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刀塔传奇大魔法师,刀塔传奇大魔导师怎么样大魔导师技能属性详解

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1,刀塔传奇大魔导师怎么样 大魔导师技能属性详解

这英雄可以的,还能复制别人技能呢;你可以下个游易,上面都是刀塔玩家,还能查看别人的阵容搭配

刀塔传奇大魔法师,刀塔传奇大魔导师怎么样大魔导师技能属性详解

刀塔传奇大魔导师先出好,大魔导师会轮流在敌人身上施加法术印记,选取目标敌人。当前被选取为目标的敌人会直接显示在大魔导师的头像上,而头像上方的英雄则是他下一个选择的目标敌人,队长们可以随心所欲选择想要窃取技能的敌人,再次点击头像即可施放目标敌人大招。简单来说,队长们可以自主选择偷取哪个目标英雄的技能了。

没什么用

2,刀塔传奇大魔导师和虚空哪个先出好

刀塔传奇大魔导师先出好,大魔导师会轮流在敌人身上施加法术印记,选取目标敌人。当前被选取为目标的敌人会直接显示在大魔导师的头像上,而头像上方的英雄则是他下一个选择的目标敌人,队长们可以随心所欲选择想要窃取技能的敌人,再次点击头像即可施放目标敌人大招。简单来说,队长们可以自主选择偷取哪个目标英雄的技能了。

虚空比较不错的。再看看别人怎么说的。

先出虚空吧

都是非常的好。

钻多的话就直接两个一起

3,刀塔传奇大魔导师分解是什么意思

通过分解后,大魔导师会消失,变成其它英雄的灵魂石。但是要注意, 假如你已经有了其它的英雄,大魔导师被分解后,3星的大魔导师只能变成其它英雄的灵魂石30个,假如其它的英雄你没有,分解后,可以变为80个其它英雄的灵魂石。 所以,分解的朋友,一定注意这点,这样的分解才划得来。 80灵魂石 可以直接召唤另外一个 3星英雄了

就是魂匣英雄大魔导师最新修改让广大玩家觉得变废了 和以前影魔一样 可以分解 分解可以换成其他同星的魂匣英雄

我一直在玩的是9199无忧 还蛮不错的

大魔导师分解以后,可以换成其他魂匣,而且在练大魔导师时使用的经验药膏,点技能的金币以及升阶的装备全部退还

4,DOTA大魔法师怎么出装备

出门装, 吃树,大药,2树枝,斗篷,3小净化 中期,战鼓,假腿或秘法,红杖,梅肯,也可出先锋盾撑下血 后期,羊刀,林肯,冰甲,飞鞋,红杖,BKB 出装还是要看局势,多玩多总结经验,跳刀,推推也是不错的装备 希望楼主满意(*^__^*)

拉比克叫大魔导师。推荐打辅助位。推荐出装:魂戒,先锋盾, 推推杖。其余装备随意。战略就是打无限团战。劣势的话就插好眼。然后3抓1。 光法是光之守卫,大家都习惯叫他大法(魔兽剧情的缘故)推荐辅助位。出装飞鞋梅肯。战略打法就是推塔。团战就变身放T

出门两斗篷,两树枝,一大药,一吃树。中期秘法,红杖,战鼓,魔杖,瓶子,回程卷轴。后期飞鞋,羊刀,冰甲,林肯,bkb,红杖

秘法鞋 魔瓶控符 推推 血精石 羊刀 希瓦 祝你玩的愉快

梅肯、飞、冰甲、羊刀、血精、风杖。

拉比克?还是光法啊

5,DOTA的大魔法师出装备

光法前期首选建议出门带:恢复戒指375 铁枝树干 57*2=114 技能 先加3 (没事先加自己,加攻击力A怪) 然后1,1 ,3,1,3,1加到7,1技能满。冲击可秒法师怪。然后出恢复头巾合成,买1鞋。出1-2个力量护腕。(期间最好出几个侦察守卫插河道和MF区避免队友和自己被GANK)出梅肯,再刷远行。后期打钱出冰眼之类的装备。光法一般注重前期出梅肯和眼睛辅助队友,DOTA注重团体的配合。所以不建议打后期,前期有钱就多为集体做贡献把

出门买鸡 买眼任选 我出门就一个加2护甲的护腕 然后边路 买艺人面罩 自己边近战多就出祭品 近战少就神殿指环 然后带线刷钱 飞鞋 梅肯 劣势的话出套子撑血 优势出羊刀 冰眼 冰甲 或者出顶级红杖也可以

光法? 梅肯 飞鞋 羊刀 西瓦 光法推线 阴人都不错的0.0 赚钱也很快.

