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刀塔传奇护甲减伤,刀塔传奇里是减对方护甲好还是增加自己的物理攻击好哪一个效果

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1,刀塔传奇里是减对方护甲好还是增加自己的物理攻击好哪一个效果

果断的增加攻击啊,短时间内打掉对方所有英雄,不过你用群体减甲光环那就要看看哪个光环的增量/减量多、哪个更能站得住、哪个能最大限度提升整体效果了。楼主的问题让我想起来曾经的光环流:一姐+白虎+月骑+小黑/复仇/暗牧+潮汐/斧王,从目前的龙图来看,等级满后 一姐+白虎+月骑+小黑+潮汐 应该是比较强力的组合吧:)

刀塔传奇护甲减伤,刀塔传奇里是减对方护甲好还是增加自己的物理攻击好哪一个效果

个人感觉还是减护甲要作用大些

2,dota多少护甲减多少伤害魔抗与魔法伤害呢

呵呵,你这问题,估计很少人能回家,因为dota不是说1点护甲加多少的,计算公式好像是你的护甲a除以某个固定数字加上A才是减少的,具体公式我不知道,也就是说,护甲越多,一点护甲带来的减伤越少,还有护甲是不带魔抗的,跟魔抗豪无关系

1点护甲减伤3.75%的物理伤害,而英雄本身有25%减少魔法伤害的魔抗,某些英雄(比如敌法师,幻影长矛手、冥界亚龙等)和物品(流浪法师的斗篷、挑战头巾、卡嘉德的洞察长笛)按百分比叠加魔抗,同理某些英雄(如天鹰法师等)和物品(如天灾骨钟)减少敌方魔抗,望采纳,谢谢

自己不会在游戏中看啊,用鼠标移到护甲的哪里就有说明

都是按百分比减伤。1点护甲相当于4%最大生命值。

3,DOTA护甲减什么伤

护甲只减物理伤害

护甲只减物理伤害怎么减的你可以把鼠标移到护甲上面就会显示出来减百分多少伤害,但是每个英雄都有一个魔抗,是百分20还是百分25我忘记了,反正是两个其中一个。小兵是没有的,所以伤害是多少就直接扣。

英雄护甲同步减免无力魔法·伤害而且对技能伤害拥有25%的减伤效果(即为只受75%的技能伤害)

一般护甲值只减少物理伤害,但是例如剑刃风暴、无敌斩、剧毒之触这种混有物理伤害以及纯物理系的技能也行。 而护甲类型决定魔法抵抗能力。也就是英雄天生的25%魔伤减免

会减少英雄物理伤害,和普通物理伤害,护甲不等于魔抗,英雄天生魔抗,可以减少4分之一的技能伤害,不对的话,别骂我

护甲为正时,护甲减免= ( 0.06 * 护甲值 ) / (1 + 0.06 * 护甲值) ,护甲为负时,伤害增幅= 1 - 0.94 ^ (-护甲值)

4,DOTA一点护甲减多少伤害

5%的物理伤害

这个要看伤害的。。。

那就要看你的攻击力了 就好比 你的攻击是100 我的防御是 10 你现在减少了我一点的防御 就是 100-9=91 你就打我就是九十一点伤害 魔法 攻击也是一样的 也是按他的伤害-去防御力 的出最后的伤害 ,每一次攻击都是这个样子的 谢谢希望采纳

1点

你看下免疫攻击百分比…防御力到了35之后就没多大意义了防御力小于零的话非常脆…

伤害在装甲上的减少或增加 对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲) 对于装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。 1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1% (1)若防御力>0: 减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1) 大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的 假设个单位有A的防御力: 这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害 即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害 所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果 换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值 即增加了A*6%的生命值 所以我们得到了一个结论: 每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值 (2)若防御力<0: 增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值) sina的~ 好了,上面说的公式能明显说明,护甲是一条指数曲线。(另外,英雄护甲受100%的英雄攻击伤害),越高越不明显。例如: 一个英雄5点护甲,减少23.08%伤害; 一个英雄15点护甲,减少47.37%伤害; 一个英雄35点护甲,减少67.74%伤害; 一个英雄75点护甲,减少81.82%伤害。

5,DOTA里面护甲减伤害怎么算

伤害在装甲上的减少或增加 对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲) 对于装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。 1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1% (1)若防御力>0: 减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1) 大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实blizzard这样设定是有原因的 假设个单位有a的防御力: 这时敌人就只能对其造成 1 - [ a * 6% / (1 + a * 6%) ] 的伤害 即只能对其造成 1 / ( 1 + a * 6%) 的伤害 所以敌人要付出原本 1 + a * 6% 的伤害才能有原本的效果 换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * a的生命值 即增加了a*6%的生命值 所以我们得到了一个结论: 每增加1点armor,相当于增加了 6% 的生命值 (2)若防御力<0: 增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值) sina的~ 好了,上面说的公式能明显说明,护甲是一条指数曲线。(另外,英雄护甲受100%的英雄攻击伤害),越高越不明显。例如: 一个英雄5点护甲,减少23.08%伤害; 一个英雄15点护甲,减少47.37%伤害; 一个英雄35点护甲,减少67.74%伤害; 一个英雄75点护甲,减少81.82%伤害。

