服务器名 | 服务器IP | 开区时间 | 线路类别 | 版本介绍 |
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北神1.76原始复古 | 今日 刚开一秒 | PC端 | 暗黑 | |
新神秘大陆 | 10米顶赞◆无限刀 | 今日 刚开一秒 | 三端互通 | 冰雪 |
1,只是在人群中多看了你一眼并没想把这一眼变成传奇我算正常吧
非常正常
2,一位好个传奇 是个电视连续剧 名字可能不对 我爸小时候看的 请告诉
是《一位豪客传奇》吧!
3,有一首歌我只记住一句歌词我只是在人群中多看了你一眼这首歌叫
那是李健的传奇!王菲是翻唱,只因为在人群中多看了你一眼
王菲,传奇。
王菲的传奇
传奇
传奇
《传奇》原唱是李健,王菲也翻唱过!
4,实况足球2013绿茵传奇左边前卫训练怎么加点
看你是什么打法了如果你习惯内切射门的话,训练一般着重速度、盘带和射门如果习惯下底传中或者边路策应,一般着重速度、盘带和传球边路球员一般要求速度要快,盘带精度不能太低至于体能完全是看你急不急着练了,因为就我所知,除非刻意刷,不然绿荫的人物体能都很低至于防守的话,可有可无绿荫中的力量训练是必须的建议转会球队选择的时候,尽量选择教练分配 速度和盘带的训练点数高的然后自己分配的那部分点数就可以自行选择 射门、传球、力量、体能这几个了
这个你自己慢慢研究,我没玩过绿茵传奇
你好!所有位置数据最高的 就是 平衡性的如有疑问,请追问。
5,7和23有没有什么特别的含义
7号:边路传奇 这个号码是脱离后卫线的第一个号码,也是偶像们的最爱。它经常穿在边前卫和第二前锋身上,前者的代表是贝克汉姆和菲戈,现役的里贝里、C罗、施魏因斯泰格等(施魏因斯泰格是这个赛季被改造成后腰的,之前踢的是边前卫),后者则是贝贝托和洛佩斯,现役里的比利亚等。然后是1990年的卡尼吉亚,80年代的布赖恩·罗布森也穿这个号码,更早的要属马佐拉、扎加洛了。 作边锋时,这个号码给人的感觉似乎中气不足,擅长技巧和偷袭,是前场的另类。当然它也为不少球星青睐,除上述几人外,还有坎通纳、劳尔、舍甫琴科、卡尼吉亚、德尚,等等。这是一个盛产传奇的号码,在劳尔刚刚离开皇马后,C罗就迫不及待地表达了对7号的向往,并最终如愿。 23号:变化无常 由于在2002年时间才新增了23这个号码,以至于许多国家队对23号的分配并无一定原则,而这个号码的球星也少的可怜,更多的是第三门将。前边提到了荷兰中场球员范德法特,他为了表达对前辈克鲁伊夫(14号)和范巴斯滕(9号)的敬意选择了两个号码的相加——23号。此外还有在皇马和洛杉矶银河都选择了23号的贝克汉姆。 其实……它根本不属于足球,它在02年才加入足球的大家庭,它只属于一个人,只有一个人能够站在23号的前面,他就是乔丹!哈哈哈哈……不过23号乔丹的影响的确波及到了足球界,据说小贝选择23号就是为了表达对乔丹的敬意。
7·23甬温线特别重大铁路交通事故
6,实况足球2010绿茵传奇的攻略
1.位置选择:看你选择想踢什么位置了,开始有几个位置可以为你选(当然这个也不是固定的,随着你比赛表现,哪怕选的中场,经常打边前卫的话,数值高了教练也会让你到边前卫的位置),但是竟然不能够选后卫和守门员,郁闷 2.初始比赛:初始那场球赛一定要踢好,分数高的话初始数据会相对来说高出不少。 3.人物属性:如果初始比赛踢的好的话会有2-3项属性在80以上,我选择的是中场助攻型,初始体力83,敏捷81、 4.球鞋:这个版本竟然球鞋有属性点的加成(应该是的),所以选好球鞋也挺重要的,我推荐的是加速度高的。 5.人物升级加点分配:开始有个点数分配,每场比赛过后那类属性增长点数的多少就看他了,一共有12点,每个类型满点是6点(射门,控球,体力,平衡,速度,力量) 射门:加的射门精度,射门技术,传球精度等、 控球:加的是带球精度和带球速度 体力:自然加的是体力 力量:长传速度,射门力量等 速度:跑动速度,启动速度。