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传奇加元素,传奇元素怎么加

来源:互联网 阅读:74 元素   传奇   加元  
服务器名 服务器IP 开区时间 线路类别 版本介绍
北神1.76原始复古 今日 刚开一秒 PC端 暗黑
新神秘大陆 10米顶赞◆无限刀 今日 刚开一秒 三端互通 冰雪

1,传奇元素怎么加

直接爆出来或者找NP增加致命一击 体质 忽视防御等...要元宝的 全加满很烧钱

传奇加元素,传奇元素怎么加

2,传奇里有元素大师为什么不能加元素提示成功但是没有效果啊为什么

成功

搜一下:传奇里有元素大师..为什么不能加元素..提示成功但是没有效果啊.为什么呢?

3,帝国ol 狩猎兑换卷怎么得到

去龙洞接系列任务,多次完成后,得到飞龙蛋有3分一机率开到传奇龙和少量狩猎卷…龙洞可以去世界喊叫人带进…卷10张可换的加55命法…加2元抗…20张可换传奇元素召唤石,加3物命石

4,传奇私服的元素问题 高手帮帮忙啊

100%的不完全无视魔法攻击,但道路的机会增加一倍,这个没用的元素,再加上准确的说是其他:100%魔法躲避防火墙上的无效。

加准确度 !!!!!!!!!

他有防太高了,加点准确吧

100%并不是完全无视魔法攻击,只是几率翻倍而已,元素对此没用处,加准确是一条路,另:100%魔法躲避对火墙无效。

就是一设置错了,在m2里添加就方便,快捷不会出错的,或者版本问题。换个版本看看有没有这样的问题

100%的不完全无视魔法攻击,但的机会增加一倍的道路,这无用的元素,再加上准确:100%魔法躲避防火墙无效。

5,传奇3中道士加哪种元素最好

长久稳定让传奇玩家尽情享受游戏激情 176 大 海 不会无故的出现动作缓慢的现象,毕竟玩传奇

而在《老 地 方 888》的传 奇版本上,更是将PK进行了优化

我靠 现在还有新人玩传奇三,居然你也选职业选最恼火的道士,要求技术含量很高,而且要超级勤快的,道士最开始+++点都是加元素的,但是到了45级之后必须保证灵魂在50以上,不管是喝什么,怎么加状态,在60及之前都是加神圣和魔防的,当然如果你要去杀祖玛的话那就是暗黑了!!!在官F一般都是武器合自身在40-60之间加元素合魔防,这样道士打装备很好用,自身很强,当然看你自己也是怎么想的呵呵,可以多多合游戏里的交流下!

道士以灵魂为主,可以+神圣+暗黑元素.主要看你打的怪物属性. 如果怪物是弱神圣的,就用神圣技能攻击.

你是公服3G,还是私服传奇3?你所说的加元素是武器以及装备吧?人物不建议加元素,到40级去银杏加点还是建议加灵魂,如果是全辅助性的,不管是练级还是杀BOSS都和别人组队的话建议加魔御武器在先期最好是加元素,道士先期的话加神圣的好,因为许多图里面怪物弱神圣的多,规律是死系的用神圣打,生系的用灵魂火副打不知道服务器的设置是怎么样的,你可以用鼠标指着怪,然后怪旁会显示其属性,根据其属性强弱选择最佳的攻击方式至于一楼的那个加幻影纯粹是....,也有一说幻影加到20几以上骷髅和狗会很牛,但传三里骷髅和狗全是辅助性的,根本没攻击力,加幻影自己就像废人一个,得不偿失我从03年传3刚出我就玩,改成3G后我就改玩传3私服了,最近没什么时间再加上没什么好服没怎么玩了,有不懂的给我发信息我告诉你!

6,一休哥 怎么给传奇添加元素卷轴

怎么提取别人版本的db = = 一休哥, 详细点。

功能: 双击物品可以自动触发指定脚本功能; 使用方法: 1.物品数据库设置1:STDMODE字段设置为:31 2.物品数据库设置2:AniCount字段设置为:X X为指字数字触发脚本(1-999) 3.物品数据库设置3:Source字段设置为0时表示为解包物品,为1时表示计次物品,次数为持久字段DuraMax的值,双击一次降1点持久,同时红字显示该物品还剩下使用次数, 4.\Mir200\Envir\market_def\QFunction-0.txt下设置[@StdModeFuncX]#IF#ACTSetNewItemValue 1 1 + 5sendmsg 7 给武器加5点攻击伤害增加属性===================================注:其中X为物品数据库设置2中的X代码解释格式: SetNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-5) 操作符(+,-,=) 值(1-100)说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=人物体质增加例子: 给武器加5点攻击伤害增加属性#IFCheckGold 10000#ACTTake 金币 10000SetNewItemValue 1 1 + 5

功能: 检测当前装备是否附加了新属性. 专用登录器.格式: CheckNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-5) 操作符(<,=,>) 值(1-100)说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=人物体质增加例子:#IFCheckNewItemValue 1 0 > 5#SAY你的武器附加了5%的致命一击属性. #IFCheckNewItemValue 1 1 > 5#SAY你的武器附加了5%的攻击伤害增加属性. #IFCheckNewItemValue 0 5 > 5#SAY你的衣服附加了5点人物体质属性.

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