楼主说的是光头吧, 第一个要出的是梅肯姆斯 就是加血的那个。 第2个出远行靴, 因为光头是路霸,所以出的一切装备都照可以辅助的来

6,刀塔传奇大魔导师为什么调整 大魔导师变动官方公告

官方策划解读: 首先,我们看一下大魔导师的设计,大魔导师是一个技能偷取者,他会偷别人的技能。我们花费了大量的精力思考和实现大魔导师的技能逻辑,经过两个月的设计调整最终完成逻辑部分。 然后我们面临一个问题,偷取过来的技能攻击力怎么计算? 很多喜爱钻研的玩家已经知道了,我们的技能强度是由两部分组成的。一部分是技能本身随等级的成长,一部分是受物理攻击和魔法攻击影响的加成值。大概可以写为之前的设计逻辑是这样的,原来的技能是什么类型的(物理or魔法),打出来就是什么类型的。技能数值按原英雄技能数值,系数使用原来技能的系数,属性使用大魔导师的法强属性。 这样的设计理解起来很简单,就是如果大魔导师的法强是9000,原来是6000物理攻击的英雄打出的技能,相当于变成9000物理攻击打出的技能。后来我们发现,这样的设计是不太合理的,有的技能偷取过来会有远远超出一般技能强度的伤害,原因在哪里? 因为有的英雄的物理或者魔法攻击并不高,我们在设计技能强度和之后平衡性调整的时候,为了增强这个技能的输出,往往会增加这个技能的加成系数,保证打出一个符合这个技能强度的数值。例如,有一个英雄,他的出装原因导致他的某项属性并不高譬如物理攻击,但他拥有一个物理技能,那么他可能拥有一个比较高的加成系数,譬如我有3000物理攻击。2.0的系数的技能攻击力和6000物理攻击1.0的系数打出的技能攻击力一样(不考虑技能成长)。 如果大魔导师有9000魔法攻击,其打出的技能攻击力就是3000技能强度的2~3倍(因为有技能本身的成长,所以不到3倍)。 技能攻击力=技能+2.0*3000 偷取技能攻击力=技能+2.0*9000 因此打出的伤害会更高。 这里要明确一下技能伤害和技能攻击力的区别,伤害是指技能攻击力打在目标身上计算了护甲免伤等属性后,别人损失的血量(不计算暴击)。而且如果伤害越高的话,越容易暴击。所以,大家会经常发现大魔导师有一些技能打出非常高的伤害,有一些技能打出的伤害反而跟原技能差不多。 这里面其实是有一些问题的,涉及到技能强度价值问题。假设我们所有英雄的大招强度为1000,那么有的英雄是1000都是在于大招的伤害部分,譬如女王;有的大招的1000的强度则分多个部分,譬如潮汐,可能他的控制值900,技能攻击值100。那么如果伤害由于这样的加成之后(潮汐的低伤害aoe变成一个顶级法师的技能伤害),可能导致偷女王大招依然是1000的强度价值,而偷潮汐的大招可能值900(控制价值)+1000(伤害价值)=1900的价值。简单的说,就是技能失衡。 当然,有人说,这个也是大魔导师的乐趣所在,因为他可能偷到一个不那么强的技能而变的很弱。这也是我们开始发现这个问题并没有修改,觉得虽然这个英雄的技能失衡,依然保持观望的原因。后来由于血魔的出现,我们发现这样的机制问题会有巨大的漏洞。举血魔为例:实时对战的时候,无论对手选什么,我大招选中血魔就赢了一大半了,而这并没有什么技巧和搭配。竞技场的时候,如果运气好,直接一个大招把别人消灭,运气不好没有任何作用。更加严重的是,以后任何的老英雄平衡调整或新英雄都可能带来这样的问题。 大魔导师我们希望的是遇强则强,但是不希望是遇到某些强的和某些弱的英雄会特别强,而遇到另一些会特别弱,而且让自己和对方的搭配技巧和成长培养失去乐趣。因此我们决定试图从源头上思考这个问题并解决。 我们的解决思路是: 1.做技能调整时保证大魔导师的综合强度:因为魂匣是玩家用钻石抽到的英雄并花了资源培养,我们依然要保证其战斗强度。 2.从根源上解决技能伤害不稳定的问题:不应该是忽强忽弱,而是偷来的技能价值普遍处于相似的水平。如果只是在现有的计算方法上做修补的话,依然会有很多设计缺陷,于是我们重新设计了计算方法。 3.魔法攻击的成长有价值:大魔导师的魔法攻击增强的时候理应当伤害增强,技能攻击和法术强度相匹配。譬如其法强比女王高,打出的伤害应该比女王高,法强比潮汐高,但是潮汐的大招控制价值他已经拥有了,那100的攻击力价值也应该膨胀到一个合理的区间。 因此,我们重新设计了大魔导师的伤害算法,使用的是原英雄的技能攻击力作为基准,然后乘以一个系数,系数为一个大魔导师的法强为主要参数的公式决定,解决了2和3的问题。其次,我们整体测试和计算了大魔导师的整体强度,增加了弱化能流的减攻击效果,平衡了调整后对物理队伍的相对强度。 调整后的结果是:大魔导师大部分技能强度都回归到一个比较合理的水平。调整结果经过我们验证基本上保证大魔导师的整体强度波动不大。这次整虽然削弱了大魔导师的不稳定性,但是可以让其战斗的搭配策略更加丰富,也不会让其他的英雄的搭配策略无效化。

没什么用

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