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刀塔传奇的大魔导师,DOTA的大魔导师怎么用

来源:互联网 阅读:17 传奇   魔导师  

1,DOTA 的大魔导师怎么用

大魔导师前期顺利就飞鞋,不顺利就秘法鞋,多多游走,出个魂戒,第二招只要对面的人在范围内就放,前期压人和阻止人家补刀也是很有用的,后期多出加血或者加智力的。第一招对对面控制放,这样他就至少两秒不能参加团战,大招随意

刀塔传奇的大魔导师,DOTA的大魔导师怎么用

圣殿出门,走边路,主升z和x,大招专偷些控制技,主游走。配合英雄,SK,SNK,混顿骑士等

2,刀塔传奇大魔导师怎么样 大魔导师技能属性详解

这英雄可以的,还能复制别人技能呢;你可以下个游易,上面都是刀塔玩家,还能查看别人的阵容搭配

刀塔传奇大魔导师先出好,大魔导师会轮流在敌人身上施加法术印记,选取目标敌人。当前被选取为目标的敌人会直接显示在大魔导师的头像上,而头像上方的英雄则是他下一个选择的目标敌人,队长们可以随心所欲选择想要窃取技能的敌人,再次点击头像即可施放目标敌人大招。简单来说,队长们可以自主选择偷取哪个目标英雄的技能了。

没什么用

3,刀塔传奇大魔导师和虚空哪个先出好

刀塔传奇大魔导师先出好,大魔导师会轮流在敌人身上施加法术印记,选取目标敌人。当前被选取为目标的敌人会直接显示在大魔导师的头像上,而头像上方的英雄则是他下一个选择的目标敌人,队长们可以随心所欲选择想要窃取技能的敌人,再次点击头像即可施放目标敌人大招。简单来说,队长们可以自主选择偷取哪个目标英雄的技能了。

虚空比较不错的。再看看别人怎么说的。

先出虚空吧

都是非常的好。

钻多的话就直接两个一起

4,刀塔传奇大魔导师分解是什么意思

就是魂匣英雄大魔导师最新修改让广大玩家觉得变废了 和以前影魔一样 可以分解 分解可以换成其他同星的魂匣英雄

我一直在玩的是9199无忧 还蛮不错的

大魔导师分解以后,可以换成其他魂匣,而且在练大魔导师时使用的经验药膏,点技能的金币以及升阶的装备全部退还

通过分解后,大魔导师会消失,变成其它英雄的灵魂石。但是要注意, 假如你已经有了其它的英雄,大魔导师被分解后,3星的大魔导师只能变成其它英雄的灵魂石30个,假如其它的英雄你没有,分解后,可以变为80个其它英雄的灵魂石。 所以,分解的朋友,一定注意这点,这样的分解才划得来。 80灵魂石 可以直接召唤另外一个 3星英雄了

5,Dota大魔导师有什么技能 技能

隔空取物快捷键:Z 使用自己心灵传动的力量将一个敌人悬浮到空中2秒,然后将敌人投掷到一个指定的位置,目标落地后将会对周围敌方单位造成眩晕,主目标不会再被眩晕。 冷却时间:18秒 魔法消耗:160 等级 1 - 造成1.5秒的悬空,降落后造成1秒眩晕。 等级 2 - 造成1.75秒的悬空,降落后造成1.25秒眩晕。 等级 3 - 造成2秒的悬空,降落后造成1.5秒眩晕。 等级 4 - 造成2.5秒的悬空,降落后造成1.75秒眩晕。 弱化能流快捷键:X 创造出一道能在敌方单位中穿梭的神秘能量光束,对敌方单位造成伤害并且降低攻击力,持续12秒,闪电每次弹射会降低4%的伤害。 冷却时间:10秒 魔法消耗:90/95/100/105点 等级 1 - 造成75点伤害,降低12点攻击力。 等级 2 - 造成150点伤害,降低18点攻击力。 等级 3 - 造成225点伤害,降低24点攻击力。 等级 4 - 造成300点伤害,降低30点攻击力。 失效立场快捷键:N 生俱来的神秘魔法天赋可以保护自己的队友抵抗魔法伤害,降低他们受到魔法伤害。 等级 1 - 降低5%魔法伤害。 等级 2 - 降低10%魔法伤害。 等级 3 - 降低15%魔法伤害。 等级 4 - 降低20%魔法伤害。 技能窃取快捷键:Q 可以学习敌方英雄的魔法原质,将他们最后一次使用过的技能盗为己用,rubick死亡后盗取的技能消失。 等级 1 - 持续3分钟,冷却时间20秒。 等级 2 - 持续4分钟,冷却时间18秒。 等级 3 - 持续5分钟,冷却时间16秒。

隔空取物: 大魔导师运用他的念力抓起一个敌人,使其滞空数秒,然后朝一个选定的方向猛投出去。该单位落地的强大冲力会眩晕周围325范围内敌人,但该单位本身不会再被眩晕。 弱化能流: 大魔导师创造一道强大的秘法能量流,使其在敌方单位之间弹跳,造成伤害并削弱攻击力。每次弹跳伤害减少4%,对非英雄单位只有一半效果。 失效力场: 大魔导师的秘法专精特长能保护周围的友方单位,使其免受弱小魔法的影响。 技能窃取: 大魔导师钻研一个敌方英雄魔力的真髓与溯源,破解该英雄最后施展技能的秘密。大魔导师能保留这个技能,最多数分钟或直到他死亡

