的法师,术士在生命和防御方面的发展都不及其他职业,这样加点的好处就是:用其之长,弃其之短。不加体的理由是:术士独有的技能——乾坤护体,防护法术,把即将所受到的300点攻击伤害转换为法术力的损耗,每防止1点伤害损耗1点法力。效果持续60秒。不加精神的理由:加智力同样提升法力。⑵、3智1体或3智1精,相比之下,这2种加点方法是趋于保守的,在这2者中选一的话,个人还是比较喜欢3智1精,加精神可以提升法力又可以提高防御,PK时对抗法术类职业不会吃亏,练级也不用烧那么多钱去买法力恢复的药。不过似乎这2种加点方法都没有全智好。4、天师:天师是一种克制型的职业,攻击方面很大程度上要依赖宠物。天师的职业技能里面没有像其他职业那样单独提升物防和法防的技能,只有一个提升物理防御的分支技能,所以推荐加点:3体1精或全体,或许有人会说:“加体力不如加耐力”。我的理由是:加耐力只提升物理防御,但加体力血多了法伤物伤都可以抵抗。也或者有人会说:“天师不加智力没攻击力怎么混?!”我的想法是:生存才是王道,你本来职业技能就没有加防御的技能,再牺牲体力去加攻击,命都保不住还怎么混,天师在宠物驯养方面有优势,可以用职业技能提升宠物攻击和生命,杀人放火的事可以放心交给BB去做;第二个理由是:要加攻击力玩术士去!5、祭师:由于在天羽中,医生更像全辅助型的职业,再加上祭师没有群攻技能,不太适合单练,所以推荐加点:全精。祭师的治疗效果是和精神成正比的,全精加得血多,法防也高,在职业技能里有个“防身术”—— 提升物理防御力,每级提升3点。 这样的话加全精双防都不算差,虽然没有攻击力,但是PK起来也不会被其他职业欺负。杀不死可以让他累死。

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