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激战2传奇武器代码大全,传奇武器带绿毒攻击代码是多少

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1,传奇武器带绿毒攻击代码是多少

使用方法:\Envir\UserData\PoisonWeapon.txt 使用说明: 武器名称 成功几率 减HP值 基本时间 扩展时间 成功率100以下时设置多少就是多少的成功率例如:80就是80%的成功率50就是50%的成功率 扩展时间是一个随即值,假如设置为10那么它的值就是1-10之间的值. 持续时间=基本时间+扩展时间所产生的随机值 例如:木剑 90 10 10 5

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45追问我在Anicount 里填写了45,怎么武器不是带绿毒攻击的哟

2,传奇武器形状代码怎么查

开头编号除1200 比如 开头3600的武器 那代码就是 3

辐射4传奇武器代码大全随便选一个传奇怪控制台输入代码数量可以是10个20个开无敌一发核弹炸死慢慢捡,最好的应该就是双弹了。player.placeatme 00249b03 1 ;传说级歼灭者铁卫兵二型player.placeatme 00249b02 1 ;传说级歼灭者铁卫兵player.placeatme 00249b01 1 ;传说级破城者铁卫兵player.placeatme 00249b00 1 ;传说级铁卫兵player.placeatme 00249afe 1 ;传说级歼灭者铁卫兵二型player.placeatme 00249afd 1 ;传说级歼灭者铁卫兵player.placeatme 00249afc 1 ;传说级破城者铁卫兵player.placeatme 00249afb 1 ;传说级铁卫兵player.placeatme 00249af1 1 ;传说级打手上校player.placeatme 00249af0 1 ;传说级打手少校player.placeatme 00249aef 1 ;传说级打手上尉player.placeatme 00249aee 1 ;传说级打手先生

3,传奇 读取毒符位置装备名字的代码是什么啊

<$BUJUK> 是毒符位置的 附加: 其他位置装备变量<$DRESS> 衣服 <$WEAPON> 武器 <$RIGHTHAND> 蜡烛 <$HELMET> 头盔 <$NECKLACE> 项链 <$RING_R> 右戒指 <$RING_L> 右戒指 <$ARMRING_R> 右手镯 <$ARMRING_L> 左手镯 <$BELT> 腰带 <$BOOTS> 鞋子 <$CHARM> 宝石 希望对你有所帮助!!!!!!

<$bujuk> 是毒符位置的 附加: 其他位置装备变量 <$dress> 衣服 <$weapon> 武器 <$righthand> 蜡烛 <$helmet> 头盔 <$necklace> 项链 <$ring_r> 右戒指 <$ring_l> 右戒指 <$armring_r> 右手镯 <$armring_l> 左手镯 <$belt> 腰带 <$boots> 鞋子 <$charm> 宝石 希望对你有所帮助!!!!!!

4,传奇的武器吸血代码是什么

Shape:这个参数的意思是外观 就是人物在游戏里活动时候所体现出来的样子,当然只涉及到武器和衣服有外观,首饰都在装备栏你显示,是看不到外观的。怎么计算外观以后的教程里告诉大家!那么问题又来了,只有武器和衣服有这个参数,首饰上这个参数是做什么用的????告诉大家,首饰这里是用来加隐藏属性的!! 这里要说下给赋予这个参数不同的值首饰所带的隐藏属性如下: 首饰 头盔 类型物品 使用物品数据库字段 Shape 属性代码 属性功能 功能介绍 111 隐身 人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物 112 传送 人物可以使用命令在传送到指定座标上(@UserMove) 113 麻痹 人物物理攻击时可以将对方麻痹 114 复活 人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久 115 火焰 116 治愈 117,170 不掉物品 人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的 118 护身 人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HP 119 超负载 人物可以戴上超过自己负重的物品 120 技巧 人物在练技能时,得到双倍的练习点 121 探测 可以查找指定人物当前位置 122 记忆戒指 124 记忆手镯 125 记忆头盔 126 祈祷手镯 127 祈祷项链 128 祈祷戒指 129 祈祷头盔 130 神秘戒指 131 神秘腰带 132 神秘头盔 133 魔血戒指 134 魔血手镯 135 魔血项链 136 虹魔戒指 137 虹魔戒指 138 虹魔项链 139 防麻 防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹) 140 无敌(未完全) 141 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得经验将比正常还低 142 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得攻击力将比正常还低 182 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响 183 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响 143 防护身 144 防复活 145 行会召唤 150 麻痹护身 151 麻痹火球 152 麻痹防御 153 麻痹负载 154 护身火焰 155 护身防御 156 护身负载 157 传送麻痹 158 传送护身 159 传送探测 160 传送复活 161 复活麻痹 162 护身复活 171 不掉背包物品 172 不掉身上装备

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