服务器名 | 服务器IP | 开区时间 | 线路类别 | 版本介绍 |
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北神1.76原始复古 | 今日 刚开一秒 | PC端 | 暗黑 | |
新神秘大陆 | 10米顶赞◆无限刀 | 今日 刚开一秒 | 三端互通 | 冰雪 |
1,刀塔传奇人物选择
斧王把。亚龙没什么可以配合的
2,刀塔传奇船长与潮汐相比谁血厚攻击相比呢越详细越好 搜
潮汐生命比船长厚
船长
3,刀塔传奇火女和小黑哪个好 属性对比分析
你要是换的话先换掉船长,之后是宙斯,之后是火女然后是小黑 。 小鹿是可以用到死的队员。宙斯前期确实很强大,但是 后期AOE伤害实在是低 ,真心的低
新版本火女加强了 所以挺给力的 打一场下来能放3-4个灭神斩 小黑也挺给力的 建议都培养 小黑用白虎顶上就可以 平民以过远征为目标吧 小黑远征没啥用
4,刀塔传奇英雄对比船长和全能骑士哪个更好
当然是全能骑士好,但全能骑士不能当肉盾,必须有人配合,因为他是前排辅助形,最好和死骑配合,四盾齐开,活活把敌方气死啊!船长控制难度较高,后期更是没用,所以最好别用。
这俩怎么说呢,全能骑士与船长都可以觉醒了,但是这俩货前期真心没啥用,后期觉醒以后还可以。船长觉醒后是所有英雄里面生命值最高的,可以做t。全能骑士现在有一关预言池需要他,还有就是竞技场出现的奶队,可以用全能。如果你是前中期这俩货都不要培养,不强势没啥用。后期资源多了可以培养
5,刀塔传奇潮汐和船长哪个好 肉盾英雄对比解析
自身素质而言,潮汐在面对物理输出上与船长半斤八两,一个有血量有闪避、一个有高额的护甲,而对于法系输出而言,船长比潮汐弱一些;技能上而言,船长领先潮汐很多。在潮汐充当坦克的阵容里,用船长来代替是一定能够胜任。但是在船长能够胜任的阵容里(比如需要及时给予单体控制和打断),潮汐未必能够胜任,并且,船长在配合高出镜率的小鹿奶队、小黑队伍中,可以偶尔充当新兵团长带来血量收益,这一点是潮汐力所不能及的。
你好!潮汐还没二觉仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
船长好毕竟二觉了
好像都不能用啊
6,刀塔传奇的游戏评测
小编犹然记得大学时代在宿舍和几位好友一起熬夜DOTA厮杀的激烈场景,每每为了一场战役的得失而争论得不眠不休。今天小编为大家介绍这款是承接了DOTA内容的动作卡牌手游——《刀塔传奇》,在这款以经典对战网游为原型的卡牌手游中,玩家们能再入战火硝烟的战场,用前所未有的立体战斗卡牌方式续写DOTA情缘,下面就跟随小编来感受一下吧。 立体人物走出卡牌限制本作虽然是卡牌游戏,但是却与传统的纸面卡牌有所不同,玩家所控制的人物在战斗过程中栩栩如生,以Q版立体的方式展现在游戏之中。往往普通卡牌游戏的战斗过程无外乎就是几张卡牌对对碰的形式,而本作却将战斗过程做成了RPG游戏的效果,每个人物都活灵活现的展现在玩家眼前,以骨骼动画的形式战斗,甚至人物脸上的表情都会随着战斗的进行而改变,再加上各种炫目的技能呼啸而出,保证让各位欣赏一次前所未有的卡牌战斗。战略控制技能释放游戏的操作比较有意思,玩家在战斗过程中并不是甩手不管做个看客的,而是要及时的点击卡牌来释放技能才能控制住战场的变化。小编玩过比较传统的卡牌游戏,基本进入战场以后玩家就只能瞪着眼睛看着一堆卡牌自己对撞,直接等着战斗结果就行了,而本作却不同,玩家在战斗的过程中需要点击下方的卡牌来释放特殊技能,每一个人物的技能都有所不同,眩晕、冰冻、浮空等等,玩家要根据战斗需要来合理发挥。