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来源:互联网 阅读:69 传奇   天下  

1,最新开的新开传奇私服 天下传奇 IP6118426222

是1.85的还是1.76的?是合成\变态\仿盛大的?

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2,请问天地传奇私服官方网站是什么啊

是下载他们私服的专用网站 还可以和GM留言 买装备 查地图的

你好!asdf我的回答你还满意吗~~

3,传奇私服王者天下会员有什么作用

会员可以随地买药,存取,还可以会员传送地图

会员作用可大了,在9199无优里会员就是有专属练级地图。

4,传奇私服天下大乱版属性点4200道士怎么加点

道士首推 敏捷 加点 然后再加准确 多大4200点 属性点 说明是变态服 道术的添加就没有什么必要了~道术的属性差 基本上可以在装备上补回!敏捷和准确 越高越好 但控制好 不要超额(装备+属性点相加 不要超过255)

道士应该是加敏捷。。。

你好!主要看你的开的什么挂 。上次我遇到个开的那个挂一次3个飓风破 是人都顶不住。不过还是比较推荐敏捷。如果对你有帮助,望采纳。

5,176传奇私服天下装备不显示求装备补丁谢谢

1.可能是吧补丁装错了,网吧里面一般会有两个客户端,一个是一直在更新的热血传奇客户端,一个是老版的1.76版本的。不清楚就叫网管。 2.你把它装到了传奇归来或传奇外传里面去了也有可能。

没必要吧。现在都是微端了。

我倒 天下大乱是fsd变态版本根本不要任何补丁 只需要最新盛大客户端可以

16年前,传奇风靡中国,从此一发不可收拾,坐拥五亿粉丝;16年后,《无忧喘气》采用虚幻引擎技术完美还原玛法大陆,魂牵比奇、激战沃玛、屠龙在手、剑指沙城

6,怎么初始化传奇私服天下第一

打开M2,管理---文件管理---清除全局变量G变量,OK,提问分都没,小气啊。

random (随机数) ;一般用在#if语句中作为触发#if机率,有时随机数=并列#if语句数用 于随机多项选择,例如: #if random 3 #say() #elseact =========================================================== 程 序 语 句 与 程 序 段 ------------------------ ====================********************************======================== \ 换一行 [@段] ;段用英文或数字表示 goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于b中的goto语句 ;选择项目后转称到指定段,相当于c中的case语句 #say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符 #act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令 give 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币, ;在大多数汉化版3.0中都汉化为“金” take 物品 数量 ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西 map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码 mapmove 地图名 坐标a 坐标b ;同上,只是指定了坐标 monclear 地图名 ;清除这个地图上刷的怪物 mongen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同 timerecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。 breaktimerecall ;中断上面那个语句设定的时间 hairstyle 数值 ;改变头发类型 haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色 close ; 关闭对话框 ======================****************************======================== ---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------ ======================****************************======================== 变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于p0-p9,d0-d9 mov 变量 数值 ;给变量赋值 inc 变量 数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n sum 变量a 变量b ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现 mov 变量x 0 ;变量x,初值。 sum 变量a 变量b ;x=a+b sum 变量c ;x=x+c 最后在程序中得到的是x值,实际x=a+b+c ;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误 movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 “0 到 数值” random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0 <$str(变量)> ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。 =========================*******************************======================== ------------------------- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ------------------------ =========================*******************************======================== [n] ;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值 #if 条件--执行 #elsesay 或者 #elseact 否定--执行 ;相当于程序中的条件判断 set [n] 1 ;设置逻辑变量为真 check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务 small 变量 数值 ;如果“变量 < 数值”则为1否则为0 large 变量 数值 ;如果“变量 > 数值”则为1否则为0 equal 变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0 checkjob warr(wizard、taos) ;测试职业 成功为1否则为0 checkgold 数值 ;拥有金币数>=数值为1否则为0 checklevel 数值 ;人物等级>=数值为1否则为0 checkitem 物品 数值 ;测试拥用物品的数量 genderman ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0 checkbaggage ;测试背包是否已满,满时为1否则为0 checkpkpoint 数值 ;数值为pk值,pk值数>值时为1否则为0 checkluckypoint 数值 ;同上,只是测的是幸运值 checkmonmap 地图名 数值 ;同上,只是测的是怪物数量 checkduraeva 物品名 数值 ;同上,只是测试有品质的物品的品质 checkhum 地图名 数值 ;同上,测试这个地图的人数 checkitemw 物品 检测身上所带的物品 takew 物品 直接从身上回收物品 checkmagic 技能名称 检测已经修炼的技能 脚本大全 [喜欢脚本的来] 传奇商用npc开头解释(部分,补足请补足) %100 代表买东西是原价格还是双倍价格 +40 买肉 +1 卖肉 +43 武器有关(修) +15 头盔 +10 买衣服 +11 修衣服 +26 修手镯类 +0 买各种药水 +42 卖各种药水 +30 蜡烛等. +25 特殊水 +3 买卷轴,书类 +4 卖书类 +19 项链 +20 项链 +21 项链 +22 买戒指 +23 卖戒指 +24 买手镯 +26 卖手镯 +5 修炼武器或买武器 +6 修炼武器或卖武器 ================================ checkjob (warr, wizard, taos) ;测试职业 checkgold (金币数) ;测试金币 checklevel (等级) ;测试等级 checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量 give gold (金币数) ;给钱 give (物品名) (数量) ;给物及数量 take gold (金币数) ;拿走钱 take (物品名) (数量) ;拿走物及数量 checkpkpoint (pk值) ;测试pk值 checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差 checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质 checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数 checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数 map (地图名) ;移动到这个地图 mapmove (地图名) (坐标a) (坐标b) ;移动到这个地图指定坐标 monclear 地图清除 close 关闭对话框 timerecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制 breaktimerecall ;中断设定时间 exchangemap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置 daytime sunset ;一天时间 checkbaggage ;测试背包满没 small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值 large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值 equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值 mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值 sum (变量a) (变量b) ;a+b 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量c) 注:关于sum的详解 首先有mov (变量x) 0 ;(变量x)清0 sum (变量a) (变量b) ;x=a+b sum (变量c) ;x=x+c movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量 inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量 playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx] random (随机数) ;一般用在#if语句中作为触发#if机率,有时随机数=并列#if语句数用 于随机多项选择,例如: #if random 3 #say() #elseact check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发) set [条件数] 1 ;设置[条件数]触发 monclear 地图 清理这个地图! param1 地图 地图名 param2 横坐标 坐标 param3 纵坐标 坐标 mongen 怪物名称 数量 时间 timerecall 时间 时间限制 二。脚本变量: <$username> 当前用户名 <$guildwarfee>行会战金币数 <$lord>沙巴克行会头名 <$ownerguild>沙巴克行会名 <$upgradeweaponfee>升级武器价格 <$userweapon> 放在对话框里的武器名字 <$str(变量)> 把变量转换为字符型

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