护甲计算公式: 护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲) 被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害) 左侧竖列是攻击类型,上侧横列是护甲类型 护甲属性: 轻型 中型 重型 加强型 普通 英雄 无甲 攻击属性: 混乱 普通 穿刺 攻城 英雄 法术打个比方,a攻击0护甲的b能打100点,原来b的护甲是15,减伤34%,a攻击一下b造成66点伤害,如果b减了5点护甲,护甲变为10,减伤23%,那么a攻击一下b能造成77点伤害,如果b减了20点护甲,护甲变为-5,受到额外12%的伤害,那么a攻击一下b能造成112点伤害,这种减伤的效果不是线性的,减的越多,伤害加成的效果越高,所以减对方护甲比加攻击有效地多打个比方,a攻击0护甲的b能打100点,原来b的护甲是15,减伤34%,a攻击一下b造成66点伤害,如果b减了5点护甲,护甲变为10,减伤23%,那么a攻击一下b能造成77点伤害,如果b减了20点护甲,护甲变为-5,受到额外12%的伤害,那么a攻击一下b能造成112点伤害,这种减伤的效果不是线性的,减的越多,伤害加成的效果越高,所以减对方护甲比加攻击有效地多

比较通俗的好理解的就是,减17点护甲等于装备减个先锋盾。再减17点就再减个龙心,再减17点的话你赶紧跑吧

6,dota中一点护甲大概能抵消多少伤害

护甲由两部分所组成:护甲类型和护甲值。护甲的伤害递减取于如下公式:护甲值为正数时,设护甲值为k伤害递减=(0.06k)/(1+0.06k)举例:10点护甲减伤:( 0.06 * 10 ) / ( 1 + 0.06 * 10 ) = 0.6 / 1.6 = 0.375 = 37.5%20点护甲减伤:( 0.06 * 20 ) / ( 1 + 0.06 * 20 ) = 1.2 / 2.2 = 0.545 = 54.5%护甲值为负数时,设护甲值为k伤害递增=1 - 0.94 ^ (k)举例:-5点护甲伤害加深:1 - 0.94 ^ (--5) = 1 - 0.94 ^ 5 = 0.266 = 26.6%-10点护甲伤害加深:1 - 0.94 ^ (--10) = 1 - 0.94 ^ 10 = 0.461 = 46.1%不论通过何种方式,护甲最多降低至-20点(71%伤害递增)。此时再继续降低护甲不会再增加伤害。

护甲的伤害递减取于如下公式:护甲值为正数时,设护甲值为k伤害递减=(0.06k)/(1+0.06k)

可以这么说,血越多,护甲越重要。护甲公式:伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))你给出的那个对比,自然是1200血活得更长。不过如果换一个数据:1000血5护甲 vs 1300血0甲再计算就是23.1%的伤害抵抗。100攻击打上来,只能打你77点血按照100攻击的假设。右边打十三下死左边打12.98下死也就是说,在两边攻速和攻击一样的情况下,会同时死这个结论也证明了每点护甲相当于6%的血当然,你可以换一个更多的血量,比如3000血1点甲 遇到 3200血0甲lz可以自己计算一下,会得到我说的第一句话的。

楼上正解

你把鼠标放护甲那个地方,他会显示出来的,是抵消百分之几的伤害,护甲越高抵消的伤害越少

护甲由两部分所组成:护甲类型和护甲值。护甲的伤害递减取于如下公式:护甲值为正数时,设护甲值为n伤害递减=(0.06n)/(1+0.06n)举例:10点护甲减伤:( 0.06 * 10 ) / ( 1 + 0.06 * 10 ) = 0.6 / 1.6 = 0.375 = 37.5%20点护甲减伤:( 0.06 * 20 ) / ( 1 + 0.06 * 20 ) = 1.2 / 2.2 = 0.545 = 54.5%护甲值为负数时,设护甲值为n伤害递增=1 - 0.94 ^ (n)举例:-5点护甲伤害加深:1 - 0.94 ^ (--5) = 1 - 0.94 ^ 5 = 0.266 = 26.6%-10点护甲伤害加深:1 - 0.94 ^ (--10) = 1 - 0.94 ^ 10 = 0.461 = 46.1%

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