自主战斗是让玩家轻松很多,但是却也少了即时互动的效果,虽然卡牌游戏注重的并不是操作,但是能以操作来让玩家与游戏更好的互动,这也是非常不错的方式。不一样的等级提升 不一样的品阶突破卡牌游戏最普遍的两个系统就是强化与进级,当然本作也是肯定有的,只不过在方式上与传统卡牌有所不同。一般而言,卡牌的强化采用吞噬别卡牌来获得经验是最常见的方式,而等到经验满级以后就可以进行提升品介,不过本作却是采用吞噬装备来获得等级进阶,而后收集到一定量的灵魂石来获得星级进化。卡牌吞噬是非常普遍的,而吞噬固定装备这样的方式小编是没有见过,不过就过程而言反而比吞噬卡牌更有难度,毕竟固定装备有时候是要靠运气才能爆出来的,而不像卡牌吞噬,随意几张卡牌都可以吃掉,这也多多少少让玩家能有目的性的选择关卡挑战。合成装备 享受你的强化人生刀塔传奇最大的特色前面已经提过了,就是战斗的真实化展示,当然在某些小方面它也有自己的优点,例如装备合成系统,因为上面说到玩家的等级提升需要靠吞噬装备来获得经验,那么后期很多高档的装备是很难在副本中爆出来的,这就需要玩家用小装备来合成高阶装备。游戏为玩家提供了非常庞大的装备合成系统,并且将所需要的材料都清晰的描绘出来,方便玩家的收集。若是将合成的对象放在传统卡牌之中,也就当玩家要用几张废卡来合成高端卡牌,这样想想仿佛卡牌是很难实现的方式,只能用装备来替代。清新范封面 无以言表的喜欢本作除了这些比较有意思的小特色以外,总体而言在系统上和传统卡牌游戏相差不大,后期还有装备附魔、深渊试炼、竞技场、远征等等,说白了就是各种副本与PK对战而已,这些在各种卡牌游戏中都有所加入,并不算新鲜。说到这里小编不得不说一下本作在游戏封面上做得比较有意思,以前玩过的卡牌游戏封面基本都是各种人物和整篇的功能按键,看着就让人烦,而本作却做成了郊外建筑的方式,各种功能按键都以某种建筑的方式呈现在眼前,非常的清新和整洁,让人诧异的同时也能感受到其用心之处。英雄 等你来续写传奇(8.2分)《刀塔传奇》是DOTA在手游上的全新卡牌演绎,其生动可爱的画面,栩栩如生的战斗场景,以及独特的掌中微操作体验,都将是传统卡牌所无法企及的。游戏中人物站立式的战斗是最大的特色,甚至在战斗中人物脸上的表情都会有所变化,再加上各种组合战的激烈效果,前方肉盾,后路切杀,奇异的阵形,个性的配音,精美的图鉴,各位喜欢DOTA的玩家,赶紧下载体验畅爽的战斗卡牌吧。
【掌中微操酷炫大招】 在游戏战斗过程中,英雄攻击会积蓄怒气,集满一定怒气即可手动施放出关键技能,超炫的技能效果将带给玩家前所未有的视觉新体验!《刀塔传奇》“掌中微操”概念加入,彻底告别了传统卡牌盲目无脑等待的战斗模式,让玩家手脑互动,增加了游戏的策略性与趣味性。【多种玩法乐趣十足】除了基本关卡任务,《刀塔传奇》设计了多种趣味玩法 :时光之穴大作战,激情玩家竞技场,燃烧的远征挑战赛,英雄试炼等都值得玩家勇敢尝试。随着游戏进行,史诗装备、终极技能、附魔强化、神秘商人等更多内容将逐一解锁。在《刀塔传奇》强者需要不断努力的提升战队战斗力。【极致画面策略经典】《刀塔传奇》首次在cocos引擎下通过flash骨骼动画技术制作战斗画面,真正实现了让英雄“站起来”战斗,给人前所未有的流畅感。《刀塔传奇》中的英雄分为前排、中排、后排三大类。根据英雄特点,玩家需要合理分配前、中、后排英雄站位,这也使游戏本身更加具有策略性。