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刀塔传奇神灵攻击,刀塔传奇竞技场橙2觉醒神灵实战评测2

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1,刀塔传奇竞技场橙2觉醒神灵实战评测2

确实,神灵在现在这个版本中说是一个坦克也不为过,橙2毕业的属性确实很客观,当然作为一个中排,等到双方的前排都倒下之后,以上的这些属性就为单车打下了坚实的基础,1v3不是梦 当然神灵厚实的肉度有两个劣势:第一、神灵作为中排太肉了,导致能量积聚非常非常缓慢,的竞技场中,神灵的能量只能说,真慢!第二、刀塔传奇中每个英雄的装备数量都是一样的,肉度上了了牺牲的肯定是输出,神灵作为一个单点英雄,穿甲不过50,暴击不上千,还好开大之后输出还看的过去。神灵属性上有着其他英雄难以望其项背的优势,但是由于站位原因注定是一个后期英雄,开大慢,残局能力强,专门为残局而生。 下面来看看神灵的觉醒技能 对于神灵的觉醒技能,也不好说,杀不死你的东西只会让你更强大,神灵武士的生命值越少攻击速度越高,每损失10%的生命值提升10%的攻击速度。这个觉醒技能,看似字面的意思很牛逼,但是在竞技场上面,除了神灵开大之后疯狂输出的那段时间外,哪怕神灵残血了,也没有发现神灵的攻击速度变快,难道是的打开方式不对?这点让非常费解,就算攻击速度加快了,那也要能看到效果啊,巨魔开大才是真正的攻击速度加快呢,同样是巨魔族英雄,差别怎么这么大呢? 再有就是觉醒装备,加力量提高物理攻击和生命上限,物理护甲45点,物理暴击60,属性中规中矩,没有多大的亮点,即使是装备洗练,个人认为洗出40即可,下一个属性加20护甲可要可不要,土豪可以任性一下。狂战士,神灵核心技能,增加270的魔抗,比全能魔抗都高,面对法师队伍,单车武士表示一个可以打十个。 说了这么多,总结下神灵的竞技场问题 1、有肉,但是输出不足,肉的坏处就是攒能量非常缓慢,如果没有一姐和AOE技能砸在身上,神灵的能量真的很慢 2、单车武士血量少的时候开大很给力,但是平常的时候攻击,吸血,物理暴击简直不能看,就像上面说的那样,打在对面前排的身上,根本不疼 3、觉醒技能,这个绝对要吐槽一下,真的没有看出来。攻击速度加成的也太不给力了吧

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2,刀塔传奇神灵武士物理队 神灵武士菜刀队搭配

刀塔传奇神灵武士阵容推荐,刀塔传神灵武士物理队阵容,神灵武士菜刀队推荐神灵武士作为竞技场新出的兑换英雄,许多玩家都好奇他的能力到底怎么样,做为一个中排力量型输出,应该如何与其他英雄搭配?下面就和我一起来了解下刀塔传奇神灵武士推荐阵容吧。 英雄简介: 中排力量型输出,狂战士的血液让他可以顶住敌人的火力疯狂的输出大量伤害。 神灵武士阵容搭配推荐: 英雄搭配: 白虎、暗牧、潮汐、小鹿 解析: 神灵的大招是目前为数不多能够提升攻击速度的技能,所以在推图的时候或者是远征的时候,搭配上白虎这个英雄的起手BUFF,这样就能够造成非常高额的伤害输出,并且能够迅速的积攒能量为下一关做准备。 无论是远征,还是JJC,肉盾都是一个阵容里面所不可或缺的。那么,潮汐和斧王这两个英雄绝对是神灵的好机油。 神灵这种自残型的英雄搭配上小鹿自然不用多说,绝对是远征必备的队友,或者暗牧的免死套子也是非常不错的选择。 阵容1: 小娜迦、复仇、白虎、火枪,再搭配上神灵武士。 介绍: 这个阵容特点是敏捷加成高,带来的就是高暴击,暴击无疑是增加菜刀队伍输出最好的办法。 优点: 小娜迦四技能增加的闪避值配合大招的控制,以及后期装备叠加上去的属性,和神灵在前排又能抗又能输出;辅助位置的白虎增加全队的敏捷和攻击速度,然后复仇增加团队的武力攻击力,非常轻松就可以压缩队伍之间的距离,切入敌人后排。 缺点: 没有较为强硬的前排,怕被黑鸟禁锢一个然后秒掉,主要输出成员只有火枪一个。 阵容2: 大鱼人、复仇、骨弓、亚龙再搭配上神灵武士。 介绍: 前排坦克,有着类似全能能够为最虚弱的队友增加血量的技能,而且具备一定的输出能力,四技能可以增加魔抗。 优点: 这个阵容强大的地方就是在于强大的持续输出能力,不像上一个阵容那么怕被控制;亚龙跟剧毒的持续输出和骨弓攻击力也会叠加的越来越高,即使被切到后排也不用太担心,骨弓自己会回血,神灵可以帮亚龙回血;最后复仇的减甲能够配合鱼人减甲,哪个坦克能够承受这样的伤害? 缺点: 比较缺少大范围群伤AOE技能,如果对面奶妈多,那切入后排也会变得困难一些。

3,刀塔传奇解密被误解的神灵觉醒技能

刀塔传奇解密被误解的神灵觉醒技能,大家看着神灵觉醒的技能显示:哇,掉血10%提升攻速10%~哇,那动不动提升50%~60%且不是输出提高50%~60%~吊炸天的技能啊。 实际大多数人都被账面数字忽悠了~实战中这就是一个渣渣技能。而且就如同字面显示一样渣:首先看神灵攻速:神灵输出以普攻为主,攻击间隔3秒。(2.8到2.9~秒表实测) 攻速极限情况下提高100%~,也就是最多减少攻击间隔到1.5秒左右。——根据我多次借号测试和团本、推图测试,极限情况下都接近这个间隔。 也就是说每掉10%血,实际减少神灵攻击间隔0.15秒。呵呵,30%血减少0.45秒左右。实战中,很长一个时期,让你10秒打3下变成10秒能打4下,让你神灵比觉醒前每10秒多打1下,多贡献5000+伤害(还得不MISS且打在非硬T比如法系身上)。 而神灵坑爹的站位和给力的双抗导致,这货在前排T倒下前,血量基本维持在70%左右。实际上,经常是前后排都死绝了,这货还有30%左右血和人家肉搏~~ 一场战斗一般是1分钟左右,基本上前30多秒的切前排T时期,神灵血从100%缓慢减少到70%,攻速从3秒变到2.55秒,敢问肉眼能观察出这0.45秒,且还是缓慢变化形成的差异?!这个期间,神灵输出和没觉醒的没多少变化,然后前排T倒下,神灵或则被单点集火,迅速倒下,攻速提升收益根本没法发挥——所以我们根本观察不到。 或则和其他中后排一起继续呗AOE,缓慢减血。这个时间一般在30秒左右,期间神灵从70%降低到30%血,攻速间隔2秒一下,每10秒可以打5下,提升的攻击只是10秒内多出1W伤害——注意,实际上攻速缓慢提高,而且输出时间通常也很短,根本不可能达到这个数字。 所以说,运气好,神灵打到了终盘阶段,攻速也才从3秒变成2秒,才出现“部分群众”说的,攻速有可见的略微提高——的确减少1秒,但由于打到这个速度时候,不是神灵下一秒就死,就是对面下一秒就死,持续时间太短暂了!由于是缓慢变化,或则维持“高速”的时间很短,大部分群众很难用感性认识来感受到神灵的觉醒技能效果,所以很多人说神灵觉醒有BUG。 我粗略计算了下,觉醒技能一场战斗大概也就让神灵额外多攻击3次到4次——还的看战斗时间长短,即使攻击不计算MISS,也就多出6000到8000左右的伤害。 所以,各位认为多出6000到8000伤害的单体技能,神灵就会叼炸天么?

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