敏捷 平衡:身体平衡和防守 个人推荐开始把体力和速度增长点加满,然后是控球和平衡。体力是王道,影响着你的上场表现时间,其次是速度和控球。这个版本数值增长很快,分2种类型增长,一种是比赛中的经验,还有一种就是点数分配后每场增长的数值,当你把增长点加满后,每个赛季大概相关属性点能增长8--10点,可以说和2009比相当快的、比赛经验只能把属性升到85,之后就只能开分配的点数增长了。 6.队内训练赛:刚开始的时候是踢不上正式比赛的,要不停的踢训练赛,一方面是为了增加属性点,另一方面是为了给教练留下好印象,每场比赛踢完就会有一个数值是教练印象(会下降的哦),当成长到一半的时候会分到A队,这时候离上场机会不远了、这要分到A队这场比赛踢得不算太次,踢完之后教练印象不打折扣的话,那么恭喜你你成为了替补队员,笔者我第一赛季大概踢了20场比赛才进入了替补名单 7.教练印象:这个数值可增可长,一般情况下每场球赛的球员评分得分不是全队最低印象就不会下降,就算下降了一大截也没关系,下一场踢得好也会增长很大一截的。一半的时候成替补,全满的时候成首发,球员不想踢比赛不上场休整的时候印象并不变(按理说应该降低的啊)、每当转会成功后教练印象降低到队内赛的时候(也合理,换教练了嘛)。但是提升的也很快,不用像第一赛季那样20场,4-5场就能当替补,10场左右能当首发,当然是你评分不太低的情况下、 8.转会:转会能提高薪水,并且转会的队伍是固定的,笔者曾经试过读盘取盘5次,出现对你感兴趣的队伍都是一样的,对于转会一定要先了解的是对方的阵形,以及踢你位置的球员。这就需要你在和他比赛的时候留意了。因为如果是明星球员的话,你把他挤掉就会耗费很多时间,甚至于影响到你上场时间和教练印象的的。 9.越位:这个版本的电脑全攻全守型,所以刚开始很容易越位,原因是电脑站位太靠前,所以一定要掌握好球员的跑动,不要越位错过攻击的良机、 10.视角:比赛中有几种视角可以选择,笔者推荐选择垂直视角。虽然大家踢大师联赛或者杯赛之类的比赛比较多,视角习惯横向宽视野,但是对于单独控制一个球员来讲,这个视野并不好,比如说越位以及队友球员跑动的判断上,还有电脑走位,空荡以及守门员的动作上都是不利的,不要讲看小地图,因为有很多细节你小地图是看不到的。所以开始一定很不习惯,但是时间长了还是垂直视角最有利。 11.比赛踢法:这个就是我要详细说明得了,这个版本的ai有了长足的提高,无论是队友还是对手,虽然有时候也会出一点“士兵”类的错误让人大骂不已,但是总体和2009比有了很大进步。开始踢会很不适应,因为一旦你拿球马上有3--4个球员围上来,如果你有C罗那样的速度,亨利那样的平衡你自然不怕,但是问题是你的数据只有50--60多,最多不过70多。马上就会被断掉,让人很烦恼。但是电脑毕竟是电脑,不会阵形上的控制,踢球向来是全攻全守,当他拿球进攻的时候所有球员挤上前,后卫都堆到中场。这个时候你不要急着往后场跑断对方的球,相反你站在中场附近等队友断球后传给你,这样你就有很多机会拿到球了。拿球之后可以给自己的前锋提供传球机会,一下子就突破了对方的防线,哪怕是他3--4个人来追也是在你身后了,所以记住:你不是后卫不用追着去后场断球。前场等待机会(我打的是助攻型中场)。 12.评分:这一代作品评分机制更全面了,并不是象09 那样没进球的话谁全场跑谁评分就最高。如果按照球员评分来讲,一传一射得分,那么传球的助攻选手得分要比进球的高。所以多传球多创造助攻才是王道(当然看你的位置了,个人认为助攻比得分难得多特别是数据低的时候)2010版本一般人的变相过人已经不可能了,所以过人进球也相对难了。如果双方都没有进球的话,那么传球并且成功率较高的人得分也高,平局还是挺常见的·。