1.隔空取物 说白了就是把一个人先抛到空中,让他飞一会,然后再把他扔到某个范围内的一个地方,跟小小的扔人异曲同工,不过多了滞空时间,而且伤害也相对比较小。2.弱化能流 有点像闪电链,跟先知 大招也有点像,它可以跳跃,造成伤害递减,但可以削弱敌方攻击力。3.失效立场 就是帮大家 加魔抗4.技能窃取 神计! 它可以窃取技能,保留一定时间,窃取的技能是目标最近一次所释放的技能,CD短。

6,刀塔传奇大魔导师为什么调整 大魔导师变动官方公告

官方策划解读: 首先,我们看一下大魔导师的设计,大魔导师是一个技能偷取者,他会偷别人的技能。我们花费了大量的精力思考和实现大魔导师的技能逻辑,经过两个月的设计调整最终完成逻辑部分。 然后我们面临一个问题,偷取过来的技能攻击力怎么计算? 很多喜爱钻研的玩家已经知道了,我们的技能强度是由两部分组成的。一部分是技能本身随等级的成长,一部分是受物理攻击和魔法攻击影响的加成值。大概可以写为之前的设计逻辑是这样的,原来的技能是什么类型的(物理or魔法),打出来就是什么类型的。技能数值按原英雄技能数值,系数使用原来技能的系数,属性使用大魔导师的法强属性。 这样的设计理解起来很简单,就是如果大魔导师的法强是9000,原来是6000物理攻击的英雄打出的技能,相当于变成9000物理攻击打出的技能。后来我们发现,这样的设计是不太合理的,有的技能偷取过来会有远远超出一般技能强度的伤害,原因在哪里? 因为有的英雄的物理或者魔法攻击并不高,我们在设计技能强度和之后平衡性调整的时候,为了增强这个技能的输出,往往会增加这个技能的加成系数,保证打出一个符合这个技能强度的数值。例如,有一个英雄,他的出装原因导致他的某项属性并不高譬如物理攻击,但他拥有一个物理技能,那么他可能拥有一个比较高的加成系数,譬如我有3000物理攻击。2.0的系数的技能攻击力和6000物理攻击1.0的系数打出的技能攻击力一样(不考虑技能成长)。 如果大魔导师有9000魔法攻击,其打出的技能攻击力就是3000技能强度的2~3倍(因为有技能本身的成长,所以不到3倍)。 技能攻击力=技能+2.0*3000 偷取技能攻击力=技能+2.0*9000 因此打出的伤害会更高。 这里要明确一下技能伤害和技能攻击力的区别,伤害是指技能攻击力打在目标身上计算了护甲免伤等属性后,别人损失的血量(不计算暴击)。而且如果伤害越高的话,越容易暴击。所以,大家会经常发现大魔导师有一些技能打出非常高的伤害,有一些技能打出的伤害反而跟原技能差不多。 这里面其实是有一些问题的,涉及到技能强度价值问题。假设我们所有英雄的大招强度为1000,那么有的英雄是1000都是在于大招的伤害部分,譬如女王;有的大招的1000的强度则分多个部分,譬如潮汐,可能他的控制值900,技能攻击值100。那么如果伤害由于这样的加成之后(潮汐的低伤害aoe变成一个顶级法师的技能伤害),可能导致偷女王大招依然是1000的强度价值,而偷潮汐的大招可能值900(控制价值)+1000(伤害价值)=1900的价值。简单的说,就是技能失衡。 当然,有人说,这个也是大魔导师的乐趣所在,因为他可能偷到一个不那么强的技能而变的很弱。这也是我们开始发现这个问题并没有修改,觉得虽然这个英雄的技能失衡,依然保持观望的原因。后来由于血魔的出现,我们发现这样的机制问题会有巨大的漏洞。举血魔为例:实时对战的时候,无论对手选什么,我大招选中血魔就赢了一大半了,而这并没有什么技巧和搭配。竞技场的时候,如果运气好,直接一个大招把别人消灭,运气不好没有任何作用。更加严重的是,以后任何的老英雄平衡调整或新英雄都可能带来这样的问题。 大魔导师我们希望的是遇强则强,但是不希望是遇到某些强的和某些弱的英雄会特别强,而遇到另一些会特别弱,而且让自己和对方的搭配技巧和成长培养失去乐趣。因此我们决定试图从源头上思考这个问题并解决。 我们的解决思路是: 1.做技能调整时保证大魔导师的综合强度:因为魂匣是玩家用钻石抽到的英雄并花了资源培养,我们依然要保证其战斗强度。 2.从根源上解决技能伤害不稳定的问题:不应该是忽强忽弱,而是偷来的技能价值普遍处于相似的水平。如果只是在现有的计算方法上做修补的话,依然会有很多设计缺陷,于是我们重新设计了计算方法。 3.魔法攻击的成长有价值:大魔导师的魔法攻击增强的时候理应当伤害增强,技能攻击和法术强度相匹配。譬如其法强比女王高,打出的伤害应该比女王高,法强比潮汐高,但是潮汐的大招控制价值他已经拥有了,那100的攻击力价值也应该膨胀到一个合理的区间。 因此,我们重新设计了大魔导师的伤害算法,使用的是原英雄的技能攻击力作为基准,然后乘以一个系数,系数为一个大魔导师的法强为主要参数的公式决定,解决了2和3的问题。其次,我们整体测试和计算了大魔导师的整体强度,增加了弱化能流的减攻击效果,平衡了调整后对物理队伍的相对强度。 调整后的结果是:大魔导师大部分技能强度都回归到一个比较合理的水平。调整结果经过我们验证基本上保证大魔导师的整体强度波动不大。这次整虽然削弱了大魔导师的不稳定性,但是可以让其战斗的搭配策略更加丰富,也不会让其他的英雄的搭配策略无效化。

没